Haven je jednou z větších a spletitějších map ve hře VALORANT – s jakými agenty ji přesto zvládnete jako profesionálové, vám prozradíme v tomto průvodci.
Nezáleží na tom, zda jste obránce nebo útočník: základním předpokladem pro vítězství ve hře VALORANT je dobrá znalost mapy, na které hrajete. Pouze pokud dostatečně znáte všechny úhly a cesty, můžete přesně předvídat, odkud mohou nepřátelé zaútočit příště – nebo kde se budou nejspíše bránit.
Abyste si mohli vybrat správné agenty a doručit na Havenu dobré náboje, měli byste si nejprve zapamatovat design mapy:
Mapa Haven se vyznačuje nesčetnými úhly a úkryty. Kromě toho mají všechna tři místa na Havenu minimálně tři vchody – tedy více než dost prostoru pro útoky a boky. S tolika úzkými koridory a možností otevření chtějí hráči ve hře Haven především jedno: kontrolu nad mapou. Zvláště jedna třída agentů se k tomu hodí a v ideálním případě by měla být vybrána dokonce dvakrát – mluvíme samozřejmě o Strážcích.
Dva agenti Cypher a Sage jsou naprosto ukázkovými strážci a téměř povinnými volbami na Havenu. Sage dokáže pomocí zpomalovacích a bariérových koulí odvrátit mnoho situací a odrazit nepřátelské útoky. V pozici obránce by měla v ideálním případě dělat právě to na místě B. Odtud má také rychlý přístup k místům A a C a může se rychle obrátit ke spojencům, pokud potřebují její léčení.
V profesionálních ligách se v Havenu objevil například evropský favorit Team Heretics Sage. Ačkoli tým prohrál velké finále VALORANT Masters s outsiderem Acendem, mapu Haven jasně vyhráli Sage a Cypher.
Cyper jako strážce může zdržovat nepřátelské útoky stejně jako Mudrc. Jeho pasti mohou být umístěny v průchodech jako preventivní opatření k zachycení motivovaných protivníků při útoku nebo k jejich nalákání do pasti. Špionážní kamera je nesmírně důležitá pro kontrolu mapy a pro předvídání útoků, jejich předcházení nebo alespoň zpoždění. Cypher by se měl hrát na jednom z vnějších míst, tedy A nebo C.
V profesionálních ligách se Cypher v současnosti objevuje častěji než Sage. Minulý čtvrtek si ho do semifinále VCT Challengers Stage 2 vybraly týmy Ninjas in Pyjamas i Guild Esports, přičemž NiP sice prohráli v best-of-3, ale v Havenu si připsali jasné vítězství. Severoamerické týmy Cloud9 Blue a Immortals si Cyphera nenechaly ujít ani ve čtvrtfinále Challengers. V tomto zápase však dominoval strážce Son „xeta“ Seon-ho, který umožnil C9B vyhrát mapu.
Agenti pro Vision Control a Engage
Abyste zabránili soupeřům – ať už útočníkům, nebo obráncům – v obklíčení nebo obchvatu na Havenu, je nezbytné, aby váš tým chránil určité oblasti před zraky protivníků. K tomu jsou nezbytní kontroloři v týmu. Profesionální hráči si kvůli tomu nejčastěji vybírají Omena, který pomocí kouřů brání nepříteli ve výhledu. V současném žebříčku agentů je Omen ne bezdůvodně na vrcholu: díky svému temnému krytí a teleportu má Fantom mapu klikatých cest dobře v ruce.
V neposlední řadě musí iniciátor jako Sova poskytnout týmu správný útočný potenciál. Ruský střelec je na Havenu skvělou volbou, protože může pomocí průzkumného blesku a dronu odhalit nepřátele na velké mapě a umožnit tak útok.
Jak vypadají profesionální týmy
V severoamerické lize byli Omen i Sova v poslední době povinnými volbami pro špičkové týmy jako Sentinels a FaZe Clan. Ve velkém finále NA Masters 21. března tak byli oba agenti dokonce součástí obou týmů. S téměř totožnými postavami jako FaZe Clan vyhráli mapu Sentinels – rozdíl v sestavě udělal pouze jejich Cypher, který čelil Breachovi ve FaZe.
Vítěznou sestavu Sentinelů tak tvořili: Cypher, Phoenix, Jett, Omen a Sova. Výše zmíněný druhý post Sentinela je v tomto příkladu vyměněn za duelanty jako Phoenix nebo Jett, aby bylo možné hrát útočnějším stylem. Oba agenti poskytují potřebnou službu Engage, pro kterou Sova vytváří otvor. Omen i Cypher budují kontrolu nad mapou a vizi, respektive je soupeřům upírají, čímž vytvářejí pevnou obranu.