Call of Duty: Warzone 2.0 – Nuevo gulag, mecánica de interrogatorio y demás: Estas novedades nos esperan

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Junto con Warzone 2.0, podemos esperar un montón de innovaciones que se supone que condimentarán el shooter Battle Royale. Te hemos dicho lo que puedes esperar.

La llegada de Warzone 2.0 es inminente y además del nuevo modo DMZ y los futbolistas con tiros, podemos esperar muchas otras novedades que darán nueva vida al shooter Battle Royale. Hemos echado un vistazo a las nuevas características y explicamos lo que podemos esperar.

Gulag 2.0

El Gulag ha evolucionado a un 2v2 en Warzone 2.0 en el sentido de que ahora tenemos dos opciones para volver a la partida. Habrá un total de cuatro jugadores en cada gulag, lanzados al azar, lo que dificulta la colusión previa. Una vez en el gulag, tenemos dos opciones para volver a salir.

Podemos tomar la ruta clásica y eliminar a todos los oponentes, lo que te devuelve a ti y a tu compañero de gulag a la partida, o bien formar un equipo con tus oponentes y eliminar al llamado «Carcelero», lo que permite a los cuatro jugadores volver a saltar sobre Al Mazrah. Sin embargo, ten cuidado, el Carcelero es un oponente de la IA especialmente fuerte que atacará a cualquier jugador que se le ponga por delante.

Modo

DMZ

El nuevo modo DMZ debía competir con los shooters tácticos establecidos como Escape from Tarkov y Hunt: Showdown y ofrecer una jugabilidad similar. Sin embargo, como se ha sabido recientemente, el modo ha recibido sorprendentemente el estatus de beta, aunque se suponía que DMZ iba a ser lanzado completamente el 16 de noviembre junto con Warzone 2.0.

La comunidad criticó, sobre todo, la gran cantidad de características que faltaban y las diferencias apenas perceptibles con el modo BR normal, tras una primera demostración. La ausencia de un sistema de economía, la falta de ambientación y un cuestionable sistema de inventario y botín son los mayores problemas para los jugadores.

Mecánica de interrogación

¿Ha tomado Infinity Ward el ejemplo de Rainbow Six: Siege? Para los que ya hayan jugado al shooter táctico de Ubisoft, la nueva mecánica de interrogatorio de Warzone 2.0 no debería ser nada nuevo. Tanto en el modo DMZ como en el BR, podremos interrogar a los oponentes desactivados.

Con una cuchilla en el cuello, entonces revelarán brevemente el paradero de sus compañeros antes de que les dejemos saltar sobre ellos después.

(Los chivatos reciben puntos este informante involuntario acaba de traicionar a todo su equipo al enemigo)
(Los chivatos reciben puntos este informante involuntario acaba de traicionar a todo su equipo al enemigo)

Círculos múltiples

En lugar de luchar en un gran círculo como antes, a veces puede ocurrir que el área de juego se divida en tres círculos más pequeños y los equipos queden repentinamente aislados unos de otros. En el transcurso de un partido, los círculos se acercan unos a otros para fundirse de nuevo en uno al final.

Si esta mecánica se activa en todas las partidas o sucede de forma aleatoria, lo sabremos a más tardar cuando se publique Warzone 2.0 el 16 de noviembre a partir de las 19 horas.

Fuertes y Sitios Negros

Las fortalezas son zonas del mapa que están en manos de enemigos de la IA y que prometen grandes recompensas si consigues capturarlas. El equipo que consiga desactivar una bomba y eliminar a los enemigos en primer lugar no solo será recompensado con un codiciado botín de carga, sino que también recibirá una llave para uno de los raros Sitios Negros.

Sólo el primer equipo que consiga desactivar la bomba con éxito será recompensado con una Llave de Sitio Negra. Sin embargo, los equipos que consigan matar a un cierto número de enemigos después, ya sean de la IA o no, seguirán recibiendo una carga. Así que prepárate para una dura lucha.

(¿Gran riesgo equivale a gran recompensa? Si tomas Fortalezas y Sitios Negros, puedes esperar grandes recompensas, pero también tienes que asumir algún riesgo)
(¿Gran riesgo equivale a gran recompensa? Si tomas Fortalezas y Sitios Negros, puedes esperar grandes recompensas, pero también tienes que asumir algún riesgo)

Similares a las Fortalezas, los Sitios Negros son zonas del mapa custodiadas por oponentes de la IA, pero son mucho más difíciles de conquistar que las fortalezas ordinarias. Sin embargo, para poder entrar en un Sitio Negro, primero debes completar con éxito una fortaleza ordinaria como primer equipo. Con la Llave del Sitio Negro que recibas, podrás entrar en las fortalezas especiales y enfrentarte al desafío.

Los sitios negros están custodiados por oponentes de IA especialmente fuertes que quieren complicarte la vida. Sin embargo, el aumento del nivel de dificultad también tiene sus ventajas: como recompensa por el paseo por el infierno, recibirás las mejores armas del juego e incluso planos especialmente raros.

Vehículos nuevos y gasolineras

Al contrario que en Warzone, o Warzone Caldera como se llamará próximamente, tenemos que reparar y repostar los vehículos dañados, de forma similar al modo «Ground War» de Modern Warfare 2. Así que habrá que tener en cuenta los neumáticos disparados y los depósitos vacíos en el futuro si queremos volver a huir del gas que se acerca en el último segundo.

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Las reparaciones pueden realizarse en la carretera, pero son una buena oportunidad para que los enemigos nos sorprendan con un gato en la mano y nos eliminen. Ni siquiera los depósitos vacíos son motivo para hacer rodar el coche hasta la cuneta. Gracias a la revolucionaria invención del bidón de gasolina, puedes dar a tu sediento cubo de óxido el combustible que necesita hasta la próxima gasolinera.

Un total de 12 vehículos están disponibles en Warzone 2.0. Además de ocho vehículos terrestres, también habrá dos barcos y dos helicópteros de diferentes tamaños. Puede ver una vista detallada de todos los vehículos en un reciente (blog post)de los desarrolladores.

Lista de juego en 3ª persona

En el multijugador de Modern Warfare 2, los jugadores ya pudieron tener una primera impresión de la nueva vista en 3ª persona, que también estará disponible en Warzone 2.0. De forma similar a PUBG, podemos decidir antes de empezar una partida si queremos jugarla en la vista en primera o tercera persona.

Sin embargo, el nuevo modo estará disponible en rotación semanal y no de forma continua en el juego.