WoW: The War Within – Blizzard reaguje na kritiku hlubin – Přehled všech poznámek k opravám

0
4

Na základě nespokojenosti komunity se škálováním nových hloubek společnost Blizzard zareagovala a vydala opravu na živých serverech. Shrnuli jsme pro vás všechny změny

Hlubiny jsou v The War Within novinkou, kterou by si neměli nechat ujít zejména ti, kteří rádi tráví čas sami nebo v malých skupinkách s přáteli v Khaz Algaru. Náročné úkoly pro jednoho hráče, které lze splnit v krátkém čase a sólo, s vyhlídkou na kořist na úrovni raid nebo Mythic Plus. Tolik teorie.

V praxi se však po začátku 1. sezóny a s ní spojeným odemčením vyšších úrovní obtížnosti projevily problémy ve vybalancování hlubin, což vedlo k diskusím v komunitě. Blizzard nyní zareagoval a vydal opravu

Změny z 12. září

Vaši nepřátelé v hlubinách – ať už jde o bosse, nebo trashmob – by se po úpravách měli lépe škálovat v závislosti na tom, zda cestujete ve skupině, nebo sami. Konkrétně to znamená, že nepřátelé pro skupiny mají nyní více zdraví než dříve.

Upraveno bylo také škálování poškození nepřátel, které by nyní mělo být lépe přizpůsobeno počtu hráčů a vašemu společníkovi Brannu Bronzebeardovi.

Byl také zvýšen vliv Zek’viru, který umožňuje, aby se nový typ nepřátel objevoval v hloubce od 8. úrovně. Kromě drobných oprav chyb v uživatelském rozhraní v Hlubinách společnost Blizzard také změnila zobrazení z „zbývajících oživení“ na „zbývající životy“, protože na straně hráčů zřejmě docházelo k určitým zmatkům. Nyní také získáte nový život, když dosáhnete kontrolního bodu v Hlubinách

Přečtěte si poznámky k opravě zde

12. září 2024

Delves

  • Opravena chyba způsobující nesprávné škálování bossů při větším počtu hráčů.
  • Zvýšeno škálování zdraví nepřátel v Delfách při seskupení s dalšími hráči.
  • Sníženo škálování poškození mnoha nepřátelských schopností v Delve při seskupení s dalšími hráči.
  • Úprava preferencí zaměřování nepřátel v Delves.

    • Poznámky vývojářů: Naším cílem je co nejvíce přizpůsobit obtížnost sólové a skupinové hry v Delves. Při zkoumání údajů o skupinových delvech jsme si všimli nečekaně nízké doby boje ve spojení s nečekaně vysokou smrtelností. Identifikovali jsme hlavní příčinu tohoto problému a opravili ji. Tato oprava zvýší škálování zdraví nepřátel na dalšího přítomného hráče, ale zároveň snižujeme škálování poškození mnoha schopností, abychom to kompenzovali.

  • Zekvirův vliv zesílil a představuje novou variantu nepřítele v Delve 8. úrovně.
  • Opraven problém, kdy se v uživatelském rozhraní ukazatele zdraví v Zekvirově doupěti ve skupině mohly nesprávně zobrazovat hodnoty.
  • Zbývající životy se změnily na zbývající životy. Nyní se počítadlo sníží vždy, když hráč zemře (bylo to vždy, když hráč vypustí ducha). Kromě toho dosažení kontrolního bodu nyní poskytne +1 život.

    • Poznámka vývojáře: Ukázalo se, že tato mechanika je ve své funkčnosti matoucí, takže při hře s určitými sestavami bylo chybou vypouštět ducha. Díky této změně by měl být zážitek konzistentnější bez ohledu na velikost nebo složení skupiny.