Battlefield 2042: La actualización 3.1 ya está aquí. ¡Estas son las notas del parche!

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El parche 3.1 trae algunas correcciones de errores muy esperadas y no hay paradas del servidor.

DICE ya había anunciado con el gran parche de contenido número 3 que le seguiría otro. Ahora saldrá a la venta el 9 de diciembre de 2021 de forma algo más reducida que su predecesor. En cambio, lleva en su equipaje algunas correcciones de errores, que deberían ser un bálsamo para las almas de los jugadores.

Lo más importante: aunque el nuevo parche se instalará el 9 de diciembre a las 9 de la mañana, no habrá paradas del servidor. Así que los que suban al tanque o al helicóptero virtual mañana por la mañana no serán expulsados a las 9 de la mañana.

Como se trata del parche 3.1 y no de la actualización 4, el parche sólo contiene cambios menores y correcciones de errores y ningún cambio importante o contenido nuevo. Hemos reunido aquí un resumen de la información más interesante para usted.

Estas son las notas de parche más interesantes de la actualización 3.1

Además de nuevos ajustes en el modo de apuntar y disparar, el nuevo parche gira principalmente en torno a correcciones de errores y actualizaciones de equilibrio. Por ejemplo, los vehículos se generarán más para que no se coman a las tropas de infantería para desayunar. Además, se ha trabajado en el diseño del audio para facilitar la estimación de las distancias.

Estas son las notas de parche más importantes de un vistazo:

  • Mejoras en la consistencia del registro de impactos de proyectiles.
  • Cambios de equilibrio en la dispersión y el retroceso de los proyectiles
  • Cambios de equilibrio en los cañones de 30, 40 y 57 mm de los vehículos terrestres para reducir su eficacia contra la infantería
  • Se corrige un raro error que podía hacer que los finales del juego fueran invisibles para los enemigos
  • Corrección de varios errores relacionados con las granadas y los lanzadores
  • Múltiples mejoras de audio para mejorar la experiencia de sonido en general, centrándose en la claridad, la distancia y el conocimiento direccional
  • La actualización 3.1 fue el último parche para 2021
  • Como ya anunciaron los desarrolladores, el parche 3.1 fue el último parche de Battlefield 2042 del año y se va a las vacaciones de Navidad. Para usted esto significa: no debe esperar más cambios y contenidos hasta principios de 2022. Todavía no está claro cuándo podremos esperar el parche 3.2 o incluso el 4. Tampoco sabemos cuándo se lanzará la primera temporada en Battlefield 2042.

    Pero, al parecer, ya hay previsto algún contenido nuevo para 2022:

Battlefield 2042: Estas son todas las notas del parche de la actualización 3.1

Correcciones, cambios y mejoras

General

  • Incluso si no eres el líder del partido, ahora puedes cancelar mientras esperas en la cola
  • Xbox – Ahora se puede activar/desactivar el Crossplay en Xbox en el menú de opciones
  • Sus ajustes de ordenación se recuerdan ahora correctamente cuando actualiza el navegador del servidor de Battlefield Portal
  • Se ha corregido un problema por el que el equipo a veces estaba en blanco en la pantalla de aparición después de unirse a un servidor, lo que impedía la selección de armas
  • La asistencia para apuntar es ahora más consistente durante el juego en las consolas
  • El rango de combate efectivo y la salud general del Ranger se han reducido

Audio

  • Varios cambios en la experiencia general de audio mejoran la claridad, la distancia y la percepción direccional
  • Se ha corregido un problema por el que soldado:interior no siempre tenía los sonidos correctos de la entrepierna

Armas

  • Cuando se disparan granadas de repliegue a corta distancia, se ha eliminado el rebote
  • Las granadas AP de 40 mm ahora causan daño a los vehículos como se pretende
  • Se ha corregido la visualización incorrecta de la munición de algunos cargadores en algunas armas
  • Ampliación de la animación en 0,2 segundos al recargar los rifles de culata DXR-1 y NTW-50
  • Se han ajustado los valores de dispersión de la mayoría de las armas para que disminuyan más rápido en los disparos individuales rápidos y las ráfagas cortas
  • El aumento de la dispersión se ha ajustado para la mayoría de las armas. Ahora tardan un poco más en ser demasiado imprecisos con fuego sostenido
  • Valores de retroceso ajustados para evitar impactos demasiado agresivos con AK-24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL y PP-29
  • Se ha aumentado la precisión de los disparos a la cadera de todos los PM para distinguirlos mejor de otros arquetipos de armas automáticas
  • Se ha reducido la difusión y el retroceso de las LMG para mejorar el rendimiento del fuego sostenido
  • Mejoras en el control del retroceso de todas las armas, especialmente las automáticas
  • Aumento del daño de corto alcance del MCS-880 y de la consistencia de los proyectiles de escopeta y de la munición de flecha
  • Se ha corregido un error por el que los proyectiles SFAR-M GL y K30 impactaban por debajo del punto de mira previsto

Vehículos

  • Se ha corregido un error por el que las armas de los vehículos a veces no causaban daños por explosión en un impacto directo
  • Hemos reducido la eficacia del cañón de 30 mm de los vehículos terrestres contra la infantería. Ahora se sobrecalienta más rápido, se han reducido ligeramente la cadencia y el daño por explosión, y se ha aumentado la caída de daño a distancia.
  • Cadence 350 -☻ 330
  • Generación de calor por esfera 0,13 -☻ 0,14
  • Descenso de calor por segundo 0,5 -☻ 0,475
  • Daño de explosión 20 -☻ 18
  • LCAA Aerodeslizador – Lanzagranadas GPL de 40mm
  • El daño por explosión se ha reducido: 55 -☻ 35
  • El ángulo de lanzamiento de la vaina de utilidad para granadas de 40 mm es ahora más fácil de usar
  • EBAA Wildcat – cañón de 57 mm
  • Dispersión eliminada
  • Munición 12 -☻ 8
  • daño por impacto 85 -☻ 75
  • Daño de explosión 70 -☻ 35

Gadgets

Granada de astilla

  • Aumentado el tiempo de detonación de una granada de fragmentación tras el primer rebote en una colisión fuerte de 1,1 a 1,4 segundos
  • Las granadas de astilla infligen 120 de daño en todos los modos de juego y garantizan la muerte incluso a los jugadores con armadura
  • Máxima munición de granadas de fragmentación e incendiarias reducida de 2 a 1

Sensor ambiental

  • Radio de visión reducido de 30 a 20 metros
  • Tiempo de funcionamiento reducido de 30 a 14 segundos
  • Los jugadores ahora sólo pueden llevar y utilizar un sensor ambiental (antes 2)

Zona de peligro en el campo de batalla

Se ha corregido un problema por el que el LATV4 Recon que patrulla las tropas de ocupación aparecía en el momento equivocado o no aparecía en absoluto))

Reconocimiento

  • Calidoscopio – Se ha eliminado el objetivo de conquista de tejados. Ahora hay dos objetivos de conquista en la parte inferior de BT (grande) y uno en la parte inferior de BT (pequeño)
  • Orbital – Se ha eliminado el objetivo de conquista del techo. Ahora hay un objetivo de conquista en la parte inferior de BT (grande) y otro en la parte inferior de BT (pequeño)
  • Cristal – Se ha eliminado el objetivo de conquista del techo. Ahora hay un objetivo de conquista en la parte inferior de cada BT (grande) y BT (pequeño). También se ha corregido un problema por el que los finales de partida aparecían fuera de la zona de juego

Soldado

  • Mejoras en las colisiones con objetos al moverse hacia atrás en posición prona
  • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que los finalizadores del juego podían volverse invisibles al aparecer en un vehículo lleno/destruido