Call of Duty: Black Ops Cold War Zombie / Guía actualizada

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El modo zombi pertenece a Call of Duty como el ketchup pertenece a las patatas fritas. También en el reinicio de la serie de Operaciones Negras, puedes sumergirte en la lucha por la supervivencia contra interminables hordas de zombis. En esta guía te damos consejos & trucos que te asegurarán que te mantengas vivo por más tiempo.

¿Cómo me comporto en las primeras ondas?

En las primeras oleadas debes concentrarte en el combate cuerpo a cuerpo, porque los zombis sólo pueden recibir uno o dos golpes al principio. Si las primeras cuatro o cinco ondas permanecen en el área de inicio – mata a los zombis aún débiles y recoge esencia y basura de esta manera. No empieces a explorar el mapa y desbloquear otras áreas hasta la cuarta o quinta ola (si tus compañeros no lo han hecho todavía).   CoD Zombie Guide Fists   También deberías conseguir gradualmente un arma más fuerte – preferiblemente un rifle de nivel 3 de rareza – a partir de la quinta ola. Los niveles de rareza afectan los accesorios y el daño de las armas. Cuanto más alto sea el nivel, mejores son los accesorios. El arma inicial de su carga está siempre en el nivel 1, por lo que sólo es realmente útil en las primeras ondas.

¿Qué mejoras están disponibles para las clases de armas?

En Call of Duty: Black Ops Cold War no mejora las armas individuales, sino toda la categoría. Si compras una mejora en la clase de armas subametralladoras, la mejora que compres se aplicará a todas las subametralladoras. Las mejoras son permanentes, e incluso una evacuación fallida no hará que pierdas las mejoras.   CoD Field Equipment  
Cada clase de arma tiene tres niveles de actualización. El nivel 1 siempre cuesta un cristal de éter, el nivel 2 cuesta dos y el nivel 3 cuesta tres cristales. Las siguientes mejoras están disponibles para las clases de armas:
 
Clase de arma nivel 1 nivel 2 nivel 3
Pistolas automáticas Aumenta el daño de combate cuerpo a cuerpo en un 10% Aumenta el daño crítico en un 10% Desbloquea 3 espacios de sujeción adicionales
Shotguns Aumenta el daño de combate cuerpo a cuerpo en un 10% Aumenta el daño crítico en un 10% Aumenta el daño de penetración de la armadura en un 10%
Pistolas Aumenta el daño de combate cuerpo a cuerpo en un 10% Aumenta el daño de combate cuerpo a cuerpo en un 10% Aumenta el daño de penetración de la armadura en un 10%
Fusiles tácticos Aumenta el daño de los disparos de largo alcance en un 10% Aumenta el daño crítico en un 10% Desbloquea 3 espacios de sujeción adicionales
Rifles de francotirador Aumenta el daño de penetración de la armadura en un 10% Aumenta el daño crítico en un 10% Desbloquea 3 espacios de sujeción adicionales
MGS de la luz Aumenta el daño de penetración de la armadura en un 10% Aumenta el daño crítico en un 10% Desbloquea 3 espacios de sujeción adicionales
Combate cercano Sustituye las culatas de las armas por cuchillos de combate cuerpo a cuerpo Aumenta el daño de las armas primarias de combate cuerpo a cuerpo en un 10%. Sustituye las colillas de las armas por cuchillos Bowie
Inicialmente, invierte principalmente en la clase de armas que más usas (por ejemplo, escopetas). Es libre de invertir en varias categorías al mismo tiempo, pero no olvide que también necesito mejorar su equipo de campo y sus extras. Y los cristales de éter sólo se ganan en combates más duraderos (más de 5 olas).
 
 
En nuestra opinión el Gallo SA12 es la mejor arma en el modo zombi. Por lo tanto recomendamos invertir en la clase de escopeta. Por supuesto, las otras armas no son inútiles – pero con ninguna otra arma diezmarás las hordas de zombis tan fácilmente como con un SA12 equipado con accesorios reales y mejorado con pack-a-punch.
 
¿Qué equipo de campo está disponible en modo zombie?
El equipo de campo disponible difiere del multijugador normal Versus. De hecho, el equipo de campo en el modo Zombie es más comparable con habilidades especiales como las de Apex: Legends. Al igual que las clases de armas, el equipo de campo también puede ser permanentemente actualizado con Aether Crystals.  
Black Ops Cold War Zombie Guide
Usted es libre de elegir el equipo de campo que desee – a diferencia de Apex Legends, no está atado a su operador elegido (Los personajes jugables en la Guerra Fría de Operaciones Negras). El siguiente equipo de campo está disponible:
  • Disparo de hielo Crea una fría ráfaga de viento que causa daños en el bosque y frena a los enemigos. Los zombis ralentizados reciben un daño adicional.
  • Mina de energía (Nivel 35) Crea una mina de energía pura que explota cuando se le acerca el enemigo, causando daños por explosión.
  • Velo de Éter (Nivel 39) Entra en el éter oscuro durante 5 segundos para hacerse invisible a los zombis.
  • Aura curativa (Nivel 45) Genera rayos de energía que te curan al instante y a tus compañeros de juego completamente.
  • Anillo de fuego (Nivel 53) Durante 15 segundos, forma un anillo de fuego que aumenta tu producción de daño. También se aplica a tus compañeros de equipo. Los zombis que entran en el anillo reciben daño de fuego.

¿Cómo me comporto en las primeras ondas?

En las primeras oleadas debes concentrarte en el combate cuerpo a cuerpo, porque los zombis sólo pueden recibir uno o dos golpes al principio. Si las primeras cuatro o cinco ondas permanecen en el área de inicio – mata a los zombis aún débiles y recoge esencia y basura de esta manera. No empieces a explorar el mapa y desbloquear otras áreas hasta la cuarta o quinta ola (si tus compañeros no lo han hecho todavía).  
 
Cada clase de arma tiene tres niveles de actualización. El nivel 1 siempre cuesta un cristal de éter, el nivel 2 cuesta dos y el nivel 3 cuesta tres cristales. Las siguientes mejoras están disponibles para las clases de armas:  
Equipo de campo Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Disparo de escarcha Las detonaciones duran 3 segundos más y continúan frenando a los enemigos Aumenta el número máximo de cargas a 2 Duplica la extensión y el daño de la detonación
Mina de energía Aumenta el número máximo de cargas a 2 Duplica el tamaño de la explosión Una mina que explota dos veces en rápida sucesión
Velo de éter La activación recarga inmediatamente las municiones de sus armas. Extiende la duración del velo a 8 segundos Cuando se activa, inmediatamente se le promociona un poco hacia adelante
Aura curativa Se aplica un efecto curativo regenerativo a usted y a sus aliados que dura 10 segundos Un rayo lanza al suelo a los enemigos normales y aturde a los enemigos especiales y de élite. Un rayo revive a todos los jugadores que están apagados
Anillo de fuego Duplica el daño del efecto del fuego El anillo bloquea los proyectiles enemigos Mientras estás de pie en el ring, la munición se toma del suministro de munición en lugar de del cargador.