Call of Duty: Warzone 2.0 – La comunidad está preocupada por el sistema de botín

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El primer playtest de Warzone 2.0 muestra un gran problema que el juego aún tiene que superar hasta su lanzamiento.

Después de que varios veteranos de Call of Duty e influencers echaran un primer vistazo a Warzone 2.0 durante el evento CoD Next, la preocupación se extiende entre la comunidad de Warzone.

Sistema de Botín Disputado

El gurú de

Warzone y nerd de las estadísticas, JGOD, habla de las nuevas características y de los problemas que tiene actualmente Warzone 2.0 en su último vídeo. Además de algunas críticas al nuevo mapa BR Al Mazrah y al polémico nuevo Gulag, el vídeo de JGOD trataba principalmente sobre el cambio en el sistema de botín de Warzone 2.0.

Aunque había una selección limitada de armas en la beta, pudo encontrar rifles de francotirador, ARs y SMGs en las tres rondas que jugó. Por ahora, esto habla a favor de Warzone 2.0 y de una división sensata del botín. Sin embargo, considera que el sistema de botín es uno de los mayores defectos del sucesor de Warzone.

El sistema de inventario da un poco de pena, hay que retocarlo mucho, es muy incómodo. No me importa tener una mochila, pero creo que deberían comprometerse y encontrar un punto medio.

El sistema de inventario recién introducido y la mochila le preocupan especialmente. En su estado actual, la interacción entre el inventario, la mochila y el uso real de los objetos sigue siendo, a su juicio, demasiado engorrosa y confusa. Para él, juegos como Apex Legends utilizan un sistema de botín e inventario mucho más agradable.

¿Va a seguir así?

Aunque JGOD está descontento y preocupado por el sistema actual, reconoce que la versión de Warzone 2.0 a la que ha jugado no es ni mucho menos la versión final del juego. Como ocurre con todos los juegos que aún están en fase beta, la mecánica del juego puede cambiar en cualquier momento y, en el mejor de los casos, se ajustará en colaboración con la comunidad.

Queda esperar que Infinity Ward no sólo escuche las críticas de la comunidad, sino que también implemente las sugerencias de mejora de manera significativa. La respuesta inicial a Warzone 2.0 no fue del todo positiva debido a los nuevos gulags, los cargamentos que faltan y los numerosos cambios en la jugabilidad en general.

El mapa del Gran Premio, eliminado repentinamente, también provocó un gran descontento entre los aficionados. En consecuencia, hay poco margen de maniobra para los desarrolladores antes de que hayan hecho un lío con la comunidad de Warzone.