Overwatch 2 jsem hrál několik hodin: Pokračování, které není

0
335

Dlouhé čekání na Overwatch 2 se chýlí ke konci. Střílečku na hrdiny jsme mohli předem důkladně otestovat.

Kdyby mi někdo před pár lety řekl, že si někdy budu moci vyzkoušet Overwatch 2, asi bych nepřestal jásat a těšit se na něj. Dnes je situace jiná. Ne proto, že by se změnilo mé základní nadšení pro Overwatch, ale proto, že hodnotit Overwatch 2 je zatraceně těžké.

Hra Overwatch 2 nebude vydána celá. Velký kooperativní režim, ve kterém bojujete proti AI protivníkům a ne proti skutečným lidem, se objeví až v roce 2023. Místo toho bude k dispozici pouze obvyklý režim pro více hráčů, jak ho znáte z Overwatch 1 – ovšem s několika změnami a jako model Free2Play.

V minulých dnech jsem měl možnost si tento režim pro více hráčů zahrát, včetně nových hrdinů, map a Battlepassu, abych pro vás mohl udělat první závěry. Jako obvykle udělíme konečné hodnocení až poté, co budeme moci verzi otestovat v ostrém provozu.

Funguje Overwatch 2 pro nováčky?

Než se pustíme do detailů a porovnáme Overwatch 2 s jeho předchůdcem, pojďme si krátce povědět, jak dobře Overwatch 2 funguje pro nové hráče, protože díky modelu Free2Play by nyní měla na křídlech čekat spousta nové krve ve střílečkách na hrdiny.

Dobrou zprávou je, že Overwatch 2 je snadný na pochopení, ale obtížný na zvládnutí. Základy si rychle osvojíte a na rozdíl od Counter-Strike nebo podobných stříleček se nemusíte učit vzory rozptylu nebo zvládat složité manévry na první pokus. Díky velkému počtu hrdinů a mnoha režimům si každý najde vhodnou postavu.

V hodnocené hře bude situace pravděpodobně jiná. Ti, kdo už hráli Overwatch 1, mohou oproti nováčkům zazářit znalostní výhodou, protože Overwatch 2 je v mnoha ohledech podobný, ne-li totožný se svým předchůdcem. Jako nováček zde budete muset soupeřit s protivníky, kteří mají před sebou stovky hodin zkušeností.

Nové mapy a režim, stará hratelnost

Pokud jste už hráli Overwatch 1, budete se v Overwatch 2 cítit jako doma, protože většina režimů a map byla přenesena přímo z předchozího dílu a byla trochu vylepšena. Například na starých mapách najdete více podrobností, které však nemají žádný vliv na váš herní zážitek.

Šest nových map rozumně a organicky zapadá do bazénu a jsou stejně detailní a krásně navržené jako jejich předchůdci. Nabízejí také dostatečnou rozmanitost, pokud jde o hratelnost. Zatímco v Midtownu si razíte cestu úzkými městskými kaňony, Circuit Royal v Monte Carlu je navržen mnohem otevřeněji, takže přilehlé obchody vám nabízejí dostatek krytí a možností, jak protivníky překvapit.

Prošli jsme se po okruhu Circuit Royal, abyste si mohli udělat představu o nové mapě:

Tři ze šesti nových map jsou určeny výhradně pro nový režim Push. V tomto režimu bojujete s protivníky o ovládání robota, který tlačí barikády do nepřátelské základny. Pokud je váš tým u robota, zatlačí vaši bariéru do nepřátelské základny; pokud ji ovládnou nepřátelé, otočí se a zatlačí nepřátelskou barikádu do vaší základny. Vítězem se stává tým, jehož bariéra byla zatlačena dále do soupeřovy základny.

Režim push je docela zábavný, ale při hraní působí jako hybrid již známých režimů doprovodu nákladu a dobývání území. Nepřipadá mi to nijak inovativní, protože stále bojujete jen o jeden předmět. Byla zde promarněna příležitost vymanit se ze zajetých kolejí a hrát s několika cíli najednou.

Pět ze šesti

Rozhodnutí soustředit se i nadále pouze na jeden cíl může být způsobeno také novou konstelací týmu. Zatímco ve hře Overwatch 1 jste stále spolupracovali s pěti dalšími hráči, ve hře Overwatch 2 byla velikost týmu snížena, takže nyní do zápasu vstupuje pouze deset hráčů namísto dvanácti. V režimu s pevně danou rolí to znamená, že místo dvou tanků je k dispozici pouze jeden.

To, co na první pohled vypadá jako drobná změna, má obrovský dopad na celou hru. Místo třídenního střílení na štíty dvou tanků jsou nyní zápasy mnohem rychlejší a hektičtější. Pozice je třeba neustále měnit a osvědčené strategie přehodnocovat. Zejména život léčitele je nyní těžší než kdykoli předtím, protože jste ještě snadnějším cílem nepřátelských dealerů poškození, zatímco váš tank se zoufale snaží vytvořit přední linii a zároveň chránit svůj zadek.

Odstranění člena týmu dělá Overwatch mnohem dynamičtějším, ale podle našich dosavadních dojmů ze hry také frustrujícím, protože vyvažování je v současnosti stále problém. Léčitelé padají příliš rychle, zatímco tanky vykazují velké rozdíly ve výdrži. Pokud na tom bude Blizzard pracovat i v budoucnu a problémy odstraní, mohly by menší týmy konečně přinést svěží vítr, který Overwatch zoufale potřeboval.

Noví hrdinové, nové triky, nové problémy

Problémy s vybalancováním se týkají i nových hrdinů a předělávek těch stávajících, protože zde toho vývojáři hodně zvorali a změnili.

Dřívější rozdavač poškození Doomfist je nyní tank, Orisa ztrácí štít proti kopí, Bastion se může pohybovat v tankové podobě a Cassidy nyní hází lepivé bomby místo omračujících granátů. Mnohé z těchto schopností a změn jsou stále ještě trochu kostrbaté. Například Doomfist se v současnosti zdá být příliš silný, zatímco Cassidyho granát nezpůsobuje téměř žádné znatelné poškození.

Tři noví hrdinové Sojourn, Junkerqueen a Kiriko jsou lépe promyšlení. Všechny tři vyžadují určitý trénink, ale přidávají do fondu hrdinů nové schopnosti a taktické manévry. S Kiriko se například mohu schovat za zdi a nepozorovaně tak léčit členy svého týmu, zatímco se Sojournem se při hře ploužím po mapě jako moje kočky po parketách a dodávám obtížný cíl.

Nakupujte místo lootboxů

Nejkontroverzněji diskutovanou novinkou ve hře Overwatch 2 je ale určitě model zpeněžení. Protože Overwatch 2 můžete hrát zdarma, jak jsme zmínili na začátku, ve hře je obchod, Battle Pass a různé měny. Na druhou stranu byly odstraněny lootboxy známé z předchůdce.

Samotný obchod je poměrně jednoduchý: Kromě přehledové stránky s různými možnostmi balíčků je obchod rozdělen na sezónní a e-sportovní nabídky. Stránka jen pro vás bude následovat (podle vývojářů).

Nabídka Overwatch League existovala už v předchůdci. Zde si můžete koupit skiny v barvách hlavních týmů e-sportů nebo jednotlivé speciální skiny. Platíte takzvanými ligovými žetony. Speciální skin stojí ekvivalent 15 eur nebo 300 žetonů. Skiny v barvách příslušného týmu stojí ekvivalent 7,50 eur nebo 150 žetonů.

Žetony můžete získat také tehdy, pokud máte účet Battle.net připojený ke službě Twitch a sledujete oficiální zápasy e-sportů tam. Za hodinu získáte pět žetonů. To znamená, že pro získání skinů v týmových barvách musíte sledovat 30 hodin Overwatch League a pro speciální skiny 60 hodin. To není levné.

V sezónním obchodě najdete nejrůznější kosmetické výrobky. Zde platíte mincemi Overwatch, přičemž 100 mincí zhruba odpovídá jednomu euru skutečných peněz. Drobné mince můžete sbírat také plněním týdenních výzev. V současné době je to přibližně 60 mincí týdně. V současné době nemůžeme koupit jednotlivé skiny, ale pouze jako balíček s některými doplňky, jako jsou spreje, zvýrazněná intra atd. Ceny těchto balíčků se pohybují mezi 1 500 mincemi (asi 15 eur) za epické skiny a 2 000 mincemi (asi 20 eur) za legendární skiny.

Ačkoli je obchod v současné době omezen pouze na kosmetické předměty a srovnatelné Free2Play obchody, jako je League of Legends, jsou podobně drahé, kyselá příchuť přesto zůstává. Ti, kteří hráli pravidelně ve hře Overwatch 1, byli odměněni mnohem více. Hearthstone od společnosti Blizzard je také mnohem štědřejší, pokud jde o odměny za výzvy, ačkoli tato sběratelská karetní hra není jen o kosmetických předmětech.

Pozitivní je, že Overwatch 2 se zbavuje hazardního faktoru svého předchůdce, protože už nečerpáte loot boxy, ale můžete si koupit balíček, který vás nejvíce zajímá.

Dobrá zpráva je, že pokud vám na vzhledu hrdinů nezáleží, budete mít z Overwatch 2 v podstatě stejný herní zážitek jako ti, kteří utrácejí peníze. S jednou důležitou výjimkou, které se nyní budeme věnovat.

(Mince Overwatch můžete získat také prostřednictvím týdenních výzev. Ovšem pouze v malém měřítku.
(Mince Overwatch můžete získat také prostřednictvím týdenních výzev. Ovšem pouze v malém měřítku.

Bellyache of the Battle Pass

Podobně jako obchod se i sezónní Battle Pass zaměřuje na kosmetické předměty. Ta je rozdělena do dvou úrovní: Bezplatný Battle Pass a jeho placený prémiový model, který si můžete koupit za ekvivalent 10 eur.

V bezplatném modelu si každých pět úrovní odemknete kosmetickou odměnu a na 55. úrovni novou hrdinku Kiriko. Majitelé prémiové varianty získají kosmetickou odměnu za každou úroveň, 20procentní navýšení zkušeností za celou sezónu a okamžité odemčení nové hrdinky.

(Prémiový Battlepass láká na spoustu kosmetických předmětů k odemčení.)
(Prémiový Battlepass láká na spoustu kosmetických předmětů k odemčení.)

K dispozici je celkem 80 úrovní Battle Passu, které můžete zvyšovat. Každá úroveň vyžaduje 10 000 zkušenostních bodů. V průměru získáte přibližně 1 000 zkušenostních bodů za zápas. Za splnění denních úkolů získáte bonusové body.

K absolvování celého Battle Passu potřebujete 800 000 zkušenostních bodů. Zatím nedokážeme odhadnout, jak rychle je lze získat, protože ještě nebyly odemčeny všechny výzvy (například výzvy pro hrdiny). Jedno však můžeme říci již nyní: Pokud chcete odemknout novou hrdinku na 55. úrovni ve volném průchodu, budete muset hrát poměrně hodně.

Pokud vám noví hrdinové chybí nebo se vám je nepodaří odemknout v rámci Battle Passu, můžete si je odemknout v pozdějších sezónách prostřednictvím výzev nebo v obchodě.

(Jednotlivé úrovně Battle Passu si můžete také zakoupit za skutečné peníze. Jedna úroveň stojí 200 Overwatch mincí (ekvivalent 2 eur).
(Jednotlivé úrovně Battle Passu si můžete také zakoupit za skutečné peníze. Jedna úroveň stojí 200 Overwatch mincí (ekvivalent 2 eur).

A právě v tom spočívá kámen úrazu: zatímco doposud byli noví hrdinové vždy dostupní všem, nyní se vytváří umělá bariéra, která by mohla být ještě zajímavější, zejména v režimu Ranked. Pokud je například nový hrdina nebo hrdinka obzvláště silná, ti, kteří ji okamžitě odemknou za skutečné peníze, budou mít hmatatelnou výhodu.

To je například často kritizovaný aspekt konkurenční hry League of Legends: noví šampioni bývají obzvláště silní krátce po vydání, takže vzniká motivace koupit si tohoto šampiona za skutečné peníze a nečekat. Hrozí, že se tak stane i v případě Overwatch 2.

Overwatch 2 není pokračování

Podle toho, co Overwatch 2 nabízí a jaké změny oproti svému předchůdci přináší, zkrátka nelze s čistým svědomím mluvit o pokračování, což hodnocení nástupce opravdu ztěžuje. Po grafické ani herní stránce nedošlo k žádným zásadním změnám, které by ospravedlnily název Overwatch 2. Důležité funkce, jako je dlouho očekávaný kooperativní režim, jednoduše chybí.

To však neznamená, že Overwatch 2 je špatná hra – naopak. Střílečka na hrdiny se stále hraje skvěle plynule a po prvním zápase je neuvěřitelně zábavná. Pokud bude díky ročním obdobím v pravidelných intervalech přibývat dostatek čerstvého obsahu, mohl by se Overwatch 2 stát tím, čím chtěl být Overwatch 1 – ale toho by se v zásadě dalo dosáhnout i aktualizacemi prvního dílu.

Verdikt redakce

Pro mě je

Overwatch dokonalou směsicí pohodového hraní po práci a touhy znovu zkusit štěstí v Ranked. Rozmanitý fond hrdinů včetně stejně rozmanitých schopností, krásně navržené mapy a příběhy jednotlivých postav ukazují, jak velký potenciál se ve střílečce na hrdiny skrývá. O to víc mě mrzí, že kooperativní režim, který by měl konečně posunout příběh kupředu, vyjde až v roce 2023.

Upřímně řečeno, stále si myslím, že Overwatch 2 mohl být velkou aktualizací svého předchůdce a kampaň by byla jako placené DLC přívětivější pro zákazníky. Možná ale Overwatch potřeboval tento start v podobě druhého dílu, aby se znovu postavil na nohy. Plánované aktualizace a roční období zní přinejmenším docela slibně. Hra Overwatch 2 však zatím nedokázala, že se z chyb svého předchůdce skutečně dlouhodobě poučila.