Los rifles de asalto serán más precisos el jueves, y un gran parche llegará en diciembre.
Una de las principales quejas sobre Battlefield 2042 hasta ahora ha sido la dispersión de las balas de los rifles de asalto, que apestan a distancia debido a su disparo errático. Me gustaba que los rifles de asalto no fueran el tipo de arma dominante en BF2042, pero sabía que este día llegaría: En el segundo parche de Battlefield 2042, que saldrá este jueves, los rifles de asalto y otras armas serán más precisos, y un parche mayor en diciembre hará aún más ajustes en el equilibrio de las armas.
DICE también está considerando las quejas de los jugadores sobre el rediseño del marcador, aunque no ha anunciado los detalles de su plan para las «características heredadas».
En su (blog post) de hoy, el desarrollador sí ha revelado una serie de correcciones y cambios específicos de Battlefield 2042 que llegarán en los dos próximos parches, sin embargo, y la desviación de balas es solo uno de los muchos temas que se han tratado. Empezando por ese tema, sin embargo, la Update 2 del jueves reducirá toda la dispersión de las balas al apuntar con la mira y en movimiento, y reducirá la dispersión del ADS estacionario para «muchas armas». Las ráfagas y los disparos individuales también serán más precisos, y el subfusil PP-29 dominante tendrá un retroceso más vertical para que sea menos bestia.
El parche del jueves también modificará el aerodeslizador LCAA y el helicóptero MD540 Nightbird. No puedo negar que el aerodeslizador está sobrepotenciado, pero seguro que echaré de menos los buenos momentos que hemos pasado con él hasta ahora. Tenéis hasta el jueves para despediros de su goma casi a prueba de balas.
El otro cambio destacado que llega esta semana es la corrección del error que impide revivir cuando alguien cae cerca de un objeto. Esto debería complacer a todo el mundo, ya que es muy molesto.
La actualización 3 de diciembre será más grande, con correcciones y cambios que afectan a todas las partes del juego, incluyendo algunos ajustes relacionados con el juego de armas. DICE dice que el parche solucionará una incoherencia en la puntería relacionada con la sensibilidad del ratón, y que se modificará la capacidad del rifle de francotirador NTW-50 para luchar contra el blindaje y se corregirá un error de propagación de las balas en Portal. El estudio también ha reconocido que el asistente de puntería en las consolas «no se comporta de forma consistente» según el diseño previsto, por lo que se está investigando, aunque todavía no se ha anunciado ninguna solución específica.
DICE dice que la actualización 3 incluirá «más de 150 correcciones individuales» en los mapas, y ha detallado una serie de ajustes que llegarán a los vehículos, las armas, los especialistas, los gadgets, la Zona de Peligro, el Portal, el rendimiento en PC y la interfaz de usuario. He aquí algunos de los aspectos más destacados:
- Se ha añadido una lista de la interfaz de usuario que muestra a los jugadores cercanos que pueden revivirte en un radio de 50 m cuando caes
- Agregada una lista de la interfaz de usuario que muestra los reanimadores entrantes cuando se cae y se recibe un ping de un jugador que pretende reanimarte
- Cuando te quedes sin munición o sin salud, los jugadores amigos cercanos en un radio de 50 m mostrarán un icono de recurso sobre su cabeza indicando que pueden proporcionarte salud o munición
- Nueva plantilla oficial de Vehículo de Muerte por Equipos (Portal)
- Nueva plantilla oficial de Infección (Portal)
- Editor de Reglas-Agregó la capacidad de detectar con qué jugadores fueron asesinados para aplicar una lógica adicional (Portal)
- Mejoras en los artefactos que afectan a la implementación del DLSS
DICE también ha reconocido que algunos jugadores de PC están luchando por conseguir los framerates que esperan y están reportando un cuello de botella en la CPU, aunque no tiene una solución que anunciar por ahora.
«Identificar las optimizaciones a nivel de motor y desarrollar soluciones requerirá un tiempo de respuesta más largo por nuestra parte para que se haga bien», dijo el desarrollador. «A corto plazo, haremos todo lo que podamos para ayudar a ofrecer mejoras de rendimiento que reduzcan la carga y aumenten los framerates cuando sea posible. Os mantendremos informados de nuestro trabajo a través de nuestros canales de Battlefield.»
En cuanto a las quejas sobre el nuevo marcador, que ya no compara los totales de puntos de cada jugador en un servidor, DICE dice que tiene mucho que decir sobre el tema, pero que está esperando hasta poder mostrarnos lo que está trabajando.
«El marcador de final de partido, el navegador del servidor y características como el chat de voz son grandes temas para que los cubramos todos a la vez, y tenemos muchas cosas que queremos decir en torno a ellos», escribió DICE. «Volveremos a hablar con vosotros cuando tengamos cosas que podamos mostraros, incluyendo detalles sobre nuestra visión a largo plazo de ciertas características y funciones».
DICE dijo previamente que el chat de voz se añadirá después del lanzamiento, pero dejándolo de lado con esos otros temas de «visión a largo plazo», los cambios específicos que llegarán antes de finales de 2022 abordan muchas de las quejas que circulan entre los fans de Battlefield que están decepcionados con el nuevo juego. Sin embargo, los parches no resolverán los desacuerdos fundamentales sobre lo que deberían ser los juegos de Battlefield. DICE no va a cambiar de opinión sobre la sustitución del antiguo sistema de clases por personajes especializados, ni va a rediseñar los mapas. Tengo curiosidad por saber si los jugadores que contribuyeron a las miles de críticas negativas de Battlefield 2042 en Steam pueden ser convencidos, o si la desconexión es demasiado grande. Personalmente, estoy disfrutando de la forma en que Battlefield 2042 reenfoca la serie en la escala, pero ha sido una decisión extremadamente polémica.
En el (blog post) en el que se anuncian los parches, DICE incluye una lista larga pero incompleta de los cambios que llegarán en el parche 3 en algún momento de diciembre; hay mucho más de lo que he cubierto aquí. El desarrollador también ha revelado que hay otra actualización que está «pensando en desplegar antes de las fiestas», pero no ha dicho nada más al respecto.