La beta abierta ha provocado muchas críticas entre los jugadores. Ahora el filtrador Tom Henderson explica los supuestos problemas en el desarrollo.
Es evidente que no todo va bien con Battlefield 2042 este año. Al fin y al cabo, el lanzamiento se pospuso con poca antelación, hubo prácticamente silencio de radio durante semanas, los jugadores se preocuparon porque apenas se mostraba la jugabilidad. Y después de la beta, se alzaron muchas voces críticas: problemas técnicos, características eliminadas que eran algo natural en los predecesores, etc.
Los desarrolladores quieren calmar los ánimos y hacer hincapié en que se trata de una versión obsoleta, y que todo debería estar mucho mejor para el momento del lanzamiento final.
Según el conocido filtrador,Tom Henderson hay, sin embargo, importantes problemas entre bastidores, algunos de los cuales se dice que atraviesan todo el desarrollo. Se refiere a empleados anónimos de DICE, por lo que la información no puede ser verificada. Sin embargo, en los últimos meses ha acertado con sus predicciones sobre Battlefield 2042. Como siempre, hay que tomarse las filtraciones con pinzas.
¿Qué es lo que supuestamente falló durante el desarrollo?
Henderson cree que la controvertida compilación beta no tiene ni siquiera varios meses de antigüedad, sino que corresponde a la situación de principios de septiembre. Esto es lo que le dijo su fuente, pero no sabe la fecha exacta.
Incluso en el tráiler de la beta abierta se pueden ver detalles que no llegaron a la fase de pruebas, como los obstáculos adicionales delante de la plataforma de cohetes. A pesar del aplazamiento de la beta, se dice que la versión no ha sido revisada. Así que, según Henderson, has jugado lo mismo que habrías visto en la fase de prueba originalmente prevista.
Supuestamente, los desarrolladores están teniendo enormes problemas de estabilidad con ciertas versiones del juego. Esta es también la principal razón por la que no se mostró ningún material en la gamescom 2021 ni en las semanas posteriores. También tuvimos problemas técnicos una y otra vez en la beta, que estropearon la fluidez del juego
Problemas con la dirección
Dos empleados anónimos habían dicho a Henderson que muchos de los problemas del juego se debían a las dificultades de comunicación entre los desarrolladores y la dirección. Se alega que los altos directivos hicieron caso omiso de las preocupaciones y objeciones del personal. La libertad creativa se restringió para «parecerse más a Call of Duty: Modern Warfare (2019)», continúa el comunicado.
Según Henderson, este modelo fue también la razón por la que las clases en Battlefield 2042 fueron sustituidas por especialistas. En un evento de la beta, se invitó a numerosos creadores de contenido que se ocupan principalmente de Call of Duty, pero algunos expertos en Battlefield tuvieron que pasar a un segundo plano.
Henderson no es el único que critica el nuevo Battlefield. El conocido Youtuber SkillUp también ha dedicado un vídeo entero al tema, en el que muestra las numerosas obras de la beta:
Ya hemos pedido a EA una declaración y, por supuesto, añadiremos si obtenemos una respuesta: