En vísperas del lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6, Activision y Treyarch han ido revelando nuevos datos sobre el esperado shooter. Aunque el próximo Call of Duty cambiará las cosas con un nuevo sistema de movimiento omnidireccional, los fans pueden esperar el regreso de algunas de las características más emblemáticas de la serie. Para dar a los jugadores una muestra de nostalgia, Treyarch reveló recientemente que Nuketown se añadirá al conjunto de mapas de Black Ops 6 el 1 de noviembre. Ahora, a tan solo unos días del lanzamiento, el estudio ha revelado que se producirá otro gran cambio en forma de gigantescas mejoras de audio.
El audio de las pisadas de Call of Duty siempre ha sido un tema controvertido en la comunidad, pero ahora Treyarch va a hacer que sean más reales que nunca con una completa renovación en Black Ops 6. En un nuevo artículo publicado en el sitio web de Call of Duty, Collin Ayers, diseñador jefe de audio de Treyarch, y William Cornell, ingeniero experto en audio, han hablado de las mejoras que los fans podrán encontrar cuando llegue el 25 de octubre. Desde nuevos efectos de sonido para cada arma hasta un cambio total en la forma en que las voces, los pasos y las armas reaccionan al entorno, Black Ops 6 va a sonar muy diferente a sus predecesores.
Call of Duty revela enormes mejoras de audio para Black Ops 6
Según Treyarch, las nuevas mejoras de audio de Black Ops 6 permitirán a los jugadores identificar fácilmente desde dónde dispara el enemigo, ya que el estudio ha estado «centrado como un láser» en mejorar los sonidos de disparos a distancia del juego. El estudio también ha revelado que ha estado trabajando en colaboración con el sistema Project Acoustics de Microsoft para realizar avances en la percepción y el conocimiento espacial. En resumen, el sonido de las pisadas va a ser muy diferente en función del entorno del jugador. Como se ve en el vídeo, los pasos resonarán en los pasillos y el sonido llegará mucho más lejos.
Pero los pasos no siempre sonarán igual, ya que Treyarch afirma que la absorción del sonido jugará un papel importante en Black Ops 6. La nieve, por ejemplo, absorbe la mayor parte del sonido. La nieve, por ejemplo, absorbe la mayor parte de las ondas sonoras que interactúan con ella, mientras que un bosque permite que el sonido se refleje y rebote a su alrededor. Así, mientras que el sonido de las pisadas puede sonar obvio en un pasillo largo, la forma en que el sonido rebota en el espacio que lo rodea hará que cada mapa tenga un sonido único.
En la extensa entrada del blog, Treyarch también señaló que «algunos sonidos son más urgentes que otros», y Black Ops 6 pretende tenerlo en cuenta haciendo hincapié en los sonidos más importantes para los jugadores en cada momento. Por ejemplo, el sonido de los pasos del enemigo corriendo hacia el jugador se amplificará más que el de los compañeros de equipo acercándose por detrás del jugador. Todos estos cambios y muchos más se podrán comprobar cuando Call of Duty: Black Ops 6 salga a la venta el 25 de octubre.