Acusación absurda en MW2 – ¿Oyen los buenos jugadores de CoD pasos más silenciosos que los malos?

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Según algunos jugadores de MW2, se supone que habrá un «audio basado en habilidades» para ampliar artificialmente aún más la brecha de habilidades. La comunidad de Call of Duty está dividida.

Una absurda acusación está dividiendo a la comunidad de Call of Duty: Modern Warfare 2. Se supone que los sonidos del juego se escuchan mejor o peor según el nivel de habilidad de la cuenta. Al parecer, este «audio basado en la habilidad» está creando deliberadamente una brecha en la comunidad de jugadores.

Algunos jugadores de MW2 se están quejando en Reddit de una característica que se supone que hace intencionadamente más grande la «brecha de habilidad». Ya en el pasado ha habido problemas y quejas sobre el sistema de audio del juego.

¿Audio basado en habilidades en Modern Warfare 2?

El usuario IVgormino compartió un post en un subreddit de MW2 en el que alguien afirma haber reunido pruebas de la acusación. Ante esto, el usuario escribió: «Tenéis que dejaros de teorías conspiratorias, esto es ridículo».

Según el jugador, los oponentes de su cuenta principal se oían mucho más bajo que los de su cuenta pitufa de menor puntuación. En este último, pudo determinar claramente de dónde procedían los pasos.

Según otros usuarios, esto se debe a que los lobbies con un nivel de habilidad más alto suelen ser mucho más ruidosos, ya que ocurren más cosas

Los sonidos de disparos, explosiones y alrededores sólo ahogarían los pasos.

Los expertos de CoD reaccionan

El experto en Call of Duty TrueGameData hizo la comparación él mismo en un vídeo:

Él mismo no oiría ninguna diferencia, pero quería dejar que sus espectadores decidieran por sí mismos.

La comunidad de Call of Duty también está siempre enfadada por el «Skill Based Match Making» (SBMM), pero nunca se ha desvelado cómo funciona. Con el «Skill Based Audio», la comunidad de jugadores ha encontrado probablemente más material para reavivar el debate sobre el SBMM.