Ascent se vyznačuje úzkými chodbami a dvěma místy s bombami. Profesionálové prozradili, kteří agenti jsou na mapě VALORANT nejlepší.
Jednou z nejčastěji hraných map ve hře VALORANT je Ascent. Od oficiálního spuštění hry v prvním aktu je tato mapa základním prvkem FPS od Riot Games. Stoupání se vyznačuje mnoha úzkými cestami, tunely a kompaktním středem. Dokonce i místa jsou zkroucená kvůli zasahujícím stěnám a blokům.
Mezi profesionály v Evropě jsou na této mapě jasní agenti. Těšíme se na VALORANT Champions Tour 2021: EMEA Stage 2 Challengers Finals.
Podobní zástupci Fnatic a Team Liquid
Týmy Liquid a Fnatic se utkaly na evropském finále a kvalifikovaly se na Masters v islandském Reykjavíku, kde hrály velmi podobné týmy na Ascentu. K nim se připojili Jett, Sova a Omen. Strážci byli Cypher a Killjoy na jedné straně. Zatímco Fnatic se uchýlil k dalšímu taktikovi v podobě Vipera, Team Liquid se rozhodl pro druhého duelanta v podobě Phoenixe, což je o něco ofenzivnější varianta.
Team Liquid: Sova, Jett, Omen, Killjoy, Phoenix
Fnatic: Viper, Cypher, Sova, Jett, Omen
Kombinace agentů na mapě je rychle vysvětlena. Nejprve se věnujme obranné stránce věci. Killjoy má díky své věži a rojovým granátům na místě A velkou kontrolu nad obranou. Podobně Cypher se svou špionážní kamerou a nástražnými dráty odhalí útočící nepřátele a může včas udržet pozici a přivolat posily. Poskytuje také jednosměrné kouře s kybernetickými klecemi na pozicích pro tunel B.
Taktici jako Omen a Viper omezují výhled nepřítele a často blokují důležité přístupové body před místy. Kromě toho fungují jako spojovací článek mezi obranou a útokem.
Sova je na mapě zvědem par excellence. Jeho průzkumný projektil a soví dron jsou nepostradatelné zejména pro útočníky, kteří tak mohou sledovat pozice obránců. Díky většímu množství informací může být Rush lépe připraven a duelanti se mohou lépe soustředit.
Volba týmu Liquid na Phoenix se často vyplatila. Je to proto, že jeho podpora Flashes postupuje vpřed a díky blokovacím schopnostem Wall of Flames a Hot Hands jsou obránci odříznuti od místa, což umožňuje provést Spike Plant.
Jett je univerzální zbraní útoku. Díky její mrštnosti a vzdušnému švihu je proti ní těžké útočit a může se také postavit do obrany na vyšších políčkách.
Zejména na Výstupu je pro určení počtu protivníků v oblasti důležité použití informačních dovedností Sova a Cypher. Obránci obvykle hrají se třemi agenty na béčku a udržují tunel těsný. Na A-Long a A-Short se doporučuje kombinovat roboty Killjoy s granáty Swarm, které zpomalují tlak nebo způsobují velké poškození.
V útoku se často používá rychlý sled kouřů, blesků a stěn od Zmijozelu a Fénixe, aby se zvýšila šance na bodec. Další varianta je možná také s nejnovějším agentem Astra. Protože také poskytuje kontrolu na obou stranách pomocí kouřů a omráčení.