Battlefield 2042: La actualización 1.2 ya está aquí y trae grandes cambios en los mapas y en las barbas

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Ya está aquí la actualización 1.2 de la primera temporada de Battlefield 2042. Te ofrecemos una visión general del tamaño de la descarga y de los cambios que golpean con las notas del parche.

Buenas noticias para los fans de Battlefield 2042: el equipo de desarrollo de DICE ha anunciado una nueva actualización con la versión 1.2 – y ha aparecido rápidamente. Aporta al shooter multijugador toda una serie de cambios a veces más, a veces menos importantes. Te ofrecemos la información más importante y lo que hay en las notas del parche.

Para aclarar las cosas: El mapa Caleidoscopio recibe importantes mejoras, mientras que el aspecto de los Especialistas ha sido ajustado

Battlefield 2042: Toda la información sobre la actualización 1.2

Lanzamiento: ¿Cuándo estará disponible la actualización 1.2?

La actualización 1.2 ya ha sido publicaday, por tanto, está disponible para su descarga en todas las plataformas. La actualización se anunció el 1 de agosto para su lanzamiento al día siguiente (es decir, hoy).

Descarga: ¿Qué tamaño tiene la actualización 1.2?

La descarga de la actualización 1.2 para Battlefield 2042 nos ha llevado un orgulloso49,74 GB Si no hay ningún problema con nuestra versión instalada del juego, deberías dejar pasar un tiempo para la descarga.

Contenido: ¿Qué ofrece la actualización 1.2?

La actualización 1.2 está llena de mejoras y cambios para Battlefield 2042. Puedes encontrar todas las notas del parche en la página 2 de este artículo. Hemos resumido los contenidos más importantes para usted en la siguiente lista:

  • Realización del mapa Caleidoscopio:Se han añadido nuevas opciones de cobertura, posiciones de banderas, alturas del terreno y actualizaciones visuales de diferentes posiciones. Esto es para dar a la infantería mejores oportunidades en el Caleidoscopio, mientras que la destrucción orientada a la táctica juega un papel más importante. Además, hay dos zonas completamente nuevas en el mapa con una base de operaciones avanzada en el parque y un segundo puesto de mando cerca de la torre.
  • Se han ajustado los modelos de los personajes de los especialistas de Battlefield.En general, su aspecto será más arenoso y las barbas serán más largas. Esto es para hacer que el aspecto de los especialistas encaje más auténticamente en el sombrío escenario de Battlefield 2042.
  • Los jugadores tendrán ahora acceso a su perfil personal de jugadorincluidas las estadísticas, lo que les permitirá seguir mejor su propio rendimiento. En él, los jugadores pueden encontrar información como su rango actual, la cantidad de XP que les falta para alcanzar el siguiente rango y lo que necesitan para ciertos desbloqueos y campeonatos.
  • Los cañones de 30 mm del RAH-68 Huron y del YG-99 se generarán:Ahora ambas armas se recalentarán más rápido, mientras que el modo totalmente automático del BSV-M recibirá un disparo de precisión. Por último, pero no menos importante, la munición de alta potencia recibe una caída de daño más rápida a distancia. Estos cambios pretenden optimizar el equilibrio de Battlefield 2042.

    ¿Qué es lo próximo para Battlefield 2042?

    EA y DICE ya dejaron entrever que el lanzamiento de la segunda temporada de Battlefield 2042 está previsto para finales de agosto. Sin embargo, de momento no hay más información ni detalles sobre lo que pueden esperar los jugadores del shooter multijugador con esto.

    Pero ya podemos mirar más allá en el futuro y tener una idea aproximada de lo que viene con el próximo Battlefield. Según la información privilegiada actual, DICE y EA quieren haber aprendido de Battlefield 2042 y hacer (casi) todo mejor con la siguiente parte.

    Battlefield 7 dirá adiós a muchas de las características de su predecesor, pero volverá a centrarse en un escenario militar moderno. Esta vez volverá a haber una campaña para un solo jugador:

    Notas del parche de la actualización 1.2 para Battlefield 2042

    Cambios

    General

    • Se ha corregido un problema con el asistente de puntería por el que el seguimiento automático de objetivos no funcionaba como se pretendía para los objetivos en movimiento.
    • Se ha añadido un menú de desplazamiento al ver las mejoras de las armas.
    • Al previsualizar las pieles durante una partida, ya no se producen errores de recorte entre el suelo y los pies de los personajes
    • La categoría de guardabosques en la pantalla de recogida es ahora más fácil de leer
    • El botón «Ocultar IU» en la pantalla del Pase de Batalla ya no oculta los fondos de las tarjetas de los jugadores ni las pestañas

    Battlefield Portal

    • Rush – Se han añadido emisoras de radio específicas de la época para todos los mapas. La versión de Bad Company 2 también ha recibido mejoras visuales respecto a su aspecto original
    • Se ha corregido un problema por el que los soldados de la IA en tanques no se movían en el mapa «El Alamein: Aeródromo del Eje»

    Modificadores

    • Dozer ya no regenera el daño de las explosiones incluso cuando la regeneración de salud de Soldado:interior está activada
    • El modificador de enfriamiento de los vehículos solicitados afecta ahora a la ventana de tiempo que transcurre entre la destrucción de un vehículo y su redespliegue
    • La tableta de solicitud ahora muestra correctamente cuando los vehículos no están disponibles debido a que se han superado los límites máximos
    • Los soldados ya pueden pilotar aviones
    • La superioridad del vehículo ahora respeta el modificador de la multiplicación del billete
    • El indicador de progreso del ticket de superioridad del vehículo se actualiza ahora en función del máximo de tickets restantes
    • Se ha añadido un nuevo modificador independiente para habilitar los asientos de los pasajeros AI

    Editorial de Reglas

    • Los quads colocados en el mapa ahora reaccionan a los bloques del mod-constructor
    • Se ha corregido un problema de teletransporte con el editor de reglas en «Contacto».
    • El bloque del editor de reglas «Equal» soporta ahora el tipo de punto de conquista
    • Los puntos de conquista desactivados ya no tienen ninguna influencia en el juego, por ejemplo, mediante la reducción de entradas
    • El teletransporte ahora funciona en los modos de juego de superioridad de vehículos
    • Se han añadido varios bloques nuevos del editor de reglas
      • EquipoPropietarioMantenido
      • PropietarioProgresistaEquipoRealizado
      • EquipoPropietarioactualretenido
      • RetainConquestProgress
      • RecibirPuntoDeConquista
      • AtConquestConquestPoint
      • CuandoConquistaPuntoDeConquista

    Gadgets

    • La recogida de bolsas de munición ahora también debería registrarse siempre en sucesión rápida
    • Para los proyectiles con adquisición inmediata del objetivo, como la granada antitanque de Sundance, ya no se muestra un estado incorrecto
    • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían utilizar las dos placas de blindaje IBA sucesivamente al colocar el sistema de guardia SG-36 de Boris o la cubierta móvil DCS de Irish

    Mina antitanque

    • El asa de la mina antitanque ya no flota cuando se cambia desde el NTW-50

    C5

    • C5 ya no es responsable en el MV38-Condor si se lanza desde el asiento del pasajero

    faro de aterrizaje

    • El indicador de salud y el icono de la baliza de aterrizaje ahora no deberían estar desplazados cuando se colocan en un terreno irregular

    Herramienta

    • La herramienta ahora comienza su enfriamiento inmediatamente después de terminar una reparación
    • Ya no hay un retraso involuntario antes de que comience el sobrecalentamiento

    Lanzagranadas de humo

    • El Lanzagranadas de Humo ahora muestra la categoría correcta en el Pase de Batalla

    Zona de peligro

    • Ahora existe la posibilidad de que un fuerte tanque de IA aparezca protegiendo un número importante de unidades de datos. Está marcado en el mapa, así que depende de ti si quieres intentar conseguir ese dulce botín..;
    • Los iconos del mundo se han ajustado para que sea más fácil leer cuántas unidades de datos hay en cada lugar.
    • Ahora puedes recoger los artilugios que dejan los jugadores y los soldados de la IA.
    • Se ha corregido un problema por el que los guardabosques y los elementos de solicitud de vehículos no podían utilizarse después de que se cancelara el enlace ascendente requerido

    Soldado:en

    • La apertura automática de un paracaídas ya no debe ser demasiado tardía ni causar daños en la caída
    • La cámara ya no provoca errores de recorte al pasar de la vista 1P a la 3P durante un desmontaje
    • Soldado:ins a veces no soltaba sus armas cuando era derribado en un vehículo. Este problema se ha solucionado;
    • Se han realizado cambios en las zonas en las que el daño de las explosiones alcanzaba a los soldados incluso cuando estaban fuera de su alcance.
    • Se ha corregido un problema por el que los ataques cuerpo a cuerpo en zonas de transición como las pendientes podían causar problemas físicos.
    • Se ha corregido un problema por el que un ataque cuerpo a cuerpo durante la resurrección no interrumpía la resurrección
    • Ya no hay errores de recorte entre dos soldados durante las animaciones de derribo
    • Se ha corregido un problema por el que las animaciones de apagado no se reproducían correctamente cuando se eliminaban los extremos del juego antes de que aparecieran otros extremos del juego
    • Se ha corregido un problema por el que no era posible revivir a los aliados en el ascensor en «Nuevo Comienzo».
    • Agregadas animaciones de alta calidad para las cámaras de muerte de los soldier:ins encubiertos.
    • Cuando se genera con jugadores en posición prona, ahora tú también estás en posición prona
    • Mejora de la posición prona en pendientes pronunciadas, eliminando la dispersión imprecisa al disparar
    • Ahora puedes ir boca abajo mientras vas hacia atrás
    • Los modelos de los jugadores a veces se quedaban atascados en las paredes mientras estaban boca abajo y podían recibir daño. Esto ya no debería ocurrir
    • Las escaleras o pendientes ya no deberían mostrar animaciones de salto.
    • Cuando se desliza, la animación no debería dar más tirones
    • Los gráficos de los soldados y vehículos que aparecen de repente en el campo de visión de los jugadores son ahora más suaves.
    • Se ha corregido un problema por el que había que mantener pulsado el botón de avance durante un breve periodo de tiempo para subir una escalera
    • El salto ya no debería interrumpirse inmediatamente después de saltar
    • Se ha corregido un problema por el que no era posible deslizarse inmediatamente después de subir una escalera
    • Saltar mientras se desliza ahora debería activarse siempre correctamente

    Especialista:inside

    Paik

    Teníamos la impresión de que el escáner EMG-X de Paik no era consistentemente adecuado como herramienta ofensiva porque fue descubierto posteriormente y, por lo tanto, vulnerable a los ataques. Hemos eliminado el efecto de autoavistamiento y hemos aumentado ligeramente el tiempo de avistamiento de los adversarios escaneados para que el escáner sea más fiable.

    • El tiempo de visión al utilizar el escáner EMG-X aumentó de 0,5 -☻ 0,85 segundos.
    • Paik ya no se ve cuando se usa el escáner EMG-X

    Rao

      El efecto hacker de

    • Rao no debería durar en el asiento del pasajero de un vehículo
      La animación de hackeo de
    • Raos ya no debería atascarse
      El hackeo de
    • Raos ahora atraviesa los objetos penetrables o translúcidos como estaba previsto, lo que no siempre ocurría antes de

    Sundance

    • Se han corregido discrepancias en los símbolos de las granadas de Sundance
    • El audio del traje de alas de Sundance ya no debería seguir reproduciéndose cuando Sundance se sube a un vehículo
    • Ahora deberías poder realizar derribos en arbustos

    Angel

    • La caja de equipo de Ángel ya no debería bloquear las escaleras

    Casper

    • El dron de reconocimiento OV-P se destruye ahora siempre que es alcanzado por un avión

    Dozer

    • Los golpes con el escudo balístico SOB-8 de Dozer ahora deberían seguir siempre a los soldados enemigos;
    • La cámara ya no debería causar errores de recorte con las estructuras al atacar con el escudo balístico de Dozer SOB-8

    Irlandesa

    • Las cajas de munición y las cajas médicas ya no pueden penetrar el DCS de cobertura móvil irlandés

    Lis

    • Se ha corregido un problema por el que un impacto trasero en el T90 MBT con el G-84 TGM de Lis causaba un 1% de daño.
    • Se han solucionado problemas con el HUD del avión al disparar y recargar el G-84 TGM desde el asiento del pasajero.
    • El gráfico del misil del G-84 TGM ahora interactúa correctamente con la tormenta de arena en «Reloj de arena».
      Las animaciones de
    • Lis ya no deberían provocar errores de recorte al final de la ronda
    • Reducido el brillo de la función de cazador de tanques de Lis

    UI/HUD

    • Ahora se admite la cobertura de los símbolos basados en el objetivo. Esta nueva función permite ajustar la opacidad de los símbolos en función de lo cerca o lejos que estén del centro de la pantalla. Los símbolos del centro de la pantalla son más transparentes, mientras que los del borde son más opacos.
      • El propósito de esto es evitar que los iconos bloqueen la visibilidad de los objetivos enemigos a los que se apunta. La función está activa en todo momento y tiene un mayor efecto al acercarse (muy poca opacidad cuando el símbolo está en el centro). La opacidad de los símbolos de los jugadores enemigos no se ve afectada por esta característica.
      • Nuevas opciones para ajustar el área de la pantalla en la que se ve afectada la opacidad, así como la transparencia en la periferia o el centro de la pantalla con y sin zoom. Puedes encontrar la opción en Pantalla ☻ Iconos HUD.
      • Se ha añadido la nueva opción del HUD «Posicionamiento horizontal del HUD», que permite ajustar la posición del HUD a la izquierda o a la derecha. En 0, elementos como el minimapa y el inventario se sitúan en los bordes de la pantalla. A 100, estos elementos se sitúan cerca del centro. Puedes encontrar la opción en Pantalla ☻ HUD general
      • Mejora de la legibilidad de las amenazas de granadas cercanas con un icono de advertencia de granadas actualizado. Se ha ajustado la animación, el tamaño y la opacidad sobre la distancia para reconocer el aviso cuando la granada no está en el campo de visión de los jugadores
      • Las barras de salud, los iconos y los nombres en el mundo deberían mostrarse ahora siempre para los vehículos desocupados y aliados
      • Se han corregido los problemas por los que no se mostraba la distancia para los avisos de posición, peligro y objetivo cuando estos iconos estaban fijados al borde de la pantalla

      Vehículos

      • La transparencia del rotor del helicóptero en la perspectiva 1P se ha ajustado para reducir los posibles riesgos debidos a la sensibilidad a la luz.
      • Los contadores de munición y el tiempo de recarga real están ahora totalmente sincronizados para los contenedores de armas de los vehículos.
      • Se ha corregido un problema que impedía al MV38 Condor despegar en modo de vuelo.
      • Se ha corregido un problema que hacía que el temporizador de recarga permaneciera en la pantalla para los misiles después de cambiar de arma.
      • Ajuste de las chispas de las minigun para que coincidan con los niveles de luz y no interfieran con la visión de los jugadores en condiciones de poca luz
      • El MD540 Nightbird tiene ahora un efecto eyector para su minigun/20mm de proyectil
      • 25mm efectos de eyección de proyectiles añadidos para las armas antiaéreas de los aviones
      • Actualización de los daños por colisión entre aviones ligeros y pesados. Esto no significa que los vehículos se destruyan inmediatamente en una colisión, pero sufren más daños que antes

      Cañón de aire de 50mm (Condor/Hind)

      Creímos que las capacidades ofensivas del MV-38 Condor y del Mi-240 Super Hind eran todavía demasiado fuertes contra la infantería. Así que adaptamos su cañón de 50 mm para proteger a la infantería y hacer hincapié en que estos helicópteros están pensados principalmente como transportes.

      • El número de municiones se ha reducido de 12 a 8.
      • Radio de explosión reducido de 5 a 3,5 metros
      • El tiempo de reposición aumentó de 3,5segundos a 6segundos.

      EBAA Wildcat

      Hemos revisado las capacidades antiaéreas del EBAA Wildcat para que estas armas sean más efectivas contra los aviones.

      • Misiles antiaéreos: el daño ha aumentado de 130 a 210. Esto significa que contra Nightbird y Jets, 2 impactos son ahora una muerte, y el TP de las naves de combate están en el rango crítico.
      • El alcance de captura de los misiles antiaéreos aumentó de 400 a 600m.
      • Se ha eliminado el daño mínimo de los cañones dobles FA de 30 mm. Ahora siempre causan el mismo daño a todas las distancias.
      • Los cañones duales FA de 30 mm hacen ahora algo más de daño a los jets y a todos los helicópteros

      RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

      Consideramos que los cañones de 30 mm del helicóptero furtivo son demasiado potentes contra la infantería porque pueden dispararse durante un largo período de tiempo, dejando a la infantería pocas oportunidades de contraatacar. Por lo tanto, hemos aumentado su tasa de sobrecalentamiento de estas armas.

      • Aumenta el sobrecalentamiento de los cañones de 30 mm del RAH-68 Huron y del YG-99 Hannibal.
      • Ya no se muestra la asignación incorrecta de botones para la ranura del equipo en el puesto de artillero del RAH-68 Huron y del YG-99 Hannibal.
      • Se ha corregido la posición del símbolo de entrada en el YG-99 Hannibal y el RAH-68 Huron

      Armas

      • Se ha corregido un problema que hacía que las escopetas infligieran daño hasta 300 m de distancia. La distancia máxima es ahora de 200 m.
        • Los objetivos remotos de las escopetas son ahora menos propensos a ser advertidos por error de que están en peligro. Y cualquiera que empuñe una escopeta ya no puede suponer erróneamente que puede eliminar a su objetivo desde esa distancia.
      • El lanzagranadas incendiario ya no elimina a los enemigos:dentro con un solo disparo.
      • Se ha reducido el desenfoque del borde de los visores al ampliarlos para mejorar la visibilidad general.
      • El cañón del M5A3 ya no es visible a través de algunos visores.
      • El visor BKS ya no provoca errores de recorte con la cámara del NTW-50
      • El cañón del Ghostmaker R10 ya no es visible a través de ciertos visores
      • Se han actualizado los visores para que muestren un área de juego mayor al apuntar con la mira
      • Ajuste de los efectos de eyección de los proyectiles para que los casquillos no sean visibles a través del visor PSO-1 cuando se apunta con la mira.
      • Se ha corregido un problema que provocaba la caída de los gráficos de los visores BKS 8X y SDB 10X con ciertas extensiones bajo el cañón.
      • El visor 8T 1,25-4,5X por fin tiene «óptica de mostrar/ocultar
      • El cargador de disparos estándar tiene ahora el icono de tamaño de cargador correcto
      • La mira de punto rojo estándar MP 28 utiliza ahora el símbolo correcto
      • Se ha corregido un problema por el que los ámbitos con algunas apariencias mostraban gráficos incorrectos

      BSV-M

      • El modo totalmente automático de la BSV-M ya no concede una compensación de retroceso, sino una deducción de dispersión del 15%.
      • Se ha ajustado la caída de daño del BSV-M con cargador de alta potencia y ahora comienza a 50 m de distancia (antes 100 m)
      • Se ha corregido un problema por el que la BSV-M con bípode no tenía un retroceso reducido.
      • Se ha corregido un problema por el que el tamaño del cargador de la BSV-M en el HUD no coincidía con el cargador equipado

      K30

      • Reducción del daño de los tipos K30 para munición subsónica, estándar y de alta potencia.
        • Subsonic, 0-10 m – 22 ☻ 18 daños
        • Subsonic, 30-40m – 18 ☻ 15 de daño
        • Estándar, 0-10 m – 22 ☻ 18 Daños
        • Alta potencia, 0-10 m – 22 ☻ 18 daños

      M5A1

      • Se ha reducido el daño de la munición de cuerpo a cuerpo M5A3.
        • 0-20 m – 22 -☻ 18 de daño

      MP9

      • Se ha reducido el daño de la munición de MP9 cuerpo a cuerpo.
        • 0-5m – 28 -☻ 22 de daño
        • 30-40m – 22 -☻ 18 de daño

      Underflow

      • Reducción del tamaño de la cruz de la extensión de la llave maestra
      • Los jugadores sufrieron daños por el impacto del lanzador de fuego de 40 mm, pero no por el fuego en sí. Los extremos de juego ahora se queman como se esperaba
      • Disparar una bajada ahora te hace visible en el minimapa
      • Se ha corregido una animación rota que a veces se reproducía cuando se disparaba una expansión por debajo de lo normal en el menú de ventajas
      • Ahora se muestra un icono de falta de movimiento cuando se apunta con la mira en el modo lanzador/llave maestra
      • El M5A3 de la Zona de Riesgo ahora tiene la falta de la parte inferior del cañón estándar
      • El icono de la interfaz de usuario del modo de disparo está ahora presente cuando se utilizan extensiones bajo el cañón
      • Ahora falta la asignación del botón de modo de disparo cuando se utilizan extensiones de desbordamiento.

      ¿Qué opinas de la actualización 1.2 de Battlefield 2042: te hará entrar en la primera temporada de Battlefield 2042 (de nuevo), prefieres esperar a la segunda temporada o has dado por perdido el shooter de todas formas? Háganoslo saber en los comentarios!