Call of Duty – ¿Qué es el SBMM y por qué divide tanto a la comunidad?

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¿Oyes a SBMM y no lo entiendes? Te explicamos qué es el SBMM y por qué divide tanto a la comunidad de CoD.

Un viejo debate ha cobrado fuerza incluso antes del lanzamiento de los nuevos Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone 2.0: ¿debería integrarse el SBMM en CoD? ¿Qué significa SBMM y por qué todo el mundo está tan molesto por ello?

¿Qué es el SBMM?

La abreviatura SBMM significa «Skill Based Matchmaking» y, a grandes rasgos, significa que mis compañeros y oponentes son tan buenos como tú. Se trata, por tanto, de un sistema Elo. Algunos juegos, como Call of Duty: Warzone, prescinden de rangos fijos o de un sistema de puntos visible. En cambio, en Apex Legends, Fortnite o CS:GO podemos conseguir rangos mediante victorias o puntos y subir o bajar a otros grupos de habilidades.

(El sistema de rangos SBMM de Apex Legends (Fuente: EA))
(El sistema de rangos SBMM de Apex Legends (Fuente: EA))

En cambio, en el matchmaking normal, el juego busca un vestíbulo en función de la conexión a Internet, el ping y la ubicación para garantizar la mejor partida posible sin problemas de conexión ni retrasos. El SBMM no ignora estos factores, pero añade un parámetro basado en el rendimiento.

Se supone que los jugadores de Call of Duty se emparejan en función de su tiempo de juego, su ratio K/D (ratio de asesinatos/muertes) y sus puntos por minuto. Los desarrolladores aún no han explicado el procedimiento exacto de cómo se emparejan los jugadores en sus vestíbulos. Sin embargo, en pocas palabras, se puede decir que a través del SBMM: los jugadores malos se enfrentan a los malos y los buenos a los buenos.

Los argumentos a favor

Los argumentos a favor de una SBMM son aparentemente obvios y casi indiscutibles. Los jugadores menos hábiles o que no disponen de mucho tiempo para dedicar a un juego de forma exhaustiva reciben algún tipo de protección para los cachorros y no son vapuleados por los streamers de Twitch o los estudiantes de 19º semestre sin vida personal.

Los juegos de Call of Duty se ven especialmente afectados por el SBMM, ya que CoD fue originalmente el epítome del juego casual y siempre ha funcionado con modos de juego más bien pequeños (6 contra 6). Cuantos menos jugadores haya en un equipo, más probable será que alguno de ellos, especialmente bueno o malo, destaque e influya en el resultado final.

Juegos como Battlefield, por ejemplo, nunca han tenido estos problemas debido al gran número de jugadores por lobby. La distribución de jugadores buenos y malos es más uniforme en la mayoría de los casos y, por lo tanto, hace que un SBMM apenas sea necesario.

Todo el mundo ha experimentado probablemente lo frustrante que puede ser jugar contra oponentes que son simplemente mucho mejores que tú. Por una buena razón, no dejamos que los jóvenes de fútbol C del 1. FC Holzbein Kiel jueguen contra la selección nacional de Brasil, sería simplemente injusto. El SBMM proporciona un vestíbulo a la altura de los ojos y, por tanto, también menos frustración para los jugadores.

Los argumentos contra

Hay varias razones por las que a los jugadores no les gusta el SBMM. Una de ellas parece simple y también un poco extraña: los mejores jugadores son castigados porque todos los jugadores son emparejados con oponentes igualmente fuertes. Aunque a algunos les parezca extraño, todo el mundo quiere dominar a sus oponentes y demostrar lo bueno que es. Sin embargo, si todos los integrantes de un partido son igual de buenos, esto resulta prácticamente imposible.

Si lo conseguimos, corremos el riesgo de que nos pasen a un grupo superior a través del SBMM y nos encontremos con rivales aún mejores.

Otra crítica es que, especialmente con SBMM ocultos como el que se sospecha en Modern Warfare II, a los jugadores les resulta difícil o imposible darse cuenta de si han mejorado en un juego. Si todos los oponentes son siempre igual de buenos contigo, es difícil saber si has mejorado o no.

Además, para los jugadores ocasionales con talento, el SBMM convierte las partidas relajadas en una experiencia sudorosa. Los jugadores que son intrínsecamente mejores que otros, pero que sólo quieren jugar de vez en cuando sin tener que ver diez guías de armas diferentes o el último truco de movimiento en YouTube, se ven obligados a invertir más tiempo del que realmente querían para una breve ronda casual por la noche.

¿Dónde está el camino real?

Especialmente en Call of Duty, la conversación está liderada por un grupo bastante reducido de streamers, profesionales e influencers que rechazan el SBMM. La mayor parte de la comunidad, que consiste principalmente en jugadores ocasionales, es comparativamente poco escuchada y probablemente se alegraría de no acabar en el fondo del marcador en una de cada dos partidas.

Para contentar a ambas partes, muchos abogan por modos diferentes, como los que existen desde hace tiempo en CS:GO, Rainbow Six: Siege o Fortnite. Un modo casual sin ningún tipo de SBMM y un modo clasificado cuya colocación depende de tu habilidad.

En definitiva, el tema sigue siendo una patata caliente para la comunidad de CoD y, como muy tarde, el 28 de octubre se sabrá qué variante ha elegido Infinity Ward para Modern Warfare II. Sin embargo, ya en la beta hubo los primeros indicios de que algún tipo de SBMM estaba activo.