Battlefield 2042 sigue su curso de corrección con la actualización 2.1: nuevas armas, reajuste de mapas y más

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La actualización 2.1 para Battlefield 2042 ya está en marcha. Esto trae no sólo las armas del archivo y un nuevo vehículo, sino también una reelaboración del mapa New Beginning.

Los desarrolladores de Battlefield 2042 han estado trabajando duro en el shooter multijugador durante las últimas semanas y meses, y ahora la última actualización, la versión 2.1, está lista para su lanzamiento. Hemos recopilado los cambios y mejoras más importantes para ti, y por supuesto también tenemos listas las notas del parche.

Lanzamiento: ¿Cuándo estará disponible la actualización 2.1?

La actualización 2.1 se lanzaráel 27 de septiembre a las 10 de la mañana.Así que para cuando lea esto, probablemente podrá empezar a descargarla.

Descarga: ¿Qué tamaño tiene la actualización 2.1?

El tamaño de la descarga de la actualización 2.1 en Steam es de unos 6,4 GB Así que deberías haber descargado el nuevo parche rápidamente

Contenido: ¿Qué ofrece la actualización 1.2?

proporciona a Battlefield 2042 un auténtico camión de mejoras y cambios. Todas las notas del parche se pueden encontrar en este artículo. Sin embargo, ya hemos resumido lo más destacado para usted en la siguiente lista:

  • Reconstrucción del mapa New Beginning:Una vez más DICE quiere poner en práctica los comentarios de la comunidad y ha cogido el mapa New Beginning después de Kaleidoscope. En concreto, esto significa que el reajuste de New Beginning debería beneficiar a las batallas de infantería en espacios reducidos. Los banderines y los objetivos están ahora mucho más cerca unos de otros, y las distancias de recorrido se han acortado; en algunos casos, incluso se han eliminado zonas enteras del mapa. También hay más y nuevas opciones de cobertura para optimizar la experiencia de juego de los soldados de infantería.
    Los veteranos de Battlefield conocerán, por supuesto, la P90 (deBattlefield 3), la GOL Sniper Magnum (deBad Company 2) y la M1911 (también en Bad Company 2) de anteriores entregas de la serie. Ahora las armas de fuego también aterrizan en 2042 y pueden desbloquearse a través del nuevo sistema de despliegue gracias a la actualización 2.1.
  • Nuevo vehículo:Con el Polaris RZR, un nuevo buggy ligero aterriza en el campo de batalla de 2042. El vehículo puede acomodar a varios jugadores a la vez y ya fue presentado en la presentación de la segunda temporada. Ahora, por fin, está disponible para conducirlo tú mismo.
  • Muchas mejoras y correcciones de errores:La actualización 2.1 reduce los problemas de retardo de entrada del ratón, optimiza el equilibrio del Nightbird y de los helicópteros de ataque y transporte, mejora el sistema de guardias APS-36 de Irish y trae muchos otros cambios y mejoras.

Se anuncia un evento de liquidación para octubre de 2022

Por último, pero no por ello menos importante, DICE ha anunciado un nuevo evento que supuestamente comenzará a mediados de octubre -de momento no hay fecha concreta-. Igual de poco sabemos lo que nos espera con Los Liquidadores. Las pocas y escasas piezas de información al menos revelan que la jugabilidad de la infantería será el centro de atención y que los jugadores podrán ganar nuevos objetos cosméticos. Espera y verás.

¿Qué es lo próximo para Battlefield 2042?

Lo último que pasó: Recientemente, Battlefield 2042 se lanzó con la segunda temporada de Master of Arms, lo que podría suponer un aumento significativo del número de jugadores. Si aún no te has lanzado a la batalla, puedes encontrar toda la información que necesitas saber sobre la segunda temporada en nuestro gran resumen: puedes ver el tráiler del Pase de Batalla de Master of Arms a continuación:

Esto es lo que pasa después de 2042: Al mismo tiempo, ya podemos aventurar un vistazo al futuro de la serie Battlefield: no es ningún secreto que se está desarrollando una parte completamente nueva. Sobre todo, se supone que la campaña de la historia juega un papel importante. Por último, pero no por ello menos importante, incluso el jefe de EA, Andrew Wilson, comentó los últimos juegos de Battlefield, y admitió errores: Han decepcionado las expectativas de los aficionados, pero ahora quieren mejorar.

Notas del parche de la actualización 2.1 de Battlefield 2042

General

  • Se ha corregido un error que impedía que la lista de misiones semanales se desplazara al final de la ronda.
  • Colección – Se ha corregido un problema por el que se mostraba un icono de entrada incorrecto al equipar personalizaciones de vehículos
  • Estadísticas – Se ha solucionado un problema que podía hacer que las estadísticas de precisión alcanzaran un valor superior al 100%.
  • Se ha eliminado un problema de alineación relacionado con las notificaciones del HUD en monitores de pantalla ancha.
  • Resolución de un problema de escalado relacionado con las notificaciones del HUD
  • Se corrige un problema que podía causar una pantalla negra después de salir de un juego que estaba cerca del final de la ronda
  • Se corrige un problema que podía hacer que se reprodujera el vídeo de introducción si se iniciaba el título en modo de pantalla completa y se pulsaba directamente Alt + Enter para cambiar al modo de ventana
  • Se han eliminado los casos en los que podían aparecer artefactos visuales en la pantalla al crear un nuevo servidor en la lista de juego Conquista del Éxodo.
  • Se han corregido errores por los que no funcionaba la vinculación de una entrada secundaria a los botones del ratón
  • La flecha de ordenación ahora apunta correctamente al área del jugador en la pestaña de navegación del Portal del Campo de Batalla

Battlefield Portal

  • Se han realizado múltiples correcciones y ajustes para solucionar problemas de activos y colisiones en los mapas de la era clásica

Editorial de Reglas

  • Las listas de selección de armas y vehículos de Crawford, Stranded y Season 2 se han añadido en el editor de reglas
  • Biblioteca de activos de audio añadida
  • Biblioteca de activos para símbolos mundiales añadida
  • Bloqueo RemovePlayerInventoryAtSlot añadido al editor de reglas
  • Bloqueo EliminarInventarioDeJugador añadido al editor de reglas
  • Bloqueo EnableFastTicketBleed añadido al editor de reglas
  • Bloqueo OnPlayerExitCapturePoint añadido al editor de reglas
  • Block OnPlayerEnterCapturePoint añadido al editor de reglas
  • Block OnCapturePointNeutralizing añadido al editor de reglas
  • SetCapturePointOwnership añadido al editor de reglas
  • Bloqueo EnableCaptureHQ añadido al editor de reglas
  • Editor de reglas ampliado por CapturePointCapturingTime
  • Editorial de reglas ampliado por CapturePointNeutralizationTime
  • Block SetNeutralizationMultiplier añadido al editor de reglas
  • Mensajes de error mejorados para aclarar la falta de coincidencia de tipos de parámetros en algunos bloques

Modificadores

  • Modificadores añadidos para ocultar la retícula (también afecta a los vehículos)

Gadgets

  • Se han corregido los niveles de zoom incorrectos al utilizar SOFLAM

Mapas

Breakout

  • Eliminación de los efectos de daño del silo que se detienen cuando el silo está en cola para su destrucción.
  • Los efectos VFX para el pie en la nieve en el helicóptero durante la secuencia de introducción ya no se muestran

Descartado

  • Se ha corregido un problema por el que el terreno alrededor de la base de la barandilla de la pasarela podía ser destruido hasta el punto de flotar

Exposición

  • Se eliminan las imágenes de calcomanías de bala que no parecen realistas en una imagen del sector C3.
  • Supresión del estriado de la bala de la minigun MD540 Nightbird que desaparecía al disparar contra ciertos objetos
  • Fijación de un extintor que flotó después de destruir la pared.
  • Arreglo de un problema de nivel de detalle (LOD) en la pared cerca de las escaleras en el sector E2
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían entrar involuntariamente en las zonas situadas por encima de la sala de banderas D1 y disparar a los enemigos desprevenidos debido a los activos con colisiones ausentes

Vidrio

  • Se ha corregido un problema de audio por el que al pasar por encima de los contenedores exteriores del lado oeste de B1 se producía un sonido de suciedad de forma inapropiada

Calidoscopio

  • Se ha corregido un problema que impedía a la IA utilizar la escalera entre los puntos de captura B2 y D1.
  • Se ha corregido un problema de LOD con las jardineras de la plaza que están por todo el mapa

Orbital

  • Se ha corregido un problema por el que las cocheras se tambaleaban durante la animación de apertura.
  • Se ha corregido un problema por el que el audio del contenedor de basura se ajustaba a la suciedad
  • Se ha corregido un problema por el que el cohete de los lanzacohetes volaba a través del mapa cuando se disparaba bajo el soldado mientras estaba en la rampa del espacio de arrastre

Renovación

  • Se ha corregido un problema en las instalaciones de investigación por el que los jugadores podían enganchar plataformas y ver a través de las instalaciones mientras la cabeza era visible para los demás en el otro lado
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en el techo y ver a través de partes del edificio al subirse a los barriles de laboratorio colocados en las esquinas
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en el techo de las alcantarillas y ver a través del edificio cuando estaban sobre el tanque de propano
  • Se ha corregido un problema que hacía que la cámara del jugador se cortara al saltar a la estación de bombeo
  • Se ha corregido un problema por el que las granadas lanzadas cerca de la pared del pequeño laboratorio podían penetrar en el terreno
  • Se ha corregido un problema por el que el helicóptero de inserción de ruptura aterrizaba en el lado del atacante fuera del terreno
  • Se ha corregido un problema por el que el terreno cortaba el canal de hormigón
  • Se ha corregido un problema por el que los escritorios del edificio de Synseco tenían problemas de LOD
  • Se ha corregido un problema de sombras levantadas a ambos lados de las escaleras que llevan al centro de investigación
  • Se eliminan los problemas de LOD con los estantes de almacenamiento en el edificio del centro de investigación.
  • Se han eliminado los problemas de LOD para el material alrededor de las ventanas en la planta baja de la instalación de investigación.
  • Fijar las sombras negras agudas en el borde del puente que conduce a la instalación de investigación
  • Se ha corregido la iluminación desigual y aguda en las paredes del interior del centro de investigación.
  • Se ha corregido un problema por el que, tras destruir la vegetación en la base de vab, el terreno revelado tenía un aspecto poco natural y estirado
  • Se ha eliminado un problema de LOD con el techo de hormigón en estado destruido.
  • Se ha corregido un problema por el que las sombras eran demasiado oscuras en varias zonas del mapa
  • Se ha corregido la falta de malla de la pared en algunos lugares
  • Se ha corregido un problema de LOD con las jardineras que se encuentran en todo el nivel.
  • Ajuste de luces y sombras que parpadean y desaparecen en una pared del centro de investigación

Stranded

  • Se ha corregido un problema por el que un avión de reconocimiento LATV4 que estaba parcialmente atrapado en la escotilla recibía daños con el tiempo
  • Se ha corregido un problema por el que los vehículos tartamudeaban al abrir las escotillas.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores tartamudeaban al situarse en la plataforma giratoria de la sala de exposiciones
  • Se ha corregido un problema por el que un oclusor extendido era visible cuando el jugador estaba cerca del borde derecho en la cubierta de proa
  • Se ha corregido un problema en el sector C1 en el que era visible un oclusor cuando el jugador estaba tumbado en el borde de la nave cerca de la tirolina que lleva a B1 y miraba hacia la antena
  • Se ha corregido un problema en el sector C2 en el que se producía un intenso parpadeo en uno de los pasillos del mercado
  • Se ha corregido un problema por el que se veían parpadeos en el fondo de la pantalla de la misión
  • Se ha corregido un problema por el que el G-84 TGM se quedaba atascado al disparar en la torre de control E1.
  • Se ha corregido un problema de métrica inconsistente por el que el jugador no podía pasar por 12 de los 36 huecos entre las vigas metálicas y los contenedores de la parte superior de la nave
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador recibía daño hasta morir al saltar sobre una plataforma en movimiento

Soldado

  • Consulta de entrada mejorada para reducir la latencia de la entrada de destino
    • Los jugadores que hayan experimentado anteriormente la latencia de entrada del ratón durante el juego deberían sentir una mejora con esta actualización del juego. Por favor, comparta su experiencia una vez que haya podido jugar.
  • Se ha corregido un problema que provocaba luces sobreexpuestas en los uniformes de los soldados (IFF).
  • Se ha corregido un problema por el que el VFX de reparación seguía presente durante un breve periodo de tiempo tras entrar en el vehículo.
  • Se ha corregido un problema por el que la postura del personaje no se restablecía al entrar/salir de los vehículos
  • Se ha corregido un problema por el que faltaba la animación para cocinar granadas
  • Se ha corregido un problema por el que el sonido de gran impacto no se reproducía correctamente cuando el C5 estaba unido a los vehículos
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban animaciones al lanzar granadas.
  • Se han corregido problemas de inconsistencia en las arrugas faciales de varios personajes. El cuidado adecuado de la piel es importante para complementar un estilo de vida activo en el campo de batalla
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados eran visibles durante un segundo antes de aparecer en la baliza de aparición
  • La animación de lanzamiento de la granada debería reproducirse ahora correctamente
  • Se ha corregido un problema por el que se mostraban mensajes de registro mundial incorrectos al reparar un avión desde el asiento del pasajero
  • El martillo de batalla debería tener ahora un indicador de impacto cuando alcanza un objetivo
    Se ha mejorado la animación de aterrizaje de Sundance con el traje de alas. Ya no se produce un comportamiento espasmódico
  • Corregido el comportamiento involuntario de las animaciones físicas de los soldados en los cráteres del terreno profundo
  • Comportamiento mejorado en cráteres y salientes de roca
  • Se ha añadido una velocidad de movimiento temporal para los soldados cuando cambian de postura
  • Se ha añadido un enfriamiento corto para evitar el spam de cambio de postura/acostado
  • Se ha corregido un problema de bloqueo de la cámara al iniciar una diapositiva
  • Detección mejorada de los disparos efectuados por los soldados en movimiento y en los asientos de los vehículos abiertos
  • Un soldado tendido ya no puede empujar a otros soldados tendidos
  • Se ha introducido un nuevo comportamiento de colisión de los soldados amigos para evitar el bloqueo del cuerpo en espacios reducidos. Los soldados amigos que se están moviendo ahora pueden moverse a través de otros soldados, pero serán empujados una vez que dejen de moverse para evitar el recorte

Especialistas

Boris

  • Se ha corregido un problema que hacía que el cañón centinela SG-36 disparara a veces a través del humo a los jugadores enemigos.
  • Se ha corregido un problema por el que el cañón centinela SG-36 flotaba después de ser desplegado
  • Se ha corregido un problema por el que el sonido de despliegue de la torreta se retrasaba cuando se desplegaba el cañón centinela SG-36 con Boris

Casper

  • Se ha corregido un problema por el que el dron de reconocimiento OV-P volaba en círculos tras ser golpeado por otro jugador
  • Se ha corregido un problema por el que los vehículos lentos no podían destruir el dron de reconocimiento OV-P al embestirlo o atropellarlo.
  • Se ha corregido un error por el que la información sobre herramientas del dron de reconocimiento OV-P de Casper se mostraba como no asignada cuando se desvinculaba el botón de retención

Crawford

  • Se ha corregido un problema por el que el volcán montado podía verse en las manos del personaje cuando recogía el artilugio
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales del PEM en el Vulcano montado no estaban presentes mientras estaba bajo el efecto PEM
  • Se ha corregido un problema por el que el escudo del Vulcano montado no se mostraba correctamente al ser destruido

Irlandesa

  • Se ha corregido un problema por el que el centinela de derribo APS-36 no bloqueaba las granadas de fijación M320 LVG y M26 Mass Frag.
  • Las patas del centinela de derribo APS-36 tienen ahora sombras adecuadas

Lis

  • Se ha corregido un problema por el que se activaba un golpe de audio en el misil de Li cuando no golpeaba nada
  • Se ha corregido un problema por el que el G-84 TGM obtenía un indicador de impacto pero hacía 0 daños al soldado enemigo

Rao

  • Se ha corregido un problema por el que faltaba el pulso de corte de la señal de Rao.
  • Se ha corregido un problema por el que Rao detectaba a cualquier enemigo que destruyera el equipo cercano

Vehículos

  • Se ha corregido un problema que hacía que los chorros no se actualizaran visualmente a distancia.
  • Las manos están ahora correctamente alineadas en el volante del utilitario 4×4 al entrar en el vehículo.
  • Pequeñas mejoras para que los escapes de los ascensores de los vehículos se vean menos raros. Fueron muy agotadores.
  • Los efectos de audio de las bombas de los helicópteros sigilosos ya no persisten después de disparar.
  • Los avisos de contramedidas del vehículo ahora sólo son visibles para el conductor/piloto.
  • Se ha eliminado el VE de artillero durante la aparición y ahora sólo se muestra cuando se está en la posición de artillero.
  • Actualización de las retículas de los misiles aire-tierra en los aviones para que muestren las retículas.
  • El mensaje «En sigilo» ya no se oye en los helicópteros furtivos con vainas de cañón de 30 mm activas.
  • La granada HEAT ha sido rebautizada como granada HE para reflejar mejor su uso previsto como granada anti-infantería

EBLC-RAM

  • La torre de memoria RAM del EBLC ha sido alineada para que ahora se asiente bien en el cuerpo principal.
  • El aviso de contramedidas se muestra ahora correctamente para la EBLC-RAM
  • Se ha corregido un problema que hacía que el sistema de protección activa del EBLC-RAM detonara el misil guiado de Li desde más lejos de lo previsto
  • Se ha corregido un problema que provocaba la visualización de la retícula cuando se desplegaba la señal de despliegue del vehículo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la capacidad del sistema de protección activa EBLC-Ram pareciera disparar los misiles Lis en la dirección equivocada
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la baliza de desove EBLC-RAM no se acoplara correctamente a los objetos en movimiento.
  • Si colocas la baliza de inserción de equipo del EBLC-RAM en una zona no válida, la baliza ya no aparecerá en la última posición en la que se colocó
  • El EBLC-RAM ahora tiene luces de trabajo en las pantallas de recolección .
  • Al salir del EBLC-RAM con la habilidad Despliegue de baliza de inserción de equipo, ahora se vuelve a cambiar automáticamente al arma previamente equipada

Vehicles – 60mm Flak Weapon Pod
La vaina de armas Flak de 60 mm tenía un rendimiento inferior contra los aviones, por lo que hemos aumentado su eficacia. Junto con este cambio, también hemos reducido el daño contra la infantería para consolidar aún más su propósito.

  • La velocidad ha sido aumentada de 150 -☻ 250.
  • El retraso de la detonación ha pasado de 0,15 -☻ 0,02
  • El radio de detonación del vehículo se redujo de 10 -☻ 2
  • El multiplicador de daño de la infantería se ha reducido de 0,47 -☻ 0,05
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la vaina del arma flak de 60 mm dañara involuntariamente a la infantería cuando dañaba a los vehículos

AH-64GX Apache Warchief y KA-520 Super Hokum
Hemos comprobado que los helicópteros furtivos se han convertido en la aeronave dominante desde su introducción en la primera temporada. En la actualización 2.1, estamos realizando varios ajustes de equilibrio en el AH-64GX Apache Warchief y en el KA-520 Super Hokum para garantizar que todos los helicópteros cumplan una función específica en el campo de batalla. Como resultado, estamos aumentando su eficacia contra los vehículos.

  • Se ha aumentado la velocidad del paquete de misiles antivehículo de 127 mm.
    El daño de la mochila de cohetes antivehículo
  • 127mm ha aumentado de 100 -☻ 130
    El paquete de cohetes antivehículos
  • 127mm es ahora más preciso a corta distancia
    La tasa de reposición del paquete de cohetes antivehículo
  • 127mm se ha reducido en 1,3 -☻ 2
  • La cadencia de fuego del artillero de 30 mm se ha reducido en 350 -☻ 200
  • Aumento de la velocidad del artillero de 30 mm
  • Cañón de 30 mm Daño inicial aumentado 18 -☻ 40
  • Daño final del artillero del cañón de 30 mm aumentado 8 -☻ 25
  • El daño por explosión del cañón de 30 mm ha aumentado 18 -☻ 20
  • Aumento del sobrecalentamiento del cañón de 30 mm

MD540 Nightbird – Miniguns de 7.62mm montados
Actualizamos las miniaturas para que sigan siendo potentes cuando están bajo control activo, mientras que su eficacia se reduce cuando están bajo fuego continuo.

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de la minigun.
  • Se ha incrementado el tiempo de apagado de la minigun.
  • La dispersión total se redujo
  • El sobrecalentamiento aumentó

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – 7.62mm Minigun Pod
Descubrimos que la vaina de minigun del helicóptero de transporte de 7,62 mm se utilizaba principalmente para el combate a distancia. Estamos haciendo algunos ajustes en el equilibrio para garantizar que el enfoque se mantenga en el uso defensivo y de combate cuerpo a cuerpo previsto. Ahora es más preciso, pero con una producción de daño y un alcance menores, además de sobrecalentarse más rápido.

  • Se ha reducido la distancia de inicio de la caída del daño de 350 -☻ 150.
  • La distancia final de la caída de daño se ha reducido de 1000 -☻ 300.
  • La dispersión se ha reducido.
  • El tiempo de remonte se redujo
  • El tiempo de viento a favor se incrementó
  • El sobrecalentamiento aumentó

Armas

  • Se ha corregido un problema por el que las balas de AM40 y Avancys se registraban como balas de SMG.
  • La munición estándar del AM40 ahora muestra correctamente el número de cargadores previsto de 20
  • El AM40 y los Avancys ya no pueden utilizarse bajo el agua
  • Retrasos de despliegue ajustados para las armas de bóveda para garantizar una experiencia más fluida
  • Se ha corregido un error por el que al recoger el DM7 del suelo aparecía un icono de arma incorrecto
  • Se ha corregido un problema por el que el visor M11 no se mostraba correctamente en el BSV-M.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un comportamiento no deseado con la munición bajo el cañón
  • Se ha corregido un problema que hacía que los avances mostraran un LOD incorrecto cuando otro jugador se acercaba a ti.
  • Se ha corregido un problema por el que el PF51 se tambaleaba al disparar después de cambiar a y desde el arma principal
  • Se ha eliminado el fogonazo del silenciador que era visible delante de la BSV-M cuando se utilizaban ciertos visores
  • Se encontraron indicaciones de falta de montaje bajo el cañón
  • La recarga ya no se pierde a veces en el SWS-10 cuando se queda sin munición
  • SFX se han mejorado para las miras láser
  • Los aditamentos del Ghostmaker R10 se muestran ahora en las tarjetas de muerte
  • El PF51 muestra ahora el tamaño correcto del cargador en las pantallas de recogida
  • El visor Target 8T tiene ahora el icono correcto en los avancys

¿Qué te parece la actualización 2.1 de Battlefield 2042: qué cambios y mejoras te entusiasman más? ¿Qué desea para el futuro del shooter y de la serie? Háganoslo saber en los comentarios