Battlefield 2042: EA nombra cuatro razones principales del fracaso, según un informe interno

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Según el periodista Tom Henderson, EA hizo una autocrítica interna sobre Battlefield 2042, pero también nombra una razón inesperada para los problemas.

Según un informe de prensa, EA ha identificado cuatro razones principales para los problemas de Battlefield 2042. Así lo relata el conocido periodista Tom Henderson. Según esto, se habría celebrado una reunión interna de EA, cuyo contenido quiere conocer el informante de la industria.

Gracias a sus contactos anónimos, Tom Henderson se ha dado a conocer por muchas predicciones precisas sobre proyectos secretos. No obstante, ten en cuenta que su información no procede de los canales oficiales de EA y, por tanto, no puede confirmarse.

El informe pinta un cuadro de autocrítica

Tom Henderson explica en su (informe) que, al parecer, en una reunión interna se discutieron cuatro causas principales del lanzamiento de Battlefield 2042 con errores. Al parecer, la conversación sobre el tirador duró 20 minutos y fue dirigida por la directora de operaciones de EA, Laura Miele. Otros personajes importantes como el jefe de Respawn, Vince Zampella, y la vicepresidenta de DICE, Rebecka Coutaz, también han dado su opinión.

Según Miele, era importante reconocer sus propios errores en torno al juego. Según el informe de Henderson, Miele había declarado:

‘Este es ciertamente el caso del lanzamiento de Battlefield, que no cumplió con las expectativas de nuestros jugadores y también estuvo muy por debajo de nuestras propias expectativas’.

Battlefield 2042 se lanzó con un número de errores históricamente alto para un juego de DICE, dijo. Así que el estado de liberación de errores jugó un papel importante en el fracaso, pero también salieron a relucir razones inesperadas.

 

Esto es lo que se dice que piensa EA sobre Battlefield 2042

Los principales errores y problemas que EA habría mencionado durante la conversación:

  • El reajuste del motor: Debido a que el equipo de DICE tuvo que reajustar una versión antigua del motor Frostbite para BF2042, los calendarios internos se habían retrasado. Se dice que el juego fue traducido a gran escala, básicamente a un nuevo motor.
    • La Pandemia: La Pandemia de Corona comenzó en medio del desarrollo, que ya era un desastre debido a los problemas del motor. Trabajar desde la oficina en casa había dificultado aún más la situación debido a las nuevas variables
    • Evaluación errónea: Al mismo tiempo, Miele también había subrayado que tras la beta había habido muchos comentarios positivos de los jugadores, así como críticas. Esto, sumado a algunas pruebas previas al lanzamiento en los altos 70 y bajos 80, contribuyó a que la percepción del juego por parte de EA fuera demasiado positiva
    • Sorprendente comparación con Halo Infinite: Se dice que Laura Miele citó la comparación directa con el shooter de Microsoft Halo: Infinite, que ofrecía una experiencia de juego mucho más fluida, como otro factor que contribuyó al fracaso de Battlefield 2042. El modo multijugador apareció sorprendentemente pronto y de forma gratuita: unos días antes del lanzamiento de Battlefield en noviembre de 2021.

    En el punto de vista oficial, EA quiere seguir trabajando en Battlefield 2042 a pesar de los problemas. Para ello, el jefe de Respawn, Vince Zampella, por ejemplo, fue puesto recientemente al frente de la empresa.