Battlefield 2042 regala mucho potencial en su historia, sólo explota las crisis de forma efectista y no da a los jugadores nada por lo que merezca la pena luchar.
Casi nadie juega a Battlefield por su historia, y menos cuando ni siquiera hay una campaña como en Battlefield 2042. Así que como fan de la historia ya me esperaba poco, y aun así me decepcionó. Porque el tirador se las arregla para dejar en la insignificancia las mayores crisis actuales de nuestra tierra.
Europa arde, Rusia y Estados Unidos se sumergen en la Tercera Guerra Mundial, la subida del nivel del mar provocada por la crisis climática devora países enteros, los recursos y los alimentos escasean, las comunicaciones fallan de forma generalizada, la gente huye, muere de hambre o se convierte en soldados apátridas que siguen luchando en las ruinas de su civilización sin un hogar ni un propósito.
Todo esto se siente dolorosamente cercano y real cuando se encienden las noticias o se lee la actualidad. Pero a Battlefield 2042 no le importa. Breves vídeos de introducción desgranan las instrucciones de orientación en los mapas con el encanto de un navegador por satélite, y los mercenarios vagabundos de los No-Pats hacen comentarios geniales sobre los asesinatos más casuales de la última ronda. Esto choca con el tono de los trailers y del vídeo introductorio, que me venden un final amargo en el que estoy luchando desesperadamente por mi lugar.
Lo único que queda realmente amargo es la oportunidad perdida de una visión adulta y valiente detrás de las espectaculares batallas, que para mí se agotan rápidamente sin ellas. Y además de eso, están los problemas técnicos.
Donde Battlefield 2042 desperdicia mucho potencial
Por supuesto que un tirador puede ser un pelele. No me opongo a eso en absoluto. Pero el problema de Battlefield 2042 es que me da algo diferente. Me promete una profundidad que luego no puede cumplir, en lugar de no tomarse tan en serio a sí misma.
Los tráileres y el cortometraje Exodus presumen de antemano no sólo de batallas angustiosas en enormes campos de batalla, sino que también muestran a soldados aplastados en la despiadada máquina de guerra o a uno de los Especialistas suplicando por la vida de su hijo. Por un momento parece que hay un gran pero, la pregunta de si la victoria vale la pena no se plantea.
Después de Exodus, realmente quiero saber más sobre el irlandés. Como no-pat, está atrapado entre dos taburetes, tiene que oír que su moral está en venta y no vale nada. Veo a este mercenario sin escrúpulos, pero también a un hombre de familia desesperado y a alguien que está dispuesto a lanzarse desinteresadamente entre dos grandes potencias para evitar una guerra mundial.
Pero nunca llego a conocerlo más allá de eso – a no ser que cuente la información y las cartas tímidamente escondidas en las cartas de los jugadores que de repente me presentan un poco de humanidad de forma completamente incoherente – como un niño de trece años que quiere ser un héroe, ser rico y famoso, y que después tiene que convencer a su familia de que no ha masacrado a civiles. BF 2042 insinúa constantemente en cláusulas subordinadas lo mal que está la guerra y lo desesperada que es la situación, pero nunca lleva el pensamiento hasta su conclusión.
Una gran contradicción
O peor, lo convierte en lo contrario: incluso en Battlefield 5, los soldados no tenían mucho que decir en el multijugador. Pero sus gritos y gemidos subrayaban el ambiente oscuro y brutal de la guerra. Frente a la pantalla, sé exactamente de qué se trata y qué está en juego. Pero el grito enérgico y despreocupado de «¡No necesito un médico!» en BF 2042 parece tan fuera de lugar como las consignas de victoria terriblemente wannabe-cool de los especialistas después del partido, que acaban de hacer que las uñas de los pies de todo Battlefield Reddit se enrosquen.
Sí, Ángel lo ha vuelto a hacer, ¿o ya lo había hecho? Estoy listo para el segundo asalto!, no suena a soldados reales sino a los jugadores que están detrás de ellos. Esto rompe por completo con el lúgubre ambiente del final de los tiempos que el propio Dice construye minuciosamente de antemano. Al fin y al cabo, lo primero que veo en el juego es un significativo vídeo introductorio sobre un mundo al borde que el hombre ha arruinado.
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Y hasta las introducciones de los mapas, sin florituras, dejan claro de qué se trata: en el mapa del desierto de la Renovación, por ejemplo, se supone que tienes que ayudar a los egipcios a proteger su investigación agrícola de los codiciosos estadounidenses, o conquistarla en el lado estadounidense para el hambriento Occidente.
Todo esto tiene tanta relevancia, tanto potencial y plantea preguntas apasionantes. ¿Qué valores representa una persona sin hogar y sin lugar en el mundo? ¿Por qué vale la pena seguir luchando? ¿Qué protegemos y de quién? Pero nada de eso importa. A Battlefield 2042 le importan tan poco estas preguntas como las respuestas a las mismas; el shooter sólo quiere presentarse tan adulto y actual como sea posible porque crea un escenario de juego genial.
Esto me motiva enormemente en términos de juego y proporciona muchos momentos dramáticos. Pero emocionalmente me siento más como si estuviera en un partido de baloncesto o de fútbol que en una batalla por el destino de un país o incluso de toda la humanidad. Nada de lo que sucede está realmente arraigado o tiene algún significado en el mundo del tirador.
Cómo repensar la historia
Para ser justos: Por supuesto que EA y Dice no quieren enviar un mensaje con BF 2042, quieren entusiasmar a muchos jugadores y ganar dinero. Incluso renuncian a su campaña para un solo jugador para centrarse en lo que realmente saben hacer: grandes y divertidas batallas sandbox, no historias profundas. Pero habría sido muy fácil hacer un Battlefield más maduro y adulto.
Al fin y al cabo, hay modelos fantásticos en todas partes: por ejemplo, el fantástico anime Gundam 00, que transforma una situación de partida similar en un apasionante drama bélico. En la forma de la organización Ser Celestial, unos pocos soldados se separan del resto del mundo y luchan contra las grandes potencias para crear una paz duradera. No tardan en preguntarse cuántos sacrificios puede exigir este objetivo.
El mismo camino sería concebible para los No-Pats, incluso sin una narrativa elaborada. Los dados podrían funcionar con conversaciones (opcionales) entre Especialistas como mensajes de radio durante las batallas, permitirme encontrar documentos como cartas o dejar que los propios mapas me cuenten lo que fue, sobre sus habitantes y lo que les ocurrió. Esto también haría que los entornos se parecieran menos a los parques temáticos de la guerra clínica.
A largo plazo, podrían incluso añadirse eventos de historia al estilo de Warzone o Fortnite, con nuevos fragmentos de información y vídeos de fondo que profundicen en la historia. Sin embargo, Dice todavía tiene mucho trabajo que hacer fuera de la línea argumental.
Incluso se podría hacer algo con los desagradables dichos de los antipáticos Especialistas si se presenta conscientemente al jugador un futuro cínico en el que la guerra se ha convertido en un deporte. Sin embargo, por el momento, el propio Dice no parece saber lo que quiere decir.