CoD Modern Warfare 2: Revelado el multijugador con hasta 40 jugadores, cooperativo y soldados de la IA

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Hay un montón de información nueva sobre Modern Warfare 2, y te resumimos toda la información sobre el multijugador.
¡

CoD Modern Warfare 2 Multiplayer!

El último spin-off de Call of Dutty,Modern Warfare 2, ya está a la vuelta de la esquina. Saldrá a la venta el 28 de octubre y la beta comenzará este fin de semana.

En el transcurso del livestream de Call of Duty Next hay ahora mucha información nueva sobre el multijugador. Te damos una visión general de los nuevos modos de juego, las mecánicas de juego y todo lo que sabemos ahora.

Para ayudarte a ir directamente al punto que más te interesa, aquí tienes un pequeño índice:

  • Modos de juego nuevos y que regresan
  • Mapas multijugador
  • Nueva mecánica de juego
  • Perfecciones, mejoras de campo, etc.

Pero lo primero es lo primero. Para que te pongas a tono con MW2, echa primero un vistazo al siguiente nuevo tráiler. Allí se pueden ver los primeros clips de MW2 Multiplayer, Warzone 2 e incluso un poco de Warzone Mobile.

Modos de juego nuevos y conocidos


Naturalmente, volverán los modos de juego clásicos como Team Deathmatch y Dominación. Pero también hay algunos modos nuevos (y redescubiertos) que te presentamos aquí:

Knockout

En el modo Knockout no hay respawns, pero podéis revivir al otro. El objetivo es eliminar por completo al equipo contrario o asegurar y mantener una bolsa cuando se agote el temporizador de la ronda (muy corto).

Probablemente se jugará muy rápido, pero también tácticamente. Knockout toma elementos de Modern Warfares 2v2 Gunfight y del círculo final de Warzone cuando las cosas se ponen realmente calientes en los bordes.

Rescate de presos

(Serás un objetivo más fácil con el rehén, pero podrás ver dónde están tus enemigos)
(Serás un objetivo más fácil con el rehén, pero podrás ver dónde están tus enemigos)

Attacker vs. defender con una pizca de Rainbow Six: Aquí tienes que liberar rehenes o protegerlos. Aquí tampoco hay respawns. Sin embargo, también puedes revivir a tu equipo. La jugabilidad se centra en las tácticas de asedio y defensa.

Cuando tienes al rehén en la espalda, sólo puedes defenderte con tu arma secundaria. Pero entonces tienes la ventaja de poder ver aproximadamente dónde se encuentran los enemigos.

Invasión (Guerra terrestre)

(En el modo de juego Invasión, se lucha en partes del mapa de la zona de guerra de Al Mazrah)
(En el modo de juego Invasión, se lucha en partes del mapa de la zona de guerra de Al Mazrah)

Guerra campal de MW 2019 vuelve a una escala aún mayor y posiblemente podría rivalizar con Battlefield: Hasta 64 jugadores y soldados de la IA (12 IAs por equipo) luchan en dos equipos en extensos mapas. Recibes puntos cuando eliminas a los enemigos, ya sea a pie o en vehículo.

Operaciones Especiales

¡Vuelven las operaciones especiales! La historia principal de la campaña continúa en estas misiones cooperativas para dos jugadores. Uno de vosotros juega en el suelo como siempre, mientras su compañero proporciona apoyo aéreo. Jugaréis en mapas bastante grandes y tendréis que completar juntos diversos objetivos de las misiones.

Incursiones de 3 jugadores

Este modo sólo llegará después del lanzamiento en un momento aún desconocido. Aquí es importante coordinarse con su propio equipo, la acción táctica debe ser recompensada. Según el desarrollador, las incursiones son una completa novedad para la serie CoD, tres jugadores trabajan juntos en cooperativo.

Tercera persona

¡Volverá el modo en tercera persona! Esto significa que la cámara está detrás de tu personaje y estás mirando por encima de su hombro. Si apuntas sobre la mira trasera, la cámara cambiará a la perspectiva en primera persona. Este modo en tercera persona pretende ofrecer una nueva forma táctica de jugar al multijugador.

Mapas Multijugador

Puedes esperar los siguientes dos tipos de mapas en Modern Warfare 2:

Mapas de batalla (hasta 32v32)

Los llamados mapas de batalla están disponibles principalmente para el modo de juego Invasión / Guerra terrestre. Son secciones especialmente seleccionadas Al Mazrah, el nuevo mapa para Warzone 2 Uno de ellos se llama Sarrif Bay, donde harás muchos combates en los tejados. La idea se basa en la experiencia que los desarrolladores tuvieron con Warzone Verdansk. Aquí tienen lugar batallas por equipos de hasta 32vs32, vehículos como barcos, helicópteros & Co. están representados.

Mapas básicos (6v6)

Los mapas, mucho más pequeños, están diseñados exclusivamente para las clásicas batallas 6v6. Son incluso algo más pequeños y sencillos que los anteriores mapas multijugador de CoDy se basan en el probado diseño de 3 carriles con caminos de carrera claramente definidos. Uno de los mapas se llama Mercado Lasa Almas y está ambientado en un mercado callejero mexicano.

Nuevas mecánicas de juego

Batallas de agua

(Bajo el agua tus armas se comportan de forma completamente diferente, si es que puedes usarlas. Eso es porque sólo funciona con ciertas armas)
(Bajo el agua tus armas se comportan de forma completamente diferente, si es que puedes usarlas. Eso es porque sólo funciona con ciertas armas)

Podrás luchar en Modern Warfare 2, sobre, en y en el agua. Esto sucede en los ríos, así como en el océano ondulado. El agua también puede servir de vía de escape o de escondite. Sin embargo, bajo el agua, tu arma también se comporta de forma diferente. Allí no puedes usar tu arma principal en absoluto, tienes que cambiar a tu pistola en estas situaciones. El agua está presente, por ejemplo, en los grandes mapas de guerra terrestre y también en Warzone 2.

Salto de la pica

El sprint táctico regresa y sigue siendo la forma más rápida de desplazarse a pie. El deslizamiento también ha vuelto, pero ahora se activa al pulsar el botón de pato en el sprint normal. Una nueva característica es la inmersión, que puedes utilizar, por ejemplo, para desaparecer defensivamente detrás de una cobertura o para bucear a través de una ventana. Se activa pulsando el botón de agacharse mientras se está en un sprint táctico.

Colgar en las paredes

(Antes de escalar el edificio por completo y ser un blanco fácil, puedes mirar por el borde y disparar con las pistolas)
(Antes de escalar el edificio por completo y ser un blanco fácil, puedes mirar por el borde y disparar con las pistolas)

Si quieres escalar un edificio, puedes colgarte de la pared y mirar por el borde antes de subir del todo. Desde esta posición también puedes disparar con tu pistola.

Vehículos aéreos, acuáticos y terrestres

(La acción no es sólo en tierra: también hay vehículos en el aire y en el agua)
(La acción no es sólo en tierra: también hay vehículos en el aire y en el agua)

Ahora los vehículos se pueden destruir con mucho más detalle, pero también se puede interactuar más con los vehículos.

  • Ahora es posible asomarse a los vehículos y disparar mientras se hace. Puedes hacerlo como pasajero,pero también como conductor.También puedes situarte en la parte superior del vehículo y luchar desde allí;
  • Las puertas ylos parachoques pueden ser destruidos,Los neumáticos disparadosy los vehículos completamente inutilizados.

Perfecciones, mejoras de campo, etc.

Ya conocemos algunas de las partes del equipo. Presentamos:

  • Cámara táctica(Actualización de campo)
  • Disco inflable(Actualización de campo)
  • DDoS(Actualización de campo)
  • Shock Stick(Equipo táctico)
  • Carga de perforación(Equipo letal)
  • Paquetes de Perk(Perk)

Más información

CoD Modern Warfare 2: El nuevo armero se hace mucho más grande, los cambios más importantes explicados

Una de las características más importantes del reinicio de Modern Warfare de 2019 (y, por ende, de Warzone) fue, sin duda, el armero. En este menú de armas, los jugadores pueden equipar su arsenal con un número casi infinito de posibles combinaciones de accesorios y así individualizarlo hasta el más mínimo detalle.

Así que no es de extrañar que MW2 quiera ir un paso más allá y ampliar masivamente el Armero para tener aún más opciones tácticas. Tuvimos la oportunidad de hablar con los desarrolladores de Infinity Ward antes del lanzamiento y echar un vistazo a una versión temprana del Armero de Modern Warfare 2.

Más ensayos y opciones

La primera, y probablemente la más mundana, es que Call of Duty MW2 pretende dar un paso adelante en cuanto a la selección de accesorios para tus armas. «Esta vez vamos a ofrecer aún más tipos de accesorios diferentes, por lo que hay una gama aún más amplia de características», nos dice Jack O»Hara, director de juego del shooter. «Al mismo tiempo, definitivamente no vamos en la dirección de la ciencia ficción, sino que nos ceñimos a la tecnología realista que existe en el ejército».

Si quieres ver primero el nuevo Armero 2.0 en acción, aquí tienes la presentación:

Más ranuras

O»Hara nos muestra un ejemplo de los aditamentos utilizando el MP5. Esta vez hay diez componentes diferentes en un arma que podemos equipar con aditamentos o cambiar por completo -en MW2019 todavía había nueve ranuras si contamos el perk del arma-.

(Armero 2.0 revelado: Este es el aspecto del nuevo menú. Fíjate en las 4 ventajas y en las 5 ranuras para accesorios por arma)
(Armero 2.0 revelado: Este es el aspecto del nuevo menú. Fíjate en las 4 ventajas y en las 5 ranuras para accesorios por arma)

¡En total sólo se permiten 5 accesorios por arma al mismo tiempo! Puedes cambiar las siguientes partes en el nuevo Armero de MW2:

  1. Bocina (silenciador, etc.)
  2. Underbarrel (empuñadura, lanzagranadas)
  3. Laser
  4. Tipo de munición
  5. Optica (miras, visores)
  6. manejo
  7. barril
  8. Soporte para el eje y los hombros
  9. Magazine (nuevo)
  10. Receptor (nuevo)

La parte más emocionante es la nueva conversión del receptor, que es el corazón del arma. Modificando el receptor, se puede cambiar completamente el tipo de arma.

(El accesorio del receptor (abajo a la derecha en la imagen) es crucial para el nuevo armero y abre muchas nuevas construcciones)
(El accesorio del receptor (abajo a la derecha en la imagen) es crucial para el nuevo armero y abre muchas nuevas construcciones)

Árboles de armas

En este contexto, Jack O»Hara también explica un nuevo sistema de desbloqueo: «Estamos introduciendo las llamadas plataformas de armas, que son armas que pertenecen a una familia. Así que empiezas con un arma determinada y luego desbloqueas nuevas variantes de esa plataforma dentro de ese árbol genealógico. «

Así es como funciona en la práctica:

  1. Empiezas con el modelo básico de la familia de armas M4 y lo subes de nivel.
  2. Después de unos cuantos niveles consigues, por ejemplo, el receptor M16 para la plataforma como desbloqueo
  3. Si cambias el receptor a M16, tienes una nueva arma en tus manos.
  4. A partir de ahora puedes jugar con el M4 o el M16 (según el receptor).
  5. Pero el M16 puede utilizar automáticamente los accesorios M4 que haya recibido antes

Cada una de estas variantes de plataforma tendrá accesorios individuales para esa única arma, así como accesorios familiares compartidos por todos los receptores de ese pedigrí. Como ejemplo, O»Haramuestra más receptores M4a través de los cuales desbloquearás las siguientes armas nuevas, entre otras:

  • M16 versión para mayor alcance con ráfaga de 3 disparos
  • 556 Icarus como conversión de MG ligera con cinturón de cartuchos
  • FTAC Recon con calibre especial .458 SOCOM
  • FSS Hurricane para cargadores P90 con más munición en calibre 5.7mm

¿Qué ventajas esperan los desarrolladores de esto? El equipo hace hincapié en dos cosas en particular:

Reducción de la molienda:Los jugadores no tendrán que empezar de cero cada vez que jueguen con un arma nueva. En cambio, las nuevas variantes de receptores dentro de una familia obtienen acceso a los accesorios ya desbloqueados. Por lo tanto, los puños, las miras & Co. se pueden utilizar en todos los ámbitos. La diseñadora de UX Mary Evdjukian explica: «El nuevo sistema hace que sea mucho menos tedioso desbloquear siempre los mismos accesorios. Ese asa del primer arma queda automáticamente disponible para el segundo arma y así sucesivamente. «

Actualizaciones cruzadas:El intercambio de receptores difumina aún más las estrictas líneas entre los tipos de armas y también nos permite convertir los rifles de asalto en auténticas subametralladoras. La diseñadora de UX Mary Evdjukian explica el principio así: «Si desbloqueas un nuevo receptor en un árbol genealógico de rifles de asalto que pertenece a la categoría SMG, puedes convertir las armas en una SMG. Y entonces puedes usar los accesorios del Rifle de Asalto en esa construcción de SMG también. «

(En el menú del árbol puede ver qué variantes de receptores pertenecen a una familia de armas (aquí el árbol de la familia M4))
(En el menú del árbol puede ver qué variantes de receptores pertenecen a una familia de armas (aquí el árbol de la familia M4))

Sintonización de los accesorios

Una característica completamente nueva en MW2 es el sistema de ajuste de los accesorios de las armas, que Jack O»Hara describe como «su propio juego dentro del juego». Una vez que hayas subido lo suficiente el nivel de un arma, puedes ajustar los accesorios individuales de forma continua, lo que ocurre con varios controles en el menú del armero.

En el caso del MP5, por ejemplo, se puede dar más peso al cañón para que se sienta menos el retroceso. Sin embargo, luego es un poco más lento el acoplamiento del arma. Si, por el contrario, se aligera el accesorio, se apunta más rápido, pero el retroceso es mayor.

«Los jugadores deberían poder adaptar sus armas aún más a su estilo de juego. Pero siempre hay una compensación: si se tuerce demasiado un extremo, afectará negativamente a otras estadísticas del arma», dice Jack O»Hara.

¿Qué armas habrá en CoD MW2? Hemos identificado claramente los primeros 16 modelos en un análisis de todas las secuencias de juego hasta la fecha!