Como muestra un vídeo en Reddit, la skin Dark Dispatch de Samantha Maxis en Warzone está aparentemente bugueada.
¿Problemas de detección de colisiones o simplemente otro error en Warzone? Esta pregunta ocupa actualmente a la comunidad de CoD en Reddit. Le hemos echado un vistazo.
¿Problema o error de lugar?
En realidad, los movimientos finales difíciles de ejecutar pero absolutamente mortales de Warzone son una garantía de muerte segura. Normalmente, nos acercamos sigilosamente a un enemigo, ejecutamos el movimiento en combate cuerpo a cuerpo y eliminamos a nuestro enemigo sin tener que gastar una bala en él. Sin embargo, un vídeo del usuario «underlicou» en Reddit muestra ahora por qué «normalmente» es, al parecer, un término estirado para los desarrolladores del shooter Battle Royale.
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Lo que parece una lección de baile con la música del dúo de rap Kris Kross casi le sale mal a Underlicou y podría haber convertido lo que debería haber sido una muerte segura en todo lo contrario. ¿Es una vez más un error en Warzone o simplemente el oponente de Underlicou estaba en una posición desfavorable?
Problema conocido
Mientras que algunos comentarios confirman haber experimentado ya algo similar con la skin Maxis Dark Dispatch, otros señalan que podría tratarse de un simple error de detección de colisiones. En otras palabras, no había suficiente espacio para ejecutar el movimiento de finalización, haciendo que la animación se iniciara pero no se completara debido a la falta de espacio. Un usuario escribe sobre el problema:
El movimiento de finalización no tiene errores. El juego ha determinado que necesitas más espacio para la animación. El juego cancelará un movimiento de finalización si detecta una colisión con una pared u objeto. Este es un problema común con las ejecuciones anchas y llamativas, incluso cuando añadieron algunas de BOCW]
En realidad, todo debería ser así:
El fallo recuerda mucho al infame fallo de Rambo de 2021, que echó por tierra a algún que otro jugador de Warzone. Ya entonces era un problema de detección de colisiones y provocaba que si no había espacio suficiente para ejecutar el remate, la animación se abortaba y dejaba al jugador perplejo. Aunque es probable que Raven Software no tenga la culpa directa en esta ocasión, la comunidad lleva mucho tiempo pidiendo que los movimientos de acabado se ejecuten independientemente del entorno. Queda por ver si el recientemente anunciado operador Terminator también tendrá que capitular por falta de espacio.
Como ha demostrado el nuevo mapa Fortune’s Keep, los desarrolladores de Warzone a veces parecen tener un poco de problemas con las comprobaciones de colisión, especialmente cuando se trata de jugadores en paredes.