Portal de Battlefield 2042: Toda la información sobre el recién revelado modo gigante

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Battlefield Portal combina 1942, Bad Company 2, BF3 y 2042 en un formato completamente nuevo y ofrece a los jugadores un complejo editor. Respondemos a las preguntas más importantes sobre el modo.

Battlefield 2042 está recibiendo un tercer componente importante junto a las batallas multijugador típicas de la serie y el modo Hazard Zone, que fue presentado por primera vez en EA Play. Battlefield Portal es el nombre del proyecto, que moderniza elementos de las partes clásicas de la serie y los combina en una especie de Battlefield Hub.

¿Pero cómo se supone que funciona todo esto y en qué consiste Battlefield Portal? En este artículo sobre el Reveal, respondemos a las preguntas más importantes sobre el mega sandbox.

¿Qué es exactamente Battlefield Portal?

Battlefield Portal es, en esencia, un modo de juego de Battlefield 2042 y se concibe a sí mismo como un «patio de recreo comunitario donde nuestros jugadores pueden crear, compartir y descubrir sus propias creaciones y escenarios», explica Christian Grass, del estudio desarrollador Ripple Effect.

Su núcleo es un conjunto de herramientas que, bajo el lema «Cambia las reglas de la guerra», hace posibles cambios de gran alcance en el juego. Además de los modos clásicos como Rush o Conquest, los aficionados pueden incluso inventar sus propias variantes.

Battlefield Portal combina elementos de Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 y Battlefield 2042, que pueden mezclarse y combinarse libremente. Un tráiler con ejemplos de escenarios ya muestra a qué puede llevar esto: Los soldados de la Wehrmacht de la Segunda Guerra Mundial se encuentran con el equipo de combate moderno del futuro cercano.

Los jugadores pueden elegir entre las creaciones de los fans y los modos de juego oficiales de los desarrolladores. Al igual que en el juego principal, es posible contar con hasta 128 jugadores en PC, PS5 y Series X/S, y hasta 64 jugadores en las consolas LastGen. Esta infografía de los desarrolladores vuelve a resumir claramente los puntos clave elementales:

 

¿Es el Portal de Battlefield Free2Play?

Battlefield Portal forma parte de Battlefield 2042 y, por tanto, solo está disponible para los compradores de la versión completa de todas las plataformas (independientemente de la edición). La creación o el lanzamiento de las creaciones de los fans no tiene costes adicionales.

El editor real, que se puede utilizar para crear nuevos escenarios, libros de reglas y batallas, está disponible de forma gratuita para todos los usuarios como una interfaz de navegador y no requiere la compra del juego principal. Se puede acceder al editor tanto en el PC como en los smartphones y las tabletas.

Noshar Canals se considera un clásico. El mapa de BF3 vuelve en el nuevo motor de Battlefield 2042.
Noshar Canals se considera un clásico. El mapa de BF3 vuelve en el nuevo motor de Battlefield 2042.

«Si sólo quieres explorar el Portal de Battlefield en la web y probar diferentes configuraciones, puedes hacerlo completamente gratis», aclara el diseñador principal del juego, Rob Donovan. «Incluso puedes compartir las creaciones con tus amigos, pero no jugarlas tú mismo»

¿Qué mapas, armas y facciones se incluyen?

Battlefield Portal se supone que combina montones de armas, clases, vehículos, facciones y más de BF1942, Bad Company 2 y BF3. Sin embargo, el director general Christian Grass lo aclara:

No habrá todos los tanques y armas de 1942, por ejemplo. En su lugar, hemos seleccionado una serie de cosas que consideramos importantes y significativas para el escenario y las clases. Queremos ofrecer suficiente contenido para recrear con autenticidad la experiencia de juego de aquella época.

Battlefield Portal contará con el siguiente contenido en su lanzamiento:

13 Mapas

  • 2 Mapas de Campo de Batalla 1942 (El Alamein, Batalla de las Ardenas)
  • 2 Mapas de Bad Company 2 (Puerto de Arica, Valparaíso)
  • 2 Mapas de Battlefield 3 (Frontera del Caspio, Canales de Noshar)
  • 7+ Mapas de Battlefield 2042 (todos los mapas de lanzamiento y futuros DLC)

 

3 tamaños de mapa

  • Pequeña disposición (una sección adaptada de cada uno de los 13 mapas)
  • Diseño medio (los 13 mapas – diseñados para 64 jugadores)
  • Large Layout (los 7 mapas de Battlefield 2042 – diseñados para 128 jugadores, pero sólo para PC, PS5 y Xbox Series X/S)

 

5 modos de juego personalizables

  • Conquista Grande (sólo para mapas de Battlefield 2042)
  • Conquista
  • Rush
  • Libre-Para-Todos
  • Team Deathmatch
  • Más de 60 vehículos
    • 16 vehículos de BF1942 (Tiger 1, Spitfire, Sherman, Bombardero B17, etc.)
    • 9 Vehículos de BFBC2 (M1A2, Quad Bike, UAV-1, M3 Bradley, etc.)
    • 23 Vehículos de BF3 (T-90, Apache, Mi-28 Havoc, SU Flanker-E, etc.)
    • Todos los vehículos de Battlefield 2042 (y posteriormente todos los vehículos del DLC)

 

Armas, Facciones y Clases

  • 7 Facciones de partes antiguas de BF, incluyendo la Wehrmacht
  • 40 Armas de tres escenarios históricos del campo de batalla
  • Incluye M1 Garand, Panzerschreck, M60, SPAS 12, XM8, Thompson
  • Clases originales como Anti-Tanque (1942) o Asalto con Medkits (BF3)
  • Todas las armas de Battlefield 2042, así como los especialistas, incluidos los gadgets/habilidades
  • 30 artículos de equipamiento de piezas antiguas de BF

¿Hay física y destrucción en los mapas de BF1942?

Sí, los desarrolladores confirmaron que también ofrecerán por primera vez efectos de física y destrucción modernos en los campos de batalla históricos. «No nos hemos limitado a recrear estos mapas, sino que hemos rediseñado algunos de ellos para aprovechar la última tecnología gráfica», subraya el director general Christian Grass.

Algunos de los mapas también se han ampliado para permitir un mayor número de jugadores de hasta 128 participantes. «Los mapas de BF1942 ofrecerán sin duda destrucción», añade el director creativo Thomas Andersson. «También estamos trayendo de vuelta eventos como la torre de antena inclinada en la frontera de Caspian que se puede ver en el trailer. Sin embargo, no se han añadido efectos Levolution completamente nuevos. »

¿Cómo funciona el editor del Portal BF?

La herramienta de construcción de

Battlefield Portal es una herramienta basada en el navegador y puede utilizarse en ordenadores de sobremesa, portátiles, tabletas e incluso teléfonos móviles. Allí se pueden manipular numerosos parámetros para crear partidos, reglas y escenarios personalizados.

Según los desarrolladores, las posibilidades son casi infinitas, ya sean batallas PvP asimétricas, partidas cooperativas contra bots o batallas de vehículos 1 contra 1. Se pueden combinar libremente facciones y vehículos de todas las épocas, todas las armas y clases, así como el equipamiento.

En el editor lógico de Battlefield Portal, puedes hacer cambios de gran alcance completamente sin conocimientos de programación. Por supuesto, el sistema sigue siendo complejo, al menos a primera vista.
En el editor lógico de Battlefield Portal, puedes hacer cambios de gran alcance completamente sin conocimientos de programación. Por supuesto, el sistema sigue siendo complejo, al menos a primera vista.

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El tráiler muestra, por ejemplo, cómo soldados de la Wehrmacht de 1942 con cuchillos compiten contra soldados de BF3 con desfibriladores en un Team Deathmatch! Los bloques lógicos pueden incluso utilizarse para ajustar las reglas del juego o las propias condiciones de victoria y desencadenar eventos en el juego.

¿Qué opciones se pueden modificar?

Según los desarrolladores, se pueden modificar muchas opciones de juego. Las opciones de configuración incluyen:

  • Movilidad como velocidad de carrera, ADS, daño por caída, etc.
  • Límites de clase, vehículo y arma, por ejemplo para francotiradores, tanques, etc.
  • Valores de potencia y daño, así como fuego amigo
  • Área de juego para reducir/ampliar mapas
  • Cantidad y tipo de vehículos que aparecen
  • Tamaño y composición del equipo
  • Activación y fuerza del asistente de puntería
  • Eventos meteorológicos extremos (sólo en determinados mapas)

Además, también puedes modificar la infantería para recrear la sensación de los antiguos juegos de Battlefield, por ejemplo:

  • Laydown
  • Sprint
  • Miradas hacia abajo (ADS)
  • Regeneración de la vida
  • Traversal Sprint
  • Penalización al esprintar
  • Plantilla
  • Squad Revival

Lo mismo ocurre con los vehículos. Además de valores como la energía vital y los tiempos de aparición, también se puede establecer si los vehículos aparecen directamente en el mapa, como en el pasado, o son llamados a través de un menú de llamada, como en Battlefield 2042.

También hay varias opciones para personalizar la interfaz de usuario de Battlefield Portal. Puede cambiar las siguientes opciones:

  • Compass
  • Minimapa (incluyendo el mapa grande)
  • HUD
  • Menú de modificación de armas de Battlefield 2042
  • Identificación de Ally
  • Sistema Ping (sistema BF 2042, clásico 3D spotting o se puede desactivar)

Todas estas opciones también pueden establecerse de forma asimétrica si quieres dar ventajas o desventajas a una determinada facción, arma o vehículo.

¿Qué pasa con las facciones y las clases?

Battlefield Portal te permite combinar cuatro juegos diferentes de Battlefield entre sí, lo que también se aplica a las facciones y las clases. Sin embargo, hay que tener en cuenta algunas restricciones.

Si decides utilizar las facciones estándar para los respectivos mapas, ya no podrás ajustar la elección de armas, facciones, vehículos y artilugios. Si quieres hacer esto, tendrás que establecer una era para cada equipo en todos los mapas de tu propio modo de juego.

Sin embargo, después de eso, puedes seleccionar las facciones que quieres elegir y el sistema de clases que quieres utilizar. Para ello puedes recurrir al sistema clásico de Battlefield o también a los (Especialistas de Battlefield 2042).

 

¿Se pueden utilizar también bots?

En Battlefield 2042, las plazas de jugador libres en los servidores se llenan de bots y se intercambian en cuanto un jugador se une al servidor. Esta opción también está disponible para Battlefield Portal, si lo deseas. Por supuesto, también se pueden personalizar con diferentes configuraciones de juego.

Si decides usar bots, sigues teniendo la opción de elegir entre bots PvE y PvP. El primero garantiza que el número de bots sea siempre el mismo. En el caso de los bots PvP, serán sustituidos por jugadores que entren, como en Battlefield 2042.

¿Cómo funciona el editor de reglas?

Hasta este punto, solo has arañado la superficie de Battlefield Portal. El editor de reglas es donde puedes ser realmente creativo y hacer algunos ajustes muy específicos, a los que te costará acostumbrarte.

En el editor, puedes usar scripts para definir condiciones de victoria y comportamientos muy especiales que de otra manera no existirían en el Campo de Batalla normal. Puedes utilizar innumerables funciones que se te explican dentro del editor. Esto puede ser así, por ejemplo:

Si aún necesitas más ayuda, puedes copiar la URL de tu modo y enviarla a un amigo. Pueden trabajar en él independientemente de su modo, enviarle la versión revisada o ayudarle directamente en sus instrucciones de construcción.

Una vez que haya terminado con todos los ajustes, puede generar un código de experiencia. A continuación, puedes utilizarlo para iniciar tu modo de juego en un servidor. También puedes compartir el código públicamente para que otros jugadores también puedan probar tu modo.

Importante: El código de experiencia está protegido y es único. Esto significa que otros jugadores no pueden cambiar su modo después. Esto sólo es posible con el código del constructor independiente. Sin embargo, si cambias algo en tu modo, los cambios serán asumidos con el código de experiencia.

¿Puedo construir un modo Hardcore?

Sí, puedes. Se supone que el editor de Battlefield Portal permitirá recrear las partidas multijugador habituales de Battlefield 2042 y añadir un reglamento duro. Así que si sólo quieres jugar en mapas estándar sin HUD, con menos salud o más daño de las armas, puedes montar una experiencia de juego así.

«Esto es incluso muy fácil de hacer sin interferir en absoluto con la lógica del juego. Con unos pocos controles deslizantes o botones, se puede crear rápidamente una ronda tan dura», afirma Christian Grass, del estudio de desarrollo Ripple Effect.

¿Puedo construir un Battle Royale para BF2042?

No, eso no será posible. La caja de herramientas de Battlefield Portal, incluso con el editor lógico, no puede profundizar tanto en la experiencia de juego para crear, por ejemplo, un campo de juego que se reduzca a medida que avanza la partida. Sin embargo, las variantes de último hombre en pie y las partidas a muerte son, por supuesto, posibles.

 

¿Cómo funcionan los servidores?

Si has diseñado tu propio modo de juego o quieres probarlo, puedes crear tu propio servidor en Battlefield Portal, ¡gratis!

Puedes configurar los servidores tú mismo a través de Battlefield Portal y luego seleccionar los modos correspondientes a través de un navegador. También puedes introducir un código de experiencia para iniciar un modo de juego especial.

Sin embargo, ten en cuenta que tu servidor se apagará en cuanto todos los jugadores activos hayan abandonado la partida. Por lo tanto, los servidores permanentes sólo son posibles si hay jugadores disponibles en todo momento.

¿Qué derechos de administrador tengo en mi servidor?

Como creador de servidores puedes mostrar mensajes para todo el servidor, como mensajes de bienvenida, reiniciar el mapa o expulsar y banear jugadores. La lista de baneos es persistente y también será tomada cuando inicies un nuevo servidor.

«Estamos proporcionando las herramientas de administración que nuestros jugadores esperan para tener una experiencia de juego segura y divertida», promete el director de diseño Justin Wiebe.

¿Puedo ganar XP y desbloqueos en Battlefield Portal?

El núcleo multijugador de Battlefield 2042, Hazard Zone y también Battlefield Portal están unidos a través de un sistema de progresión unificado. Esto significa que puedes desbloquear contenidos en cada uno de los tres componentes.

El director de diseño Justin Wiebe lo explica así: «Los jugadores deben ser recompensados en todas partes. Deberían obtener puntos de experiencia y desbloqueos como accesorios en cada uno de los tres modos. Por lo tanto, el progreso está diseñado para ser global». El juego cruzado también está disponible, pero con limitaciones.

Así que el sistema de Pase de Batalla de Battlefield 2042 también entra en acción cuando juegas al modo Portal. Call of Duty lleva mucho tiempo siguiendo este modelo: el progreso de XP en Warzone y en el multijugador 6vs6 se paga con el mismo Pase de Batalla.

¿Con qué motor funciona Battlefield Portal?

El actual motor Frostbite, en el que se basa Battlefield 2042, se utiliza como marco básico para todos los modos de juego. Por lo tanto, todos los mapas, vehículos y otros elementos de las partes antiguas funcionan completamente en el mismo motor que el multijugador normal de Battlefield 2042.

Por lo tanto, todo el contenido que aparezca para Battlefield 2042 después del lanzamiento (mapas, vehículos, armas y especialistas) también forma parte automáticamente de Portal de inmediato.

¿Hay también creaciones oficiales de los desarrolladores?

Los propios desarrolladores también tienen previsto dotar a Battlefield Portal de sus propias creaciones y ofrecerlas (junto a las creaciones de los fans, de especial calidad) en una zona de destacados.

En estas listas de juego oficiales, los jugadores podrán revivir batallas icónicas de la Segunda Guerra Mundial de Battlefield 1942 o escenarios clásicos de Rush de Bad Company 2, por ejemplo. Los que buscan experiencias comunitarias muy específicas pueden buscar servidores adecuados mediante un sistema de etiquetado y filtrado.

En Valparaíso de Bad Company 2, hay un ajuste de reflujo que aumenta el tamaño del mapa para más jugadores. Hasta 128 usuarios son posibles en el PC.
En Valparaíso de Bad Company 2, hay un ajuste de reflujo que aumenta el tamaño del mapa para más jugadores. Hasta 128 usuarios son posibles en el PC.

 

¿Dónde está el equilibrio en todo este caos?

Apenas hay límites para la imaginación en Battlefield Portal. En un vídeo promocional, por ejemplo, los desarrolladores muestran un partido en el que un pequeño escuadrón de soldados de 2042 se enfrenta a un excedente de soldados de infantería alemanes de 1942, con el equipo de las partes correspondiente a la época respectiva. Pero un fusil de cerrojo K98 contra un fusil de asalto de alta tecnología M5A3 totalmente automático, ¿es justo?

Los desarrolladores tienen una respuesta sorprendentemente sencilla: «No tenemos ningún concepto de equilibrio. Lo dejamos en tus manos cuando creas tu propio campo de batalla. Si quieres, puedes aumentar el tamaño del equipo de la Segunda Guerra Mundial, añadir más daño a sus armas o quitarle vehículos a los soldados modernos. No queremos tomar esas decisiones por ti», explica el diseñador jefe de juegos Rob Donovan.