¡El buque insignia de Respawn celebra su quinto aniversario! Para conmemorar el aniversario, el desarrollador trae un sistema de mejoras al juego, que revisará las habilidades de cada leyenda individual y proporcionará así una experiencia de juego completamente nueva
La 20ª temporada del shooter battle royale de EA, Apex Legends, comienza el 13 de febrero con «Breakout». Para conmemorar su quinto aniversario, los desarrolladores han decidido darle al juego un aspecto completamente nuevo.
Por encima de todos los pequeños cambios aquí y allá, se entronizan las llamadas mejoras de leyenda, que no sólo tendrán un gran impacto en la jugabilidad de las leyendas individuales, sino que también tienen el potencial de sacudir por completo la meta tal y como la conocemos actualmente.
Una leyenda – numerosas posibilidades
Como su nombre indica, las mejoras de leyenda son formas de equipar y mejorar a tu personaje con diversas habilidades. Y así se pueden personalizar aún más según tus preferencias (de juego)
Todo el sistema es sencillo. En cada partida, el jugador comienza con la leyenda de su elección en el nivel 1, lo que equivale a un escudo EVO blanco. A lo largo de la partida, este escudo EVO va subiendo de nivel. Se otorgan puntos por daño, golpes, muertes, interacción con las ventajas de clase, etc. A partir de cierto umbral, la leyenda alcanza el segundo nivel, el escudo EVO azul. En él, el jugador puede elegir por primera vez entre dos vías de mejora diferentes:
Un ejemplo concreto: Mad Maggie puede elegir entre dos taladros con menor alcance y poder de penetración o un taladro más fuerte con mayor alcance y poder de penetración durante la primera mejora. Una vez seleccionada, esta sustituye a la versión estándar de la Táctica durante el resto de la partida.
El mismo proceso se repite en cuanto el jugador ha ganado suficientes puntos para el nivel 3 (púrpura) del EVO. Una vez más, hay dos opciones de mejora para elegir. No hay más mejoras en el último nivel del escudo, que aparece en rojo como de costumbre. Por lo tanto, hay un total de cuatro combinaciones de mejora posibles para cada leyenda. Una vez seleccionada una mejora, no puede cancelarse y sustituirse por su homóloga.
Al mismo tiempo, ¡esto significa que no habrá más escudos en el suelo al comienzo de la nueva temporada! Dado que el nivel de cada jugador está directamente relacionado con el núcleo de su escudo EVO, ahora se limita el número máximo de núcleos de escudo EVO que pueden encontrar y equipar otros jugadores (por ejemplo, en las cajas de muerte).
A diferencia del anterior «Intercambio de escudo», ahora no recibes todo el escudo del oponente caído, sino sólo el correspondiente a tu propio nivel. Si un jugador es de nivel 2 (azul) e intercambia su núcleo con uno de nivel 3 (morado), su escudo sólo se completará con tres barras. La cuarta barra sobrante del escudo morado está -de forma similar a un Conducto táctico- sólo disponible temporalmente y ya no puede reponerse con células y baterías si el jugador recibe daño.
Más contenido para la nueva temporada
Además de la introducción meta-cambiante del sistema de mejoras, también hay un nuevo enfoque del juego clasificado paraBreakoutde nuevo. Al comienzo de la nueva temporadatodoslos jugadores tendrán 1 punto de rango para que todos empiecen al mismo nivel.
El matchmaking en sí se basa exactamente en este RP. Esto significa que ya no habrá ningún emparejamiento en segundo plano que no se pueda ver y, por lo tanto, será más justo. El RP se sigue ganando mediante una combinación de clasificación y puntos extra por muertes, asistencias, etc.
Además, a partir deBreakoutya no habrá partidas promocionales, pero se reintroducirán los splits. Además, el límite de nivel para las partidas clasificatorias volverá a reducirse de 50 a 20.
También se añade al juego un nuevo mapa mixto, la Cúpula del Trueno. Un mapa pequeño y lleno de acción en el que se pueden jugar todos los modos de juego habituales, como Gun Run, Team Deathmatch y Control
Straight Shot es, por tanto, más o menos una versión Blitz del modo Ranked. Sólo que sin mucho saqueo, menos tiempo de inactividad y acción en todo momento. El nuevo sistema de mejoras se incluye como en el juego normal