CALL OF DUTY – Así es como se ve la campaña de la Guerra Fría

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Después de la muy buena campaña de la Guerra Moderna, Raven Software tenía una gran tarea en la última parte de la CoD. Ya sea que lo dominen, puedes averiguarlo aquí.

La campaña de la Guerra Fría de Operaciones Negras va en una dirección más clásica para la serie Call of Duty que la Guerra Moderna. Sin embargo, para evaluar la historia, tenemos que contarles algunos detalles. Así que si no quieren ser malcriados, estén advertidos.

Como el nombre del juego sugiere, la historia te lleva de vuelta a la Guerra Fría, donde operas en Europa como parte de un equipo de reconocimiento estadounidense de alto secreto dirigido por Russell Adler.

Al principio puedes crear tu propia identidad y elegir ciertos rasgos de personalidad que te darán ventajas en las misiones. En total, asumirás tres papeles en la campaña: El agente Bell, cuya identidad puedes crear tú mismo, Alex Mason de las viejas partes de Black Ops y, en una misión, el agente doble ruso Belikow.

Innovaciones en el diseño de la campaña

Después de las primeras misiones serán transferidos a una base en Berlín, que servirá como centro entre sus misiones. Allí podrá hablar con sus colegas y conocerlos mejor. También pueden elegir sus misiones en la pizarra que se encuentra allí.

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Pero hay más que eso: Puedes mirar los objetos y secretos encontrados y aprender más sobre los personajes. En las misiones paralelas hay incluso puzles que puedes resolver. Esto influirá en el resultado de la campaña, pero no cambiará las siguientes misiones.

En este caso, habría sido deseable un poco más de impacto, sobre todo porque las misiones secundarias son las más cortas del juego y, por lo tanto, parece que se añaden después.

Decisiones con consecuencias?

Durante y especialmente hacia el final de la campaña puedes tomar algunas decisiones. Sin embargo, estas decisiones por lo general sólo influyen en el resultado de la misión específica y proporcionan los logros correspondientes. Sólo tienes una influencia real en el final en un determinado punto clave donde tienes que decidir a favor o en contra de tus compañeros. Dependiendo del lado que elijas, hay un final diferente.

Si eliges el bando soviético, habrá otra decisión sobre si Bell sobrevive o muere. En ambos casos el juego termina con la misma escena.

Juego de la Guerra Fría de la CdC en sí mismo

Algunas misiones te dejan mucho margen de maniobra y varias rutas en las que puedes abrirte camino a través de las filas enemigas. Pero también los famosos pasajes de mangueras no se perderán. Sin embargo, estos siempre se mantienen agradablemente cortos y ofrecen cortos puntos de acción entre las secciones más tácticas.

Un buen ejemplo es la misión «Reunión de Lubyanka». Empiezas como Belikov, que tiene que preparar el acceso de los agentes americanos a través de una acción tácticamente inteligente en el cuartel general del servicio secreto ruso y no debe exponerse él mismo. Luego cambias de rol y disparas hacia la libertad a través de la manguera del búnker bajo la base. Este es un cambio de tiempo muy bueno y hace que se sienta de buen humor.

¿Es buena la campaña?

En general, la campaña de la Guerra Fría de las Operaciones Negras es definitivamente un objetivo digno de atención. Pero si esperas un drama crítico y cargado de emociones como lo fue la Guerra Moderna, esperas demasiado de la trama.

A cambio, la campaña está juguetonamente muy bien hecha y ofrece una nueva y agradable característica a través de la base, que te permitirá profundizar en la historia. Escuchando atentamente y leyendo las muchas pruebas puedes adivinar antes de tomar la gran decisión que no todo es lo que parece.