Después de la fase beta, todavía hay algunas mejoras en las que el desarrollador Sledgehammer Games tiene que trabajar.
Después de la beta es antes del lanzamiento. Antes de que Call of Duty: Vanguard esté disponible el 5 de noviembre, todavía hay algunas obras para el estudio desarrollador Sledgehammer Games. Hemos resumido lo que aún hay que mejorar según las opiniones de la comunidad.
No más cocina asesina
Un gran problema hasta ahora han sido los puntos de spawn. A veces, los jugadores se lanzaban a la acción directamente frente a sus adversarios. Destaca especialmente la «cocina asesina» del Hotel Royal. El desarrollador Sledgehammer prometió mejorar esto en una entrada del blog de la semana pasada. En el post, el estudio desarrollador también aborda otros puntos de mejora como el sol demasiado brillante o un nerfeo de los «dognados». Ya informamos sobre la entrada del blog y el trasfondo de los problemas y errores en este artículo.
🚨COD Vanguard🚨
👉 Here's a list of SOME things that @SHGames are ADDRESSING in the #CallofDuty Vanguard beta for RELEASE of the game! pic.twitter.com/rGo4vdCZfB
— Call of Duty News (@WarzoneQG) September 22, 2021
Los tramposos ya están causando problemas
Sin embargo, además de los puntos planteados por el propio estudio desarrollador, la comunidad criticó otros aspectos del juego. Uno de los más importantes: los tramposos. Ya en la fase beta, los primeros jugadores volvieron a utilizar aimbots y wallhacks, como ya informamos.
Un video del usuario de Twitter EasyStomps muestra incluso cómo un tramposo aparentemente terminó un juego en línea por sí mismo cuando fue atrapado haciendo trampa.
Wait this cheater had walls in the Vanguard Beta and when we called him out he made the whole game end. I'm actually mindblowd! pic.twitter.com/2rz9ARSOVd
— EasyStomps (@EasyStomps) September 19, 2021
Pero lo que podría tranquilizar a los probadores de la beta:inside es que el nuevo sistema antitrampas de Activision sólo se implementará en el juego con la versión completa el 5 de noviembre. La comunidad espera, aunque sigue siendo escéptica, que este nuevo sistema detenga realmente a los tramposos.
El equilibrio aún no es correcto
Algunas ventajas y mejoras de campo siguen causando disgusto entre los jugadores. Por ejemplo, las placas de armadura, que ofrecen salud y resistencia adicionales en las batallas, fueron criticadas por ser demasiado fuertes. Esto también provocó un debate general sobre la utilidad de las actualizaciones de campo, como informamos.
Finally unlocked armor plates tonight, those are insanely busted. Gonna be game breaking in SnD most likely. @SHGames #Vanguard – I'd suggest making it a slow charge time, it being fast means you'd have em every round of SnD and it doubles or triples your health.
— CLG Marksman (@Marksman) September 13, 2021
Además, la comunidad criticó que todavía había algunas combinaciones de armas, municiones o perks demasiado fuertes. Por ejemplo, uno puede equipar las ventajas Overkill y Ghost al mismo tiempo. Esto significaba que podías llevar dos armas primarias con diez accesorios y al mismo tiempo estar protegido del reconocimiento en el mapa. Casi no había forma de evitar esta combinación si querías jugar en la cima.
Sledgehammer Games subrayó en varios momentos que la beta era sólo un fragmento del juego en general. Para el lanzamiento, el 5 de noviembre de 2021, deberían esperar a los jugadores más mapas, un modo zombi y la campaña, además de las correcciones de errores.