El modo zombi pertenece a Call of Duty como el ketchup pertenece a las patatas fritas. También en el reinicio de la serie de Operaciones Negras, puedes sumergirte en la lucha por la supervivencia contra interminables hordas de zombis. En esta guía te damos consejos & trucos que te asegurarán que te mantengas vivo por más tiempo.
¿Cómo me comporto en las primeras ondas?
En las primeras oleadas debes concentrarte en el combate cuerpo a cuerpo, porque los zombis sólo pueden recibir uno o dos golpes al principio. Si las primeras cuatro o cinco ondas permanecen en el área de inicio – mata a los zombis aún débiles y recoge esencia y basura de esta manera. No empieces a explorar el mapa y desbloquear otras áreas hasta la cuarta o quinta ola (si tus compañeros no lo han hecho todavía).
También deberías conseguir gradualmente un arma más fuerte – preferiblemente un rifle de nivel 3 de rareza – a partir de la quinta ola. Los niveles de rareza afectan los accesorios y el daño de las armas. Cuanto más alto sea el nivel, mejores son los accesorios. El arma inicial de su carga está siempre en el nivel 1, por lo que sólo es realmente útil en las primeras ondas.
¿Qué mejoras están disponibles para las clases de armas?
En Call of Duty: Black Ops Cold War no mejora las armas individuales, sino toda la categoría. Si compras una mejora en la clase de armas subametralladoras, la mejora que compres se aplicará a todas las subametralladoras. Las mejoras son permanentes, e incluso una evacuación fallida no hará que pierdas las mejoras.
Clase de arma
nivel 1
nivel 2
nivel 3
Pistolas automáticas
Aumenta el daño de combate cuerpo a cuerpo en un 10%
Aumenta el daño crítico en un 10%
Desbloquea 3 espacios de sujeción adicionales
Shotguns
Aumenta el daño de combate cuerpo a cuerpo en un 10%
Aumenta el daño crítico en un 10%
Aumenta el daño de penetración de la armadura en un 10%
Pistolas
Aumenta el daño de combate cuerpo a cuerpo en un 10%
Aumenta el daño de combate cuerpo a cuerpo en un 10%
Aumenta el daño de penetración de la armadura en un 10%
Fusiles tácticos
Aumenta el daño de los disparos de largo alcance en un 10%
Aumenta el daño crítico en un 10%
Desbloquea 3 espacios de sujeción adicionales
Rifles de francotirador
Aumenta el daño de penetración de la armadura en un 10%
Aumenta el daño crítico en un 10%
Desbloquea 3 espacios de sujeción adicionales
MGS de la luz
Aumenta el daño de penetración de la armadura en un 10%
Aumenta el daño crítico en un 10%
Desbloquea 3 espacios de sujeción adicionales
Combate cercano
Sustituye las culatas de las armas por cuchillos de combate cuerpo a cuerpo
Aumenta el daño de las armas primarias de combate cuerpo a cuerpo en un 10%.
Sustituye las colillas de las armas por cuchillos Bowie
Inicialmente, invierte principalmente en la clase de armas que más usas (por ejemplo, escopetas). Es libre de invertir en varias categorías al mismo tiempo, pero no olvide que también necesito mejorar su equipo de campo y sus extras. Y los cristales de éter sólo se ganan en combates más duraderos (más de 5 olas).
En nuestra opinión el Gallo SA12 es la mejor arma en el modo zombi. Por lo tanto recomendamos invertir en la clase de escopeta. Por supuesto, las otras armas no son inútiles – pero con ninguna otra arma diezmarás las hordas de zombis tan fácilmente como con un SA12 equipado con accesorios reales y mejorado con pack-a-punch.
¿Qué equipo de campo está disponible en modo zombie?
Cada clase de arma tiene tres niveles de actualización. El nivel 1 siempre cuesta un cristal de éter, el nivel 2 cuesta dos y el nivel 3 cuesta tres cristales. Las siguientes mejoras están disponibles para las clases de armas:
Equipo de campo
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Disparo de escarcha
Las detonaciones duran 3 segundos más y continúan frenando a los enemigos
Aumenta el número máximo de cargas a 2
Duplica la extensión y el daño de la detonación
Mina de energía
Aumenta el número máximo de cargas a 2
Duplica el tamaño de la explosión
Una mina que explota dos veces en rápida sucesión
Velo de éter
La activación recarga inmediatamente las municiones de sus armas.
Extiende la duración del velo a 8 segundos
Cuando se activa, inmediatamente se le promociona un poco hacia adelante
Aura curativa
Se aplica un efecto curativo regenerativo a usted y a sus aliados que dura 10 segundos
Un rayo lanza al suelo a los enemigos normales y aturde a los enemigos especiales y de élite.
Un rayo revive a todos los jugadores que están apagados
Anillo de fuego
Duplica el daño del efecto del fuego
El anillo bloquea los proyectiles enemigos
Mientras estás de pie en el ring, la munición se toma del suministro de munición en lugar de del cargador.
¿Qué extras están disponibles en el modo zombie?
Los extras funcionan de forma ligeramente diferente en el modo Zombie que en el modo Versus. No son parte de tu carga, tienes que comprarlos en el juego por la esencia. Los extras son en forma de máquinas expendedoras en el mapa. Estas máquinas siempre están en el mismo lugar, así que recordarás su ubicación después de unos cuantos partidos.
Tienes que comprar los extras en cada partido. Sin embargo, los extras también pueden ser actualizados permanentemente en tres niveles. Los Extras en sí pueden ser comprados y bebidos independientemente de tu nivel, pero las actualizaciones sólo pueden ser compradas para la mayoría de los Extras en los niveles superiores. Los siguientes extras están disponibles:
Jugger-Nog aumenta la salud máxima en un 50.
Tempo Coca-Cola Aumenta la velocidad de recarga en un 15%.
Resurrección rápida (Nivel 18) Reduce el tiempo de regeneración completa en un 50%. Reduce el tiempo necesario para resucitar a un aliado en un 50%.
Stamina (Nivel 33) Aumenta la velocidad de carrera y la velocidad de sprint del jugador.
Lima elemental (Nivel 41) Cada disparo tiene una pequeña posibilidad de disparar un efecto estándar de modificación de munición aleatoria.
Daiquiri Mortal (Nivel 51) Apuntando a través de la mira trasera & la mira delantera apunta automáticamente a una zona de impacto crítico del enemigo. También elimina el movimiento de la mira.
Por primera vez en la historia de Call of Duty los extras como el Jugger-Nog pueden ser permanentemente mejorados. El costo de las mejoras es similar al costo de las clases de armas y las mejoras de los extras. Podéis ver las mejoras que desbloqueáis en la siguiente tabla:
Extra
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Jugger-Nog
Da un 100% de daño crítico adicional cuando un enemigo está en plena salud.
Aumenta el daño contra las partes de la armadura en un 50%
Reduce la dispersión al disparar desde la cadera
Tempo Cola
Cambien sus armas más rápido
Aumenta la velocidad de recarga del equipo de campo en un 20%
Aumenta la velocidad de recarga en un 30%
Rápido revivir…
Aumenta la velocidad de arrastre en el suelo en un 100%.
Reduce el tiempo de retraso de la regeneración en un 50%
Revivir a un aliado también restaura completamente su propia salud
Stamin-Up
Aumenta ligeramente la velocidad de movimiento hacia atrás
Otorga inmunidad a los daños causados por las caídas
Permite un movimiento más rápido cuando se apunta a la mira trasera y a la delantera.
Elemental Pop
Los daños del equipo tienen una pequeña posibilidad de desencadenar un efecto estándar de modificación de munición aleatoria
Reduce el enfriamiento de las modificaciones de munición en un 20%
Cuando se aplica una modificación aleatoria de la munición, se utiliza el nivel actual en lugar del nivel estándar de capacidad de modificación
Deadshot Daiquiri
Da un 100% de daño crítico adicional cuando un enemigo está en plena salud.
Aumenta el daño contra las partes de la armadura en un 50%
Reduce la dispersión al disparar desde la cadera
Línea de la muerte (Nivel 11) Las balas causan daños eléctricos. Cada disparo tiene la oportunidad de aturdir a los enemigos normales durante 2 segundos.
Pudrición del cerebro (Nivel 48) Las balas causan daños venenosos. Cada disparo tiene la oportunidad de convertir a un enemigo normal en un aliado durante 15 segundos antes de morir.
Ya que de todas formas sólo tienes acceso al Salvo de Napalm y a la Línea de la muerte durante las primeras horas, también se recomienda invertir principalmente en una de las dos modificaciones. Sin embargo, en nuestra opinión, la podredumbre cerebral es la modificación más fuerte, especialmente en las ondas altas (a partir de la onda 15). Cuando desbloqueas las actualizaciones de Brain Rot, ya deberías tener una cierta cantidad de cristales Aether que puedes usar para comprar actualizaciones de Brain Rot.
¿Qué puedo craften-on-workbenches?
Los zombis arrojan chatarra de vez en cuando, la usan en los nuevos bancos de trabajo y en el arsenal. En los bancos de trabajo podrás usarlos para los lanzamientos primarios, el equipo táctico y la puntuación. No confundas la chatarra con la esencia. Esta última es la moneda que recibes por matar zombis, reparar ventanas y completar tareas especiales en el ordenador de la misión. Con la esencia, pagas por abrir nuevos caminos, comprar extras y obtener mejoras en el daño de la máquina Pack-a-Punch.
Las series de puntos y el equipo de campo son en su mayoría los mismos que tienes en Versus Multiplayer. Los siguientes equipos y series de puntos pueden ser elaborados en los bancos de trabajo:
Nombre
Artículos
Tácticas
Estimulante – Granada aturdidora – Granada señuelo – Mono (Atrae a los zombis antes de que explote)
Arco de combate (las flechas queman los objetivos y el área circundante) – arma – máquina de guerra – auto-resucitación – helicóptero artillero
Es tentador usar toda tu basura inmediatamente para construir series de puntos fuertes, pero deberías guardar tu basura para mejoras de armaduras y armas en el arsenal. Los zombis suelen lanzar granadas de fragmentación, semtex e incluso C4, por lo que no tienes que depender del banco de trabajo. Sólo las series de puntos valen la pena – y sólo deberías conseguir las fuertes (y costosas) como la auto-resurrección o el helicóptero artillero. En las primeras oleadas puedes ignorar con seguridad el banco de trabajo.
¿Cómo mejoro mi armadura y mis armas?
Los zombis a veces dejan caer la armadura como un botín, pero esta suele ser una armadura de nivel 1. Para obtener la armadura de nivel 2 y 3, necesitas acceder a la armería. El Arsenal tiene la forma de un maniquí blindado en el laboratorio subterráneo, muy cerca de la maquinaria del portal. Este maniquí te permite romper la armadura de nivel 1, 2 y 3 – siempre que tengas suficiente chatarra contigo. El nivel 1 cuesta, el nivel 2 cuesta y el nivel 3 cuesta. Si ya tienes la armadura puesta, también puedes repararla aquí. También puedes mejorar tu arma a nivel 5 (Legendario). Ya que las armas de nivel 1 y nivel 2 sólo son realmente útiles en las primeras seis o siete oleadas, te aconsejamos que guardes tu chatarra recolectada y, al final de la décima oleada, actualices tu arma en el arsenal a nivel 3 o 4.
¿Cómo invoco la máquina Pack-a-Punch?
Pack-a-Punch ha sido una parte integral del Modo Zombie durante años y eso no cambia en Call of Duty: Black Ops Cold War. Con la máquina Pack-a-Punch se establece el arma a un nivel de daño más alto. La textura de un arma perforada cambia de color y disparas rayos láser a partir de ahora. La máquina Pack-a-Punch no está disponible inmediatamente, pero debe ser conjurada por ti primero. Para ello, tienes que ir al laboratorio subterráneo (el camino para llegar allí está marcado automáticamente) y luego entrar en el portal de la dimensión del éter. En este mundo paralelo, tienes alrededor de un minuto y medio para activar un túnel de éter, que también está marcado. Una vez hecho esto, volverás al mundo normal y la máquina de empacar se colocará en el laboratorio donde estaba el portal antes. ¡Asegúrate de usar el Pack-a-Punch! Guarda suficiente esencia para comprar al menos el primer nivel. Los zombis son muy resistentes en las oleadas posteriores, incluso si usas armas de niveles de mayor rareza. El Pack-a-Punch es la mejora más importante, así que después del Jogger Nog, el siguiente paso es apuntar al Pack-a-Punch.
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