Call of Duty publica las notas del parche de la última actualización de Modern Warfare 3, Warzone

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Activision publica las notas del parche para la última actualización de Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone que implementa correcciones de errores y mejoras en la jugabilidad.

Activision ha publicado las notas del parche para la nueva actualización de Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone que reequilibra las armas, corrige errores, añade vehículos terrestres a Rebirth Island y mucho más. Esta actualización menor llega en un momento en el que Call of Duty: Modern Warfare 3 ha disfrutado de un aumento de popularidad recientemente.

El pasado fin de semana, Call of Duty alcanzó su mayor número de jugadores en Steam desde el año pasado, en gran parte gracias a una prueba gratuita que duró del 4 al 8 de abril y al lanzamiento de la Temporada 3 el 3 de abril. La Temporada 3 añadió dos nuevas armas: el francotirador MORS y la SMG FJX Horus. Sin embargo, algunos jugadores de Warzone empezaron a tener problemas al usar la MORS, que hacía que los disparos al blanco fallasen con frecuencia. Desgraciadamente, parece que este problema sigue sin solucionarse con la última actualización, pero Call of Duty ya ha confirmado que está previsto que se solucione en un futuro parche.

En cuanto a la actualización de Modern Warfare 3, el AR SVA 545 de Call of Duty ha recibido el único cambio importante en el equilibrio de armas, que se ha mejorado con aumentos en sus rangos de daño máximo, casi medio y medio. En MW3 se han introducido los mismos cambios en los accesorios que en Warzone, junto con una «mayor coherencia» en el daño de penetración al usar el cañón de carga fotónica de MORS. Los cambios en la jugabilidad de MW3 incluyen una mejora en la lógica de reaparición mientras los killstreaks enemigos están activos y puntos de reaparición adicionales añadidos a Shipment que deberían mejorar la probabilidad de una buena reaparición.

La actualización también ha cambiado un par de chalecos de Modern Warfare 3 Ahora, los jugadores que se equipen tanto el chaleco ninja como las botas reforzadas obtendrán los efectos de las zapatillas de correr, y el chaleco de compresión ahora activa inmediatamente la regeneración de salud tras conseguir una muerte con lanzacohetes. Además, el C4 ya no puede detonarse hasta que lleva medio segundo pegado a una superficie.

La actualización de Modern Warfare 3 también solucionó varios errores, como que los kits de conversión no se eliminaban por completo del menú del armero después de desequiparlos, que los desafíos de desbloqueo de armería no mostraban un mensaje al completarlos y que la cuenta atrás del desafío semanal no mostraba la hora correcta.

Notas del parche de actualización de Call of Duty

MW3

ESTABILIDAD

  • Se ha corregido un fallo que podía producirse al ver los archivos adjuntos de armas.

PERSONALIZACIÓN

  • Se han resuelto varios problemas con los amuletos de equipamiento rápido de armas en la tienda.
  • Corregidos los nombres de los emblemas de prestigio de la 3ª temporada.

CONFIGURACIÓN

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el widget de telemetría de latencia mostrara constantemente N/A.

MULTIPLAYER

UIX

  • Corrección de errores
  • Los desafíos de desbloqueo de la armería mostrarán ahora un splash al completarlos.
  • Los operadores ya no aparecerán con dos escudos antidisturbios equipados en el vestíbulo.
  • La eliminación de ciertos kits de conversión se refleja ahora correctamente en el armero.
  • La cuenta atrás del Desafío Semanal ya no mostrará un tiempo no válido cuando se acerque la actualización de mitad de temporada.
  • Corregida la posición del Horus FJX en el Armero.
  • Las recompensas en forma de tarjeta de visita y emblema por completar el Dominio de las armas se muestran ahora correctamente en el Informe posterior a la acción.
  • Al quitar una pegatina de arma en el armero ya no desaparecen los indicadores de colocación.
  • Revisadas las etiquetas Pros/Contras de varios Accesorios para que reflejen mejor sus verdaderas propiedades.

JUEGO

  • Mejorada la despriorización de las ubicaciones de aparición mientras cualquier Killstreak está activo y cerca.

PROGRESIÓN

  • La Culata Ligera para el Horus FJX ya no aparecerá bloqueada y sin requisitos de desbloqueo.
  • Mejorado el seguimiento de muertes de un solo disparo para el camuflaje ¿Cuál es tu signo? Camuflaje para el MORS.

MAPS

  • Envío
  • Agregados puntos de spawn adicionales para mejorar la probabilidad de una selección de spawn de calidad en los modos Team Deathmatch, Domination y Hardpoint.
  • Tanked
  • Las placas de identificación de los enemigos ya no son visibles a través de las paredes del Túnel.

ARMAS & ACCESORIOS

  • SVA 545
  • Aumentado el alcance máximo de daño de 31,8 m a 44,5 m (+40%).
  • Aumentado el alcance de daño casi medio de 44,5 m a 51,8 m (+17%).
  • Incrementado el daño medio de 51,8 m a 61 m (+18%).
  • FJX Horus
  • Los accesorios ópticos con láser integrado ya no son compatibles con el bozal supresor ECS Requieter.
  • TAQ Evolvere
  • Suprimido duplicado ZEHMN35 Compensated Flash Hider Muzzle Attachment.
  • MORS
  • Optica Variable Hurricane 9
  • Se ha eliminado la posibilidad de equipar este accesorio incompatible.
  • Cañón de carga fotónica
  • Mejorada la consistencia del daño de penetración a través de Operadores enemigos.

PERKS

  • Chaleco Ninja (Chaleco)
  • Mientras estén equipados con Botas reforzadas, los jugadores obtienen ahora los efectos de Zapatillas de correr.
  • PortaCompresiones (Chaleco)
  • Las muertes con un Lanzador ahora activarán inmediatamente la regeneración de salud.

EQUIPO

  • Granada EMD (Táctica)
  • Cambiada la combinación de teclas de eliminación del rastreador a Interactuar en dispositivos de entrada de teclado.
  • Mejorada la priorización cuando hay varias acciones disponibles para la combinación de teclas de eliminación del rastreador.
  • El tiempo de eliminación del rastreador está ahora alineado con la barra de progreso del HUD.
  • Mina de dispersión (Táctica)
  • Los efectos de aturdimiento del enemigo se aplican ahora correctamente en los modos Hardcode.
  • C4 (Letal)
  • La detonación ya no puede producirse hasta que se pega a una superficie durante 500 ms.

KILLSTREAKS

  • Guardian-SC
  • Colgarse tras equipar el Guardián-SC ya no hará que el jugador no pueda disparar su arma.
  • Torreta Remota
  • Intentar desplegarse nadando ya no impedirá al jugador disparar su arma.

Zona de Guerra

JUEGO

» ISLA DEL RENACIMIENTO | RESURGIMIENTO «

  • Vehículos
  • Los vehículos terrestres han sido habilitados en la Isla Renacimiento.

ARMAS

FJX HORUS

AJUSTES:

  • Los accesorios ópticos con láser integrado ya no son compatibles con el bozal supresor ECS Requieter.

TAQ EVOLVERE

AJUSTES:

  • Removido duplicado ZEHMN35 Flash Hider Compensated Muzzle Attachment.

MORS

AJUSTES:

  • Optica Variable Huracan 9
  • Se ha eliminado la posibilidad de equipar este Accesorio incompatible.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se ha corregido un problema que impedía que el equipo táctico y letal se recogiera automáticamente.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores disparar su arma mientras estaban colgados de una cornisa después de conseguir el rasgo mortal Gaurdian-SC.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se mostrara el contorno rojo en el borde del minimapa cuando se estaba bajo los efectos de un UAV avanzado enemigo.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la protección de un disparo funcionase en Partida igualada: Resurgimiento.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de demasiadas torres UAV en Partida igualada: Resurgimiento.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores equipar objetos desbloqueados en la vista general de rangos dentro del menú de recompensas de rango.