Brendan Greene představuje demo, které v reálném čase vypočítává gigantické otevřené světy s umělou inteligencí. Tato technologie prý pohání jeho novou hru o přežití.
Tvůrce
PUBG Brendan Greene se vrací s náznakem života z Artemis Prologue. Experimentální hra o přežití má nabídnout otevřené světy v obrovských rozměrech – a využít k tomu výpočet umělé inteligence v reálném čase.
Greene nyní na Twitteru ukázal video, jak by takový otevřený svět mohl vypadat. Video slouží jako důkaz konceptu, tj. jako důkaz, že nápad je v zásadě proveditelný. Zde můžete vidět téměř neuvěřitelné rozměry, které Greene popisuje jako herní svět o velikosti planety:
Dnes bych se s vámi rád podělil o technologickou ukázku z počátku loňského roku.
To mi dodalo odvahu přemýšlet o světech o velikosti planety a o možnostech, které mohou hráčům poskytnout.
Pokud nám chcete pomoci vytvořit tyto světy, přijímáme nové zaměstnance!https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T
– PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) January 17, 2022
Tato technologie se má v budoucnu proměnit ve hru o přežití (projekt Artemis), ve které budou hráči po tisících bojovat o přežití. Nejprve však bude spolu s Prologue vydáno jakési hratelné technické demo.
Jak velký je herní svět?
Brendan Greene hovoří o rozloze 64 x 64 kilometrů, tedy více než 4 000 kilometrů čtverečních. Kamera nejprve zobrazuje detailní lesní prostředí z pohledu první osoby a poté se vznese do výšky a odlétá daleko. Pak se ve vzdáleném bodě pohled sníží zpět na úroveň země.
Zde se můžete podívat, jak se opět počítá s otevřeným světem: Detaily, jako je podrost, skály a související textury, se načítají se zpožděním. Problém, který je méně patrný při rychlosti chůze, kdy je vegetace zatížena v dálce.
Ale o co jde? Podle slov Greenea:
Naším cílem je vybudovat hluboká, systémová hřiště o rozloze stovek kilometrů, na kterých budou žít tisíce hráčů.
Soudě podle toho, co jsme zatím viděli, bude hlavní hrozbou pro virtuální životy hráčů pravděpodobně ztracení se v nekonečném světě. Představte si to celé s dynamickým počasím a změnami dne a noci. Upoutávka ukazuje, jak si Greene představuje atmosféru hotové hry:
Kromě nedotčené přírody má hra obsahovat také zvláštní místa. Brendan Playerunknown Greene zde porovnává starší a novější verzi hry:
Jak to začalo Jak to pokračuje pic.twitter.com/mVIZ43ekNm
– PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS (@PPROD) 6. září 2021
Project Artemis je pravděpodobně ještě daleko od data vydání. V současné době hledá vývojář pro své studio Playerunknown Productions v nizozemském Amsterdamu zaměstnance (strengthening). Demo Prolog bude vydáno mnohem dříve. Konkrétní datum vydání však stále chybí.