CoD Modern Warfare 2 demuestra lo mucho que cambian los juegos

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opinión: Se supone que Call of Duty: Modern Warfare 2 marcará el futuro de la serie en los próximos años. Pero representa más que eso.

Incluso Goethe acuñó la frase: Nunca juegues el día del parche. Cualquiera que haya jugado mucho a World of Warcraft a lo largo de los años se ha comido esta lección con su desayuno de orcos desde la década de 2000, pero 2022 se aplica a los juegos en línea al menos de forma universal: Nunca juegues el día del lanzamiento. Overwatch 2, Modern Warfare 2, Battlefield 2042: contra algunos problemas de lanzamiento, hasta la pubertad es un paseo.

Al menos Modern Warfare 2 no es un fiasco total; como solista no tengo problemas para encontrar partidas, pero si quieres formar un grupo con más de dos personas, más vale que esperes una carta de Hogwarts.

Ningún lanzamiento de Call of Duty en los últimos diez años ha estado plagado de tantos problemas como el de Modern Warfare 2. Crashes, bugs, fallos de conexión, menús espasmódicos… y casi tengo que reírme de ello: Si instalas los últimos controladores de Nvidia, en realidad empeoras los problemas. Mi mejor amigo se pasó todo el sábado apagando superposiciones, arreglando instalaciones, reseteando drivers… y MW2 todavía se bloquea cuando queremos jugar en cooperativo.

El pobre calcetín de las redes sociales de Infinity Ward ya se ha pasado a cuchillo aquí el día del lanzamiento, precisamente porque el juego por escuadrones no funciona para la mayoría de la gente:

ha tenido que ser desactivada con poca antelación, a lo largo del fin de semana se aplicarán pequeñas correcciones y parches, pero las obras siguen siendo obras. Por supuesto, un lanzamiento de este tipo es también una empresa increíble para los desarrolladores. Solo a través de Steam, un cuarto de millón de personas jugaron a MW2 al mismo tiempo (aunque no fuera en una fiesta, jaja), si añadimos los usuarios de Battle.net, los fans de PS5 y Xbox, probablemente estemos hablando de más de un millón de jugadores activos al mismo tiempo, que se abalanzan sobre los servidores como si la presa hubiera reventado. Uf.

Pero a la inversa, también puedo entender a la comunidad enfadada que solicitó la baja y lanzó 70 euros directamente al mostrador para poder jugar a Modern Warfare 2 con los amigos lo antes posible.

Pero todo esto, en mi opinión, es sólo un síntoma de un cambio mucho más emocionante y más grande. Call of Duty Modern Warfare 2 muestra muy claramente lo mucho que están cambiando los juegos. Se trata de algo más que un lanzamiento problemático que los desarrolladores esperan solucionar en los próximos días. Modern Warfare 2, más que la mayoría de los juegos de los últimos años, marca el fin del producto final tangible.

Por favor, ¿qué significa eso?

Los juegos de servicio son más viejos que la chistera a estas alturas, pero muchos desarrolladores y editores de grandes superproducciones llevan años dándole vueltas al asunto. Sí, no, así que nuestro juego viene mega listo y súper en el mercado, pero también planeamos contenido para diez años. Y luego solemos ver (no siempre) juegos como Ghost Recon: Breakpoint, Halo: Infinite, Fallout 76 o Battlefield 2042 que nos enseñan la misma lección que el vodka con Big Pump: no todas las mezclas funcionan. Si bailas en innumerables bodas, no bailas bien en ninguna de ellas.

Los editores, como es lógico, se aferran a la ilusión de un producto terminado porque el día del lanzamiento es extremadamente importante desde el punto de vista financiero. EA me mostró una vez las curvas de ventas de FIFA hace unos años, e incluso para un juego de servicio como FIFA, que aporta enormes sumas a través de las microtransacciones, la fecha de lanzamiento sigue siendo un punto álgido que arroja grandes cantidades de dinero a la caja fuerte.

Ningún responsable de marketing escribiría voluntariamente en la caja: Compra ahora nuestro juego a medio terminar que no tendrá sus principales características hasta dentro de unos meses. Bueno, excepto Modern Warfare 2. Porque Call of Duty hace precisamente eso, y se nota mucho en el juego.

Cuando la liberación se convierte en un evento estacional

Donde muchos otros juegos rehúyen de la verdad en su marketing Our Game Is Not Final, Call of Duty, de entre todos los juegos, se atreve a levantar el vuelo. De todas las cosas, el buque insignia de Activision, el símbolo de los lanzamientos anuales en la época navideña. Hace poco hablamos de ello con detalle en el podcast, pero nunca se me ocurriría hacer publicidad encubierta.

Pero la versión corta: Modern Warfare 2 se lanzará en enésima cantidad de contenidos en las próximas semanas. Los pre-ordenadores ya pudieron jugar a la campaña una semana antes del lanzamiento, ahora hay multijugador, aunque sin modo hardcore, Warzone 2.0 se lanzará a mediados de noviembre junto con el inicio de la Temporada 1, luego está la Temporada 1 Recargada como evento de mitad de temporada en 2022, y así sucesivamente.

Actualmente estoy probando el multijugador de Modern Warfare 2 y ya lo sé: probablemente tendré que revisar la calificación tres veces antes de que acabe el año. Y eso podría convertirse en la nueva norma a largo plazo.

Sobre el papel, Modern Warfare 2 es ya un producto bastante potente. Hay más de diez mapas multijugador, innumerables modos, dos docenas de operadores, un arsenal de armas que hará llorar a DICE y una brillante campaña para un solo jugador:

Se puede decir Modern Warfare 2

Es paradójico: aunque Modern Warfare 2 se puede disfrutar ya durante decenas de horas (suponiendo que corra), se siente como un andamio. Hago clic en los menús y ya veo estantes donde el contenido vendrá más tarde: una tienda casi vacía, personalización de operadores vacía, falta de planos, sólo camos estándar para las armas. Como he dicho, prefiero que el juego sea así a que le falten armas, mapas y modos.

Pero mi mejor amigo lo resumió muy bien ayer: Modern Warfare 2 parece un concierto en el que el escenario, el sonido y el reparto de bebidas ya están listos, pero la banda no actúa hasta la noche. El hecho de que nunca haya experimentado un menú y una interfaz de usuario tan malos en ningún otro shooter refuerza la impresión, por supuesto.

¿Es eso un problema? Eso depende ciertamente de su punto de vista. En cualquier caso, me parece emocionante que Modern Warfare 2 adopte la idea del servicio más que cualquier Call of Duty anterior. Al fin y al cabo, ¿cuándo se termina un juego que recibe su expansión probablemente más importante tres semanas después del lanzamiento y otra expansión tres semanas después? ¿Y probablemente otras tres semanas después de eso?

En realidad, me encantan los juegos de servicio. Actualmente estoy jugando en paralelo a Battlefield, Gundam Evolution y ahora Modern Warfare 2, esperando ansiosamente cada nueva y genial actualización, y también encuentro, por ejemplo, la idea de los mundos abiertos que evolucionan constantemente muy, muy emocionante.

Pero también cambiará la forma de hablar de los juegos a largo plazo si los juegos para un solo jugador como Assassin»s Creed Witch y Red (el de Europa y el de Japón) se desarrollan en paralelo con nuevas áreas, historias y cambios. Y tengo la misma curiosidad por ver qué aprende la industria de Modern Warfare 2. Y lo que no.