Call of Duty: Black Ops Cold War se trata de las armas y la próxima muerte. Te mostraremos las mejores armas para el multijugador, con consejos para todas las clases de armas y poderosas configuraciones para probar.
Las armas son un tema delicado en Call of Duty, porque cada jugador aporta sus propias preferencias y opiniones. Pero en general, siempre hay hierros de tiro que son considerados «Los Mejores» por un gran grupo de jugadores, y la mayoría de ellos en realidad tienen una ventaja sobre otras armas.
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Por lo tanto, le mostramos aquí las mejores armas para el multijugador de Black Ops Cold War, que actualmente se consideran fuertes en sus clases de armas para muchos soldados. Mantenemos el artículo fresco para ustedes de forma regular y lo actualizamos cuando hay cambios importantes en las llamadas meta-armas.
¿Cómo se creó esta lista? Con el fin de proporcionarles las mejores armas por clase, hemos visto muchos videos sobre el tema, hemos mirado listas de animales y también hemos incorporado nuestras propias experiencias en la evaluación. Las fuentes más importantes para los cambios o evaluaciones actuales están enlazadas al final del artículo, directamente al final del texto.
AK-47 – El mejor rifle de asalto de la Guerra Fría
¿Qué hace que el AK-47 sea tan fuerte? El rifle soviético es el único rifle de asalto que llegó al lanzamiento de la Guerra Fría con el gran calibre 7.62 y los desarrolladores también le dieron al rifle clásico el mayor daño entre los rifles de asalto.
Su primer rango de daño termina relativamente pronto sin accesorios (a 38,1 metros contra XM4 a 45,72 metros), pero puede noquear a los enemigos con golpes en el cuerpo en sólo 300 milisegundos. El segundo mejor tiempo para matar (TTK) en los rifles de asalto es el FFAR 1 (330 milisegundos), que es un poco más difícil de jugar desde un nerf.
El AK-47 se puede convertir en un arma muy estable con unos pocos complementos y trae consigo el fuerte valor de TTK. Una elección de primera entre los rifles de asalto.
Configuración para la Guerra Fría AK-47
- Usted no es visible en el minimapa cuando dispara
- Corre: 18,2″ VDV reforzado
Aumenta su alcance y la velocidad de la pelota. - Underrun: asa delantera
Te da un control de retroceso horizontal sin desventajas. - Magazina: 40 disparos
10 bolas más en la revista - Mango: Envoltura elástica GRU
Mejora la duración del objetivo de la ZV y da resistencia a las sacudidas Corre: 18,2″ VDV reforzado
Por otro lado, su alcance es decente y te ofrecen una buena mezcla de todo. Especialmente bueno para un principiante o si prefieres presionar a tus oponentes de la segunda fila y hacer menos por «Run&Gun».
Alternativas para los rifles de asalto
- XM4 – Más alcance que el AK-47 y buen manejo
MP5 – La mejor pistola mecánica de la Guerra Fría
¿Qué hace al MP5 tan poderoso? Los MPs han sido considerados una clase de arma muy fuerte en Guerra Fría desde la fase Alfa y el MP5 combina las fortalezas de las subfusiles en un buen equilibrio. Mientras que los otros representantes de la clase son un poco más especializados, el MP5 ofrece un valor fuerte pero no superior en todas partes:
- Milano 821 – High range
- AK-74u – Fuerte TTK y alta velocidad de la bola
- KSP 45 – Excelente TTK, pero disparo de salva
- Bullfrog – Grandes revistas
Así que mientras los otros MP brillan con una especialización y se debilitan por ello en otro lugar, el MP5 trae una fuerte mezcla de todos los valores y se coloca en la cima de los MP, a pesar de un nerf 6 días después de la liberación. Además, la alta tasa de fuego asegura que incluso un disparo puede salir mal sin estar en desventaja con respecto a otras armas.
Configuración de la Guerra Fría MP5
- Enero: Amortiguador de fuego
Usted no es visible en el minimapa cuando dispara - Corre: 9,5″ Ranger
Aumenta la velocidad de la bola (importante para casi todos los MPs) - Bajada: Agente de campo Manejar
Proporciona una fuerte amortiguación del retroceso vertical y horizontal. - Magazina: Revista de 40 disparos de carga rápida
Más municiones y ampollas; recarga más rápida, pena de duración de objetivo ZV pequeño - Mango: envoltura de serpiente
Equilibra la duración del objetivo ZV de la revista
De lo contrario, use los MP para mantener su distancia con el enemigo. Sólo tendrás ventaja si le das a tu enemigo en la primera área de daño. Perderás un duelo con las otras clases de armas primarias si el enemigo empieza a disparar al mismo tiempo. Esto no significa que los MPs sean inútiles a grandes distancias. Simplemente no debes ser atrapado primero.
Alternativas en MPs
- AK-74u – Mejor TTK, pero un poco menos rango que el MP5
M16 – El mejor rifle táctico de la Guerra Fría
<¿Qué hace a la M16 tan fuerte? Con la M16 obtienes un rifle de salva de 3 tiros balanceado, que te da un excelente tiempo para matar y lo mantiene aún a mayores distancias.
Porque en la primera zona de daño las salvas de 3 disparos son mortales y derribas a tus enemigos en sólo 132 milisegundos. Un valor que de otra manera sólo las armas de un solo disparo de la categoría de francotirador o escopeta se rompen. Además, el arma es agradablemente estable y a menudo no hay problema en hundir las 3 balas directamente en el enemigo.
Configuración de la Guerra Fría M16
- Visor: Hawksmoor
Ayuda a conseguir la volea completamente en el oponente. - Corre: 20,5″ Comando especial
Aumenta la velocidad de disparo, el alcance, la velocidad de la bola… - Bajada: Agente de Campo Mango delantero
Proporciona una fuerte amortiguación del retroceso vertical y horizontal.
Mejora la duración del objetivo de la ZV y da una resistencia a las sacudidas.
Stock: Acciones de combate del SAS
Mejora tu movilidad.
Los rifles de un solo tiro ofrecen un largo alcance, mientras que las armas de salva ofrecen un gran daño. Pero lo que todos tienen en común es un estilo de juego bastante lento. Evita esprintar y tendrás una oportunidad contra los PM.
Alternativas para los rifles tácticos
- AUG – Rifle Salvo de largo alcance, pero con mayor retroceso que el M16
Stoner 63 – La mejor ametralladora ligera de la Guerra Fría
¿Qué es lo que hace al Stoner 63 tan fuerte? Los LMG son especialmente conocidos por sus grandes revistas, y por eso les gusta carecer de un poco de vitalidad. Esta clase de armas es más comparable a los rifles de asalto, pero son más lentos, pero ofrecen significativamente más balas y un largo alcance.
El Stoner 63 es el más parecido a un rifle de asalto de las LMG de la Guerra Fría, y viene con enormes cargadores para ayudarte a suprimir o incluso eliminar un escuadrón entero en el camino hacia el objetivo de la misión.
Especialmente el buen control del retroceso, combinado con el largo alcance, hace que los LMGs en el CoD de 2020 sean realmente fuertes.
Pedazo de la Guerra Fría Stoner 63
- Visor: Hawksmoor
Trae aún más seguridad a tus golpes - Enero: Eliminador de SOCOM
Los enemigos sólo te verán en el minimapa durante un corto tiempo después de disparar y traerán un poco de control de retroceso. - Corre: 21,8″ Comando especial
Más alcance, más velocidad de la bola… - Bajada: Agente de campo Manejar
Proporciona una fuerte amortiguación del retroceso vertical y horizontal.
Magazina: Revista de 100 tiros de carga rápida
Un cargador más grande y una recarga rápida, con un 5% de penalización en el tiempo objetivo de ZV.
¿Qué tengo que hacer con las ametralladoras ligeras? Evita los duelos directos de combate cuerpo a cuerpo. También puedes usar tu fuego de cadera aquí, pero generalmente estás en seria desventaja si no sorprendes a tus enemigos por el lado o por detrás.
Más bien poned a los enemigos a media o larga distancia bajo presión. Con unos pocos accesorios para un mejor control del retroceso, puedes convertir las LMG en verdaderos láseres que te dan golpes precisos y fáciles incluso a largas distancias.
Alternativas para ametralladoras ligeras
- M60 – Menor tasa de disparo, pero aún mayor rango
- RPD – Ligeramente más puntiagudo que el Stoner 63, pero también menos daño
Pelington 703 – El mejor rifle de francotirador de la Guerra Fría
<¿Qué hace al Pelington tan fuerte? Un francotirador en Call of Duty normalmente no se sienta en un punto para siempre, esperando que su objetivo se acerque. Más bien, los francotiradores son jugadores muy móviles que viajan mucho e intentan flanquear a sus oponentes y enviarlos a la cámara de matar con sus asesinatos de un solo disparo.
El Pelington hace el mejor servicio aquí. De los 3 rifles de francotirador para la liberación de la Guerra Fría es el arma más rápida y manejable, lo que lo hace predestinado para las misiones quickscope. Además, el M82 está un poco fuera de lugar porque como arma semiautomática no tiene el mismo bono de un solo disparo en el pecho que el Pelington y el LW-3 Tundra.
Configuración de la Guerra Fría Pelington
- No te muestres en el minimapa del enemigo cuando dispares.
- Corre: 26,5″ Equipo Tigre
Reduzca sus municiones, pero traiga grandes bonificaciones a muchos otros valores importantes - Bajos de flujo: Mango de infiltrado
Te da mejor movimiento.
Apuntando más rápido y alta resistencia a las sacudidas - shank: scavenger pad
También mejorar su movimiento.
Sin embargo, siempre tenga cuidado de no dejar que sus oponentes se acerquen demasiado. También puedes ganar a corta distancia contra los PM con una cierta distancia, pero tus mayores fortalezas están a medio y largo alcance.
Alternativas de francotirador
- LW-3 Tundra – Ligeramente más lenta, pero tiene un área ligeramente más grande de un solo disparo
Hauer 77 – La mejor escopeta de la Guerra Fría
Esta escopeta te da potentes muertes de un solo disparo que, con los accesorios adecuados, puede llegar a casi 10 metros. Esto te da un fuerte arma de combate cuerpo a cuerpo que puede darte muchas muertes divertidas y satisfactorias, especialmente con un estilo de pistola «run&gun».
Cold War ofrece sólo 2 escopetas para liberar y en esta clase depende de tus propias preferencias. Si juegas un partido con una escopeta como arma principal, la Hauer 77 es tu arma preferida. Si buscas un arma secundaria fuerte, que siempre tiras cuando tu arma principal se queda sin aliento a corta distancia, la Gallo SA12 probablemente te convenga más.
Configuración de la Guerra Fría Hauer 77
- Enero: Silenciador de fuego 12 GA
Sólo se le puede ver en el minimapa durante un corto tiempo cuando dispara - Corre: 25,2″ Comando especial
Trae significativamente más daño y un disparo en la segunda área de daño… - Cuerpo: Luz montada
En un ángulo de 60° delante de ti, los enemigos en un radio de 20 metros tienen una marca sobre su cabeza - Mango: Tempo-Tape
Mejor duración del objetivo ZV sin desventajas - Stock: Escopeta
Mejor velocidad de salto/fuego sin desventajas
Asegúrense de usar el «Comando Especial» para las escopetas. Con la Hauer, también te da una muerte de un solo disparo en la segunda área de daño (en la configuración aquí desde 5 metros) hasta casi 10 metros. En el Gallo, se asegura de que tengas la oportunidad de matar de un solo disparo, pero sólo en la primera área de daño de hasta 5 metros.
Alternativas para las escopetas
- Gallo SA12 – Fuego semi-automático, mejor para reposicionarse cuando se dispara a los enemigos
Cigma 2 – El mejor lanzador de cohetes de la Guerra Fría
<¿Qué hace al Cigma 2 tan poderoso? El Cigma 2 es preferible al otro juego de rol, porque puedes usarlo para presionar a los scorestreaks. Debido al nuevo sistema de puntuación en la Guerra Fría de Operaciones Negras, que no reinicia tu contador de muertes, a menudo verás muchos de los scorestreaks baratos durante la ronda, que puedes bajar del cielo rápidamente y sin compromiso con el Cigma.
Pero esto también es cierto para las rayas más grandes. Muchas de ellas tienen medidas de defensa contra misiles y el primer disparo a menudo no va a ninguna parte. Pero si de todas formas tienes poco acceso a tu segunda arma para compensar el cargador vacío del arma principal, entonces llévate el Cigma contigo y ayuda a tu equipo a deshacerse de los desagradables soportes aéreos. Antes de que arruinen completamente tu partido.
Por cierto, también puedes disparar este lanzacohetes a tus oponentes sin un blanco fijo. Pero el RPG-7 es más adecuado para este propósito.
Magnum & 1911 – Las mejores pistolas de la Guerra Fría
¿Qué hace que estas dos pistolas sean tan fuertes? Con las pistolas pequeñas, todo depende de tu gusto. Magnum y 1911 son ambas fuertes sustitutas si tu arma principal no puede proporcionar suficiente potencia de fuego para un oponente molesto. Las principales características distintivas:
- Magnum – Heavy damage, but small magazine
- 1911 – Menos daño pero un cargador más grande y una mayor tasa de fuego
La Magnum te da 75 de daño y también puede matar a los enemigos con plena salud con 2 disparos. También tiene una mayor velocidad de bala. La 1911 necesita 3 disparos, pero puede disparar más rápido y es generalmente un poco más viva que la Magnum. Pero ambas tienen el mismo rango y velocidad de objetivo ZV.
Cuando se trata de elegir las armas correctas en la Guerra Fría de Operaciones Negras, a menudo es una cuestión de preferencias y tu propio estilo de juego. Con las armas de la lista de aquí, estarás bien equipado para los estilos de juego correspondientes. Pero también prueba las alternativas y otras armas que a menudo ves en los enemigos. A menudo, los hierros de tiro que más te ponen de los nervios en un combate son también una buena opción para tu carga.
Lo mismo ocurre con los accesorios y las configuraciones. Las construcciones sugeridas aquí apoyan las fortalezas de las armas, pero no necesariamente representan la solución óptima para ti. Cuanto más intentes reconstruir, más sabrás sobre la mecánica de las armas del juego y podrás utilizarlas a tu favor y optimizarlas.
Si eres un principiante, lo mejor es elegir un arma que te convenga de inmediato. Porque tendrás que jugar con cada una de las armas durante mucho tiempo antes de llegar a los buenos acoplamientos.