Marcus Lehto se ha incorporado recientemente a Battlefield como director del juego. Ahora vuelve a recurrir a los fans para que le den su opinión sobre la jugabilidad y el diseño del juego.
¿Cómo será el próximo Battlefield y cómo será 2042? Estas preguntas no sólo se las hacen los fans, sino que EA también está pensando en cómo devolver a la serie su antiguo éxito. Como miembro del nuevo equipo directivo, Marcus Lehto se dirige ahora a los aficionados y obtiene algunas respuestas interesantes a sus preguntas sobre el diseño del juego y mucho más.
¿Qué quieren los fans?
¿Quién es Marcus Lehto? Si te preguntas qué hace realmente Lehto en Battlefield y por qué fue elegido para el puesto, aquí tienes una breve respuesta: en Battlefield, el desarrollador es el director del juego responsable de la historia general de la serie. Marcus Lehto trabajó anteriormente en Bungie durante 15 años y se le considera el cocreador de Halo.
Ahora, rápidamente, pasemos al tema en sí: en Twitter, Lehto planteó tres preguntas diferentes a las que esperaba una respuesta sincera por parte de los fans:
Estilo y tono del campo de batalla
En primer lugar, el director del juego preguntó qué estilo gustaba más a los jugadores hasta el momento:
OK, antes pregunté por la música de Battlefield, ahora quiero saber cuál es tu título favorito por estilo y tono. ¿Gracioso, heroico, divertido?
Todas sus respuestas han sido absolutamente fantásticas, por cierto. Gracias por participar.– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) August 13, 2022
Tras el problemático lanzamiento de Battlefield 2042, el equipo ejecutivo de la serie de shooters ha sido reemplazado y los puestos clave se han llenado con varias personas de alto perfil.
Battlefield 2042 había recibido anteriormente muchas críticas por su atmósfera inesperadamente menos sombría y los dichos -ahora eliminados- de los Especialistas al final de la ronda.
En consecuencia, parece que muchos fans también quieren que vuelva el estilo de Battlefield 3 y 4, es decir, el de un shooter más serio. El YouTuber Westie, por ejemplo, señala que el tono áspero allí fue acompañado por la música apropiada, los efectos de sonido y las voces de los soldados, y recibe muchos ánimos por ello. Sin embargo, en cuanto a la atmósfera, algunos aficionados también ven en Battlefield 1 un excelente ejemplo.
La arena y los tonos duros de juegos como BF3 y BF4. Ambos sabían que eran shooters militares modernos y tenían VO, música y sonido que lo reflejaban.
BF3 tiene la mejor VO de soldado, algunas líneas geniales 👌https://t.co/n3Ul6dY5BG
– Westie (@MrProWestie) August 13, 2022
Destrucción
Le encanta la destrucción en Battlefield y cómo puede influir en la toma de decisiones en combate en cualquier momento, escribe Lehto en Twitter. Dirigiéndose a los fans, se pregunta si les gustan los edificios y elementos de mapa destructibles por los mapas que cambian o por el puro espectáculo. 2042 también ha sido criticado anteriormente por la falta de destrucción.
Me encanta la destrucción que he experimentado en Battlefield a lo largo de los años y cómo influye en la toma de decisiones minuto a minuto.
¿Amas la destrucción por la evolución del diseño o por el puro espectáculo?– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) August 18, 2022
Por las respuestas a su post, a la mayoría de los fans parece gustarles especialmente las opciones tácticas que conlleva la destrucción en Battlefield. De forma relativamente unánime, la mayoría de los comentaristas también coinciden en que el elemento de juego estaba mejor implementado en Battlefield 3, 4 y 1.
Aviones y helicópteros
Además, Lehto también pregunta a la comunidad sobre el control y el uso de jets y helicópteros en el modo individual y multijugador. Hay una gran variedad de respuestas a la pregunta más amplia.
Jets y helos en Battlefield MP & SP.
¿Qué usos de ellos en ambos te han gustado o disgustado más?También me encantaría conocer vuestras sinceras opiniones sobre los esquemas de control de cada uno.
– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) August 2022
Al parecer, algunos jugadores también recuerdan con nostalgia títulos antiguos como Battlefield 3 y 4. Se menciona, por ejemplo, que en estos juegos cada mapa podría utilizar una selección fija de vehículos. En cambio, en Battlefield 2042 hay un número determinado de cada clase de vehículo.
El equilibrio de los mapas y los vehículos también fue uno de los principales puntos de crítica tras el lanzamiento de Battlefield 2042, al que los desarrolladores ya han tratado de responder. Cómo se siente el juego mientras tanto después de numerosas actualizaciones!
¿Cuál es tu respuesta a las preguntas del director de juego Marcus Lehto? ¿Está de acuerdo con otros fans de Battlefield en sus críticas? ¿O acaso tienes tu propia opinión sobre el futuro de Battlefield 2042 y de toda la serie? No dudes en publicar tus opiniones en los comentarios