Call of Duty: Warzone 2.0 – Cómo funciona el nuevo Pase de Batalla

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Con el lanzamiento de la Temporada 1, se lanzará un Pase de Batalla completamente revisado para Modern Warfare 2 y Warzone 2.0. Te desvelamos qué novedades nos esperan con él.

El lanzamiento de la primera temporada de Modern Warfare 2 y Warzone 2.0 también marca el comienzo de un viaje de varios años, que va acompañado de un Pase de Batalla con cada nueva temporada que nos proporciona nuevos contenidos. Sin embargo, el clásico trabajo lineal a través de las etapas individuales del Pase de Batalla es cosa del pasado.

Pase de batalla lineal

Probablemente todos conocemos la estructura clásica de un Pase de Batalla. Recogemos puntos de experiencia y nos obstinamos en recorrer una progresión lineal predeterminada que nos proporciona una recompensa al alcanzar cada nuevo nivel. A veces, esto puede ser muy molesto y agotador.

Por ejemplo, si una recompensa, como un operador o un arma, sólo se desbloqueaba a partir de un determinado nivel, teníamos que abrirnos camino y luchar contra varios objetos cosméticos o potenciadores de XP que quizá ni siquiera queríamos.

El desarrollador Infinity Ward ha presentado algo nuevo para Modern Warfare 2 y Warzone 2.0. El nuevo Pase de Batalla nos da por fin la libertad de decidir por nosotros mismos qué recompensas queremos primero. Los compradores del Pase de Batalla pueden esperar más de 100 objetos, 20 de los cuales también serán desbloqueables para los que no posean el Pase de Batalla.

Cómo funciona

El nuevo Paso de Batalla ya no será una larga línea dibujada, sino que estará representado por un mapa interactivo que constará de un total de 21 sectores o campos (A0 a A21). Cada uno de estos sectores contiene cinco recompensas que se desbloquean con fichas de batalla.

Las fichas de batalla se entregan automáticamente a los jugadores a través del juego regular. Cada ficha desbloquea un objeto de un sector. Se puede ganar un máximo de 100 fichas de batalla por temporada. Las fichas no gastadas se gastarán automáticamente al final de la temporada hasta que no haya más recompensas o fichas disponibles.

Los propietarios de la Edición Bóveda pueden ganar 150 Fichas de Batalla en lugar de 100, ya que reciben el Pase de Batalla y 50 Fichas de Batalla de regalo al principio. Como esto significa que tienen más fichas que recompensas desbloqueables, pueden llevarse las fichas sobrantes a la siguiente temporada.

Build1
Build1

Lo que parece complicado al principio puede explicarse con relativa facilidad con la ayuda de un ejemplo. Si abrimos el Pase de Batalla, podemos ver los 21 sectores con sus recompensas más importantes, los llamados Objetivos de Alto Valor (HVT). Los HVT son el último elemento que recibimos en un sector antes de que se complete y podamos pasar al siguiente.

Todos los jugadores comienzan en su Pase de Batalla en el sector A0 (imagen 1, abajo a la izquierda). Para completarla, tenemos que gastar un total de cinco Fichas de Batalla, que en nuestro ejemplo nos dan acceso a tres cargas de puntos CoD, un plano y el nuevo operador «Zeus».

Antes de recibir el HVT, debemos desbloquear los cuatro elementos anteriores de cada sector. Así que el HVT siempre completa el sector respectivo y nos lleva al siguiente.

Build 2
Build 2

Después de haber completado con éxito A0, continuamos con A1 (imagen 2 abajo a la izquierda), al final del cual nos espera el plano «El Orbitador». Una vez que hayamos completado este sector con la ayuda de cinco tokens, podremos elegir si queremos continuar con A2 y la skin del vehículo o si preferimos desbloquear primero la skin del operador en A3.

Por lo tanto, después de completar un sector, podemos elegir entre los campos adyacentes y determinar nosotros mismos nuestro camino de esta manera.

(El Victus XMR nos espera en el sector A7)
(El Victus XMR nos espera en el sector A7)

Por ejemplo, si queremos conseguir el nuevo rifle de francotirador Victus XMR en el sector A7 lo antes posible, no tenemos que completar primero A1 – A6, sino sólo terminar A1, A2 y A6 antes. Lo mismo ocurre, por supuesto, con el nuevo SMG BAS-P, que está oculto en el sector A6 y puede desbloquearse completando A1 y A3.

El nuevo sistema es una clara mejora respecto al clásico Pase de Batalla lineal. Aunque todavía no somos completamente libres de elegir qué recompensas queremos primero, por fin podemos asegurarnos de conseguir las nuevas armas, operadores y skins de cada temporada lo antes posible.