Tras el primer fin de semana de beta, resumimos lo que nos ha gustado y lo que no. ¿Cómo es el multijugador de CoD MW2? ¡Aquí está nuestro primer veredicto!
Nos metimos de lleno en la batalla durante el primer fin de semana de la beta de CoD Modern Warfare 2 y probamos por primera vez el multijugador.
Aunque todavía es demasiado pronto para juzgar, hemos enumerado siete puntos importantes que nos han llamado inmediatamente la atención. ¿Cuál es su impresión de la beta? Escríbenos tus experiencias, preocupaciones y vivencias positivas en los comentarios bajo el artículo.
Tabla de contenidos
1. El sonido es fantástico (¡y táctico!)
Acústicamente, tanto el Vanguard de 2019 como el Modern Warfare eran realmente fuertes, pero el Modern Warfare 2 de 2022 le da una vuelta de tuerca. Esto se debe al motor de sonido, que Infinity Ward ha desarrollado desde cero y que se nota desde el primer segundo de la beta: los disparos y los sonidos de recarga son ricos y extremadamente realistas, las explosiones tienen graves y fuerza.
Pero los sonidos de las pisadas son aún más perceptibles: por fin podemos saber si alguien está delante, detrás, encima o debajo de nosotros sólo por los sonidos. Por ejemplo, si los enemigos que están en el piso de arriba corren a toda velocidad, podemos localizarlos con una precisión asombrosa por sus pisadas.
En general, esto nos hace menos dependientes del minimapa o de otros elementos de la interfaz de usuario y convierte la escucha en una nueva herramienta táctica en nuestro arsenal. Si escuchas con atención de forma regular, puedes obtener una ventaja como en Hunt Showdown o Rainbow Six Siege.
2. El diseño del mapa 6vs6 es mucho mejor
Hasta ahora hemos podido probar ampliamente los tres mapas 6vs6 Farm18, Breenberg Hotel y Mercado Las Almas – y todos son convincentes hasta ahora. Infinity Ward encuentra por fin un muy buen término medio entre el clásico y claramente legible (pero a menudo aburrido) diseño de 3 carriles del pasado y la complejidad y el anidamiento casi laberíntico de Modern Warfare 2019.
Después de unas pocas rondas de la beta, tenemos una buena idea de la disposición de los mapas, aunque todavía hay atajos u otras sutilezas que descubrir aquí y allá. Sin embargo, la fluidez del juego está claramente en primer plano: las rutas de carrera son claras, las coberturas están colocadas de forma sensata.
Además, hay variedad visual: los mapas tienen colores fuertes y llamativos sin ser demasiado coloridos o exagerados, el barro gris-marrón del predecesor por fin tiene más carácter.
3. Los nuevos modos de juego son totalmente emocionantes
En la beta de Modern Warfare 2 hemos jugado hasta ahora a las dos nuevas variantes Knockout y Prisoner Rescue, ¡y ambas nos han sorprendido positivamente! Porque ambos ofrecen un cambio de ritmo muy agradable en comparación con el rápido run&gun de Domination, Team Deathmatch & Co. y bajan deliberadamente una marcha. Ambos modos se basan en los objetivos de las misiones y prescinden de los respawns automáticos. El que muera está fuera, a menos que nuestros compañeros de equipo se apresuren a ayudarnos y nos pongan de pie.
Esto crea una carrera emocionante: ¿Prefiero ayudar a mi camarada a levantarse o vigilar a estos dos oponentes muertos? ¿Debemos asegurar el Giesel o más bien acechar a los liberadores en el punto de extracción?
De repente, CoD plantea aquí cuestiones estratégicas que de otro modo preferiríamos haber localizado en Rainbow Six o Counter-Strike. Por supuesto, esto no convierte a MW2 en un auténtico shooter táctico, pero la receta funciona sorprendentemente bien y enriquece enormemente el repertorio de modos. Aquí puedes ver cómo nos fue en una de nuestras primeras rondas de rescate de rehenes:
4. El nuevo sistema de ventajas es innecesariamente complicado
Las ventajas, las bonificaciones pasivas de tu personaje en el multijugador de CoD, han sido completamente revisadas con MW2. Y a juzgar por la beta, no necesariamente para mejor. Puedes leer cómo funciona el nuevo sistema en detalle en nuestro resumen de todas las ventajas y rachas de Modern Warfare 2.
Hay que decir esto: el hecho de que la tercera (Bonus Perk) y la cuarta (Ultimate Perk) sólo se activen con el tiempo en el transcurso de la partida se antoja inmanejable y erróneo. Esto se debe a que las mejoras esenciales, como el Fantasma, permanecen bloqueadas al comienzo de una ronda, dejándonos indefensos y sin ningún antídoto contra un dron temprano.
Además, el sistema es confuso porque en el calor del momento es fácil olvidar qué ventajas están realmente activas y cuáles no. Por ejemplo, tengo la ventaja Manos rápidas para recargar más rápido en mi equipaje, pero sólo se activa después de dos tercios de la partida y realmente reduce mi tiempo de recarga; para cuando me he ajustado al nuevo tiempo, la ronda ya casi ha terminado. Otra desventaja: si entramos en una ronda en curso, estamos automáticamente en desventaja porque todos los demás hace tiempo que corren con sus ventajas completas mientras que nosotros todavía tenemos que recargar.
5. El armero 2.0 reduce la molienda
La subida de nivel de las armas ya resulta muy satisfactoria en la beta y reduce significativamente la molestia de los nuevos modelos de armas. La razón es muy sencilla: si hemos jugado al M4 lo suficiente como para desbloquear el M16, por ejemplo, un montón de accesorios del M4 se toman directamente, porque ambas armas pertenecen a la misma familia.
No tenemos que empezar tediosamente desde cero con cada arma como antes, sino que al cabo de poco tiempo ya tenemos una sólida colección de empuñaduras, miras & Co. al principio, que podemos atornillar en todas partes. Esto hace que probar y experimentar con las armas sea mucho más agradable que en anteriores partes de CoD.
6. scorestreaks & killstreaks trabajan juntos
Modern Warfare 2 responde a la eterna pregunta de CoD «¿Matanza o puntuación?» con un nada irónico y valiente «sí» y da en el clavo. La beta ya muestra muy bien cómo es esto: En el menú, simplemente seleccionamos con un botón si queremos recoger las poderosas recompensas, como los ataques con misiles o los ataques aéreos, ya sea por series de muertes o por los puntos obtenidos al completar los objetivos de la misión.
Así que a los que les gusta jugar por la victoria del equipo y no tienen tanta agua de puntería en la sangre, aún pueden convocar un helicóptero de ataque en su ayuda con un poco de habilidad. Al mismo tiempo, se mantiene el sistema clásico para todos aquellos a los que les gusta buscar nuevos récords de tiro.
Y el compromiso funciona: En la beta, ambos sistemas funcionan casi igual de bien. De este modo, CoD MW2 se abre a un número significativamente mayor de estilos de juego y, por fin, nos da a los jugadores el control total sobre cómo queremos ganar Streaks.
7. El TTK es demasiado rápido
MW2 se asemeja a Modern Warfare de 2019 es muchos aspectos y eso no es una sorpresa per se por supuesto. También ha regresado el corto TTK, por lo que mueres después de unos pocos golpes y los tiroteos suelen decidirse tras unos instantes. En la beta de MW2, sin embargo, el TTK a veces sigue pareciendo demasiado rápido, a menudo teníamos la sensación de que sólo nos habían golpeado una vez y nuestro personaje aterrizaba directamente con la cara en la hierba.
La killcam da el visto bueno en estos casos: el adversario nos ha alcanzado con al menos tres balas. Sin embargo, sigue existiendo una sensación de impotencia: a menudo no tenemos ninguna posibilidad de defendernos en MW2.
Un mínimo ajuste del tiempo para matar podría ser suficiente para desactivar estas situaciones, que se perciben como injustas. A pesar de todas las críticas, también hay que señalar que Modern Warfare 2 mejora básicamente la receta de su predecesor en cuanto al comportamiento de las armas. Y ahí el juego de armas ya era de primera.
Veredicto del editor
La beta de Modern Warfare 2 es muy divertida y apenas podía esperar para empezar al día siguiente. Y lo tomo como una muy buena señal para el tirador. La conclusión es que aquí se reinventa poco, sino que se construye sobre el marco básico de Modern Warfare.
La mayoría de las innovaciones funcionan bien y tienen sentido: El nuevo armero, la fluidez en los mapas, los modos variados. Sin embargo, en algunos puntos, los cambios no parecen muy bien pensados: ¿por qué tirar por la ventana un sistema de ventajas que funcionaba perfectamente y sustituirlo por un sistema de desbloqueo confuso?
En cambio, no tengo ningún problema con el tan criticado minimapa. Al igual que en Vanguard y Modern Warfare, los jugadores no aparecen como puntos rojos cuando disparan sin silenciador. Pero para ser sincero: me las he arreglado muy bien con eso durante los últimos años. Y oye, ahora puedo localizar a los jugadores por sus pasos, lo que es mucho más genial