Para salvar Battlefield 2042, Dice ahora tira del freno de emergencia

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El nuevo jefe de Battlefield Studio deja en suspenso el resto de proyectos antes de tiempo para centrarse en el decepcionante Battlefield 2042.

Battlefield 2042 sufrió grandes problemas en el lanzamiento del juego. Los innumerables errores y la falta de contenido hicieron que el número de jugadores cayera en picado rápidamente. Hay pocos juegos actuales que hayan sido tan mal recibidos por los fans originales de la serie. Vale, exceptuando Diablo Immortal. Dice también ha aprendido la lección y ha puesto patas arriba todo el estudio.

Algunos ejecutivos se marcharon, incluido el entonces director general Oskar Gabrielson. Rebecka Coutaz lleva casi medio año en la silla del jefe. La sueca no es nueva en la industria: ya estuvo empleada en Ubisoft Annecy durante diez años y trabajó allí en juegos como Riders Republic o Steep. También tiene experiencia en multijugador, ya que ha trabajado en los modos multijugador de Assassin’s Creed y Splinter Cell.

 

¿Qué lo hace diferente?

En una entrevista con (gameindustry), nos cuenta que ahora definen más claramente los procesos y flujos de trabajo sencillos, y que está recuperando la motivación entre los compañeros. «Nuestros jugadores y la comunidad estaban decepcionados, pero también lo estaba nuestro equipo de desarrollo. Nos centramos en la salud del juego y con cada parche lo mejoramos. Y cada parche era una pequeña, pequeña victoria».

Dejar morir el juego no era una opción para ellos, dijo. No podían hacer eso a los jugadores ni a ellos mismos. Más bien, se lo deben a los jugadores, dijo Coutaz.

Aunque el número de jugadores es ahora aplastantemente bajo, fue uno de los juegos más jugados en Steam al principio. Hace que uno se pregunte hasta qué punto las críticas negativas y similares perjudican a un juego.

 

Sólo campo de batalla…

Cuando se le pregunta si otros proyectos poco habituales como Mirror’s Edge pasarán ahora a un segundo plano, responde: «Totalmente. Estamos centrados en Battlefield 2042. No hay tiempo para nada más y eso es lo que estamos haciendo. En tres años, queremos ser la potencia de los shooters en primera persona que Dice merece ser.»

Y Dice no es el único estudio que trabaja en Battlefield. EA Gothenburg, Ripple Effect y Criterion también están trabajando en 2042. Esta última está trabajando actualmente en el nuevo Need for Speed, pero las otras aparentemente siguen trabajando en Battlefield 2042. Según un informante, hace poco se dijo que al juego apenas le quedaban desarrolladores, pero EA ya lo ha desmentido.

¿Qué va a pasar con Battlefield 2042? Coutaz dice que quieren mejorar sobre todo el núcleo del juego. La primera temporada también se ha puesto a la venta y Coutaz afirma que ha recibido comentarios positivos de los jugadores

Battlefield 2042: Season 1 – All important new features finally played

¿Qué os parece el intento de sacar a Battlefield 2042 de la pendiente de la carrera? En su opinión, ¿es lo mínimo que podrían hacer, o deberían dejar morir el juego? Escríbenos en los comentarios.