Hrajte jako profesionálové – To jsou agenti, se kterými byste měli hrát na mapě Haven

0
663
valorant haven omen cypher

Haven je jednou z větších a spletitějších map ve hře VALORANT – s jakými agenty ji přesto zvládnete jako profesionálové, vám prozradíme v tomto průvodci.

Nezáleží na tom, zda jste obránce nebo útočník: základním předpokladem pro vítězství ve hře VALORANT je dobrá znalost mapy, na které hrajete. Pouze pokud dostatečně znáte všechny úhly a cesty, můžete přesně předvídat, odkud mohou nepřátelé zaútočit příště – nebo kde se budou nejspíše bránit.

Abyste si mohli vybrat správné agenty a doručit na Havenu dobré náboje, měli byste si nejprve zapamatovat design mapy:

valorant haven map
Jako obránce byste měli pečlivě zvážit rozložení svého týmu na Havenu – ale obránce ve středu na pozici B je v každém případě dobrý nápad.

Mapa Haven se vyznačuje nesčetnými úhly a úkryty. Kromě toho mají všechna tři místa na Havenu minimálně tři vchody – tedy více než dost prostoru pro útoky a boky. S tolika úzkými koridory a možností otevření chtějí hráči ve hře Haven především jedno: kontrolu nad mapou. Zvláště jedna třída agentů se k tomu hodí a v ideálním případě by měla být vybrána dokonce dvakrát – mluvíme samozřejmě o Strážcích.

Dva agenti Cypher a Sage jsou naprosto ukázkovými strážci a téměř povinnými volbami na Havenu. Sage dokáže pomocí zpomalovacích a bariérových koulí odvrátit mnoho situací a odrazit nepřátelské útoky. V pozici obránce by měla v ideálním případě dělat právě to na místě B. Odtud má také rychlý přístup k místům A a C a může se rychle obrátit ke spojencům, pokud potřebují její léčení.

V profesionálních ligách se v Havenu objevil například evropský favorit Team Heretics Sage. Ačkoli tým prohrál velké finále VALORANT Masters s outsiderem Acendem, mapu Haven jasně vyhráli Sage a Cypher.

Na místě B může Sage pomocí koule Barrier Orb odrážet nepřátelské útoky nebo je alespoň zdržovat, dokud jí tým nepřispěchá na pomoc.

Cyper jako strážce může zdržovat nepřátelské útoky stejně jako Mudrc. Jeho pasti mohou být umístěny v průchodech jako preventivní opatření k zachycení motivovaných protivníků při útoku nebo k jejich nalákání do pasti. Špionážní kamera je nesmírně důležitá pro kontrolu mapy a pro předvídání útoků, jejich předcházení nebo alespoň zpoždění. Cypher by se měl hrát na jednom z vnějších míst, tedy A nebo C.

V profesionálních ligách se Cypher v současnosti objevuje častěji než Sage. Minulý čtvrtek si ho do semifinále VCT Challengers Stage 2 vybraly týmy Ninjas in Pyjamas i Guild Esports, přičemž NiP sice prohráli v best-of-3, ale v Havenu si připsali jasné vítězství. Severoamerické týmy Cloud9 Blue a Immortals si Cyphera nenechaly ujít ani ve čtvrtfinále Challengers. V tomto zápase však dominoval strážce Son „xeta“ Seon-ho, který umožnil C9B vyhrát mapu.

Cypher může na vnější stránky preventivně umístit nástražné dráty, aby útočníky zastavil – jak je vidět na obrázku u vchodu před Cubby.

Agenti pro Vision Control a Engage

Abyste zabránili soupeřům – ať už útočníkům, nebo obráncům – v obklíčení nebo obchvatu na Havenu, je nezbytné, aby váš tým chránil určité oblasti před zraky protivníků. K tomu jsou nezbytní kontroloři v týmu. Profesionální hráči si kvůli tomu nejčastěji vybírají Omena, který pomocí kouřů brání nepříteli ve výhledu. V současném žebříčku agentů je Omen ne bezdůvodně na vrcholu: díky svému temnému krytí a teleportu má Fantom mapu klikatých cest dobře v ruce.

V neposlední řadě musí iniciátor jako Sova poskytnout týmu správný útočný potenciál. Ruský střelec je na Havenu skvělou volbou, protože může pomocí průzkumného blesku a dronu odhalit nepřátele na velké mapě a umožnit tak útok.

Jak vypadají profesionální týmy

V severoamerické lize byli Omen i Sova v poslední době povinnými volbami pro špičkové týmy jako Sentinels a FaZe Clan. Ve velkém finále NA Masters 21. března tak byli oba agenti dokonce součástí obou týmů. S téměř totožnými postavami jako FaZe Clan vyhráli mapu Sentinels – rozdíl v sestavě udělal pouze jejich Cypher, který čelil Breachovi ve FaZe.

Vítěznou sestavu Sentinelů tak tvořili: Cypher, Phoenix, Jett, Omen a Sova. Výše zmíněný druhý post Sentinela je v tomto příkladu vyměněn za duelanty jako Phoenix nebo Jett, aby bylo možné hrát útočnějším stylem. Oba agenti poskytují potřebnou službu Engage, pro kterou Sova vytváří otvor. Omen i Cypher budují kontrolu nad mapou a vizi, respektive je soupeřům upírají, čímž vytvářejí pevnou obranu.