Ubisoft plánuje největší evoluci hry Rainbow Six Siege s názvem Siege X – bez pokračování, ale s novými funkcemi, přepracovanou grafikou a dalšími prvky
Ubisoft plánuje jednu z největších změn v historiiRainbow Six Siege- a to bez pokračování
Během turnaje Six Invitational studio oznámilo, že nová éra taktické střílečky bude představena 13. března na Siege X Showcase
v Atlantě. Nejedná se pouze o další sezónu nebo standardní aktualizaci, ale o hlubokou obnovu hry.
Žádné Rainbow Six Siege 2, ale revoluce
Pověsti o možném Rainbow Six Siege 2 se šíří už roky – Ubisoft jim však konečně dělá přítrž. Podle kreativního ředitele Alexandra Karpazise a zástupce herního ředitele Joshuy Millse není Siege X pokračováním, ale dalším vývojem stávající platformy
Není to jen aktualizace, je to velká evoluce
, řekl Mills během turnaje. Cílem je, aby hra Siege byla vhodná pro dalších deset let a dále se rozvíjela jako ultimátní taktická střílečka
Ale co to znamená konkrétně? Ubisoft mluví o komplexních grafických a akustických vylepšeních, která mají zlepšit herní zážitek. K dispozici budou také nové způsoby, jak zažít vítězství – zda to zahrnuje nové herní režimy nebo jiné funkce, zůstává až do oficiálního odhalení nejasné.
S březnovým zahájením 1. sezóny 10. ročníku se do hry zapojí také nový útočník: Rauora z Nového Zélandu. Její speciální gadget nazvaný Deployable Omnilink Mesh (DOM) je jakýmsi inteligentním ochranným štítem, který se umisťuje do rámů dveří a umožňuje průchod pouze spojencům. DOM však není nezničitelný – výbušné nálože a některé gadgety Operátora jej mohou vyřadit ze hry
Při výběru zbraní dává Rauora přednost DMR 417 nebo LMG M249 jako primárním zbraním. Jako sekundární zbraně jsou k dispozici pistole GSH-18 nebo nový samopal Reaper MK2, který je vybaven zaměřovačem s červeným bodem a prodlouženým zásobníkem
Hra pro věky?
Diskuze o možném pokračování provázejí Rainbow Six Siege už léta – pro Ubisoft je však věc jasná: nástupce by byl nejen zbytečný, ale dokonce riskantní. V rozhovoru pro PC Gamer vidí kreativní ředitel Alexander Karpazis jedinou rozumnou budoucnost v kontinuálním vývoji hry:
Nebudu jmenovat, ale často jsme byli svědky toho, jak hry pokračováními ztrácejí vše, co je dělalo výjimečnými.
Namísto toho se Ubisoft zaměřuje na evoluci namísto revoluce: Siege se od svého uvedení na trh v roce 2015 masivně změnila, přibyli noví operátoři, přepracované mapy, vylepšené zbraně a funkce jako crossplay, match replay a arkádový režim.
Závěr Karpaziho: „Opravdu víme, že tato hra může pokračovat navždy s lidmi, talentem a zdroji, které dnes máme.