Cuando los desarrolladores nos muestran MW2 por primera vez, rápidamente queda claro: esto es solo un refinamiento de la fórmula de 2019. Suena poco espectacular, pero al final podría ser bueno para los aficionados.
Call of Duty Modern Warfare 2 es una secuela que se basa con sumo cuidado en el reinicio de Modern Warfare de 2019. Lo que nos espera en el lanzamiento del 28 de octubre de 2022 no es una revolución de CoD, eso es seguro después de la revelación. Pero lo que parece casi tentativo definitivamente tiene sistema y, en conjunto, podría ser justo lo que la marca necesita desesperadamente después de Modern Warfare 2019.
Pero, ¿de qué se trata realmente? Poco antes del lanzamiento del tráiler oficial de revelación, pudimos echar un vistazo en profundidad a Modern Warfare 2: Los desarrolladores nos hablaron de su visión del shooter, nos mostraron amplias escenas de juego de la historia y nos explicaron las nuevas funciones más importantes del multijugador. Sin embargo, no pudimos jugar nosotros mismos y aún no se habló de Warzone 2 ni del misterioso modo DMZ.
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Neumáticos de coche y agua…
Si hubiéramos esperado grandes novedades que sobresalieran como un faro de la jugabilidad habitual de CoD y fliparan por completo a los aficionados al género, nos habría decepcionado la presentación. En cambio, se habló del nuevo motor de agua, de la mejora de la IA, del arreglo de los neumáticos de los coches y de la división de los mapas multijugador en «mapas de batalla» y «mapas básicos».
Espera, ¿neumáticos de coche? ¿Agua? No es exactamente el material del que están hechos los titulares de las revistas de juegos explosivos. Al menos eso se podría pensar. Pero detrás de todo este asunto profundo se esconde una estrategia potencialmente inteligente que podría dar sus frutos mucho más adelante, tanto para los desarrolladores como para los fans de MW. En este artículo, por tanto, clasificamos lo que realmente significan las innovaciones de MW2.
La diferencia crucial
Modern Warfare 2 se ve a sí mismo como la consecuencia lógica de Modern Warfare 2019. Por un lado, esto significa: bombardeo de acción en la campaña con montones de explosiones, persecuciones salvajes, misiones de sigilo con visión nocturna y dichos duros en la jerga de las Fuerzas Especiales.
La Task Force 141 está de vuelta, por supuesto, persiguiendo a malvados terroristas por todo el mundo y, por supuesto, descubriendo una vasta conspiración militar. Hasta ahora, Call of Duty. El tráiler de anuncio lo dice todo en este sentido:
Por otro lado, podemos esperar de nuevo un popurrí multijugador de Spec-Ops cooperativo, partidas competitivas clásicas de 6 contra 6 y guerra terrestre con muchos jugadores, vehículos y la sensación de sandbox que tuvo Battlefield en su día. Y luego está Warzone 2.0, una nueva versión Free2Play del increíble éxito Battle Royale.
Por supuesto, nada de esto es nuevo. En cambio, Infinity Ward quiere apretar las tuercas exactamente donde el predecesor se quedó sin fuerzas. Aquí están las mejoras más importantes, que pueden no parecer gran cosa sobre el papel, y las razones por las que podrían marcar la diferencia decisiva en el partido final
Los vehículos
En el Modern Warfare de 2019, los vehículos siempre parecieron un poco como si estuvieran metidos a última hora, a pesar de todos los obstáculos técnicos. A veces se controlaban de forma torpe, a menudo reaccionaban de forma cuestionable a las colisiones y tenían un modelo de daños rudimentario en el mejor de los casos: ni siquiera se podían disparar los neumáticos.
Los jugadores de Warzone fueron los más perjudicados: Una y otra vez, los desarrolladores han tenido que deshabilitar parcial o incluso completamente los vehículos para evitar fallos, errores y exploits. Modern Warfare 2 parece incluir ahora la integración de vehículos desde el principio. El diseñador principal del modo multijugador, Joe Cecot, nos cuenta:
«Queríamos hacer mucho más con los vehículos. Ahora puedes asomarte a los coches en todos los asientos y disparar, o subirte al techo para saltar a otros vehículos, o activar el paracaídas mientras conduces por un acantilado »
Y se supone que ahora la física también da más juego: «Puedes destruir las puertas, los espejos retrovisores o el parachoques y los neumáticos estallan cuando te disparan. Y eso también tiene un efecto en el manejo. Incluso puede reparar los neumáticos destruidos de su vehículo», dice Cecot. Los restos de los vehículos destruidos también permanecerán como elementos de cobertura esta vez y no desaparecerán sin más.
(Los vehículos acuáticos tendrán un papel importante y se utilizarán tanto en el cuadro de la campaña como en el multijugador y en Warzone 2. Equipos como minas o granadas están adaptados para su uso en el agua)
Además, la flota de vehículos va a crecer: Infinity Ward ya ha anunciado un gran helicóptero de transporte y nuevos vehículos anfibios, que van a permitir nuevas opciones tácticas. Si todo esto resulta en Modern Warfare 2, es posible que Battlefield tenga por fin una competencia real en cuanto a misiones de armas combinadas a través de la guerra terrestre, donde la infantería, los tanques y los vehículos aéreos luchan en tándem.
La IA
Una de las mayores críticas a Modern Warfare 2019 en nuestro análisis original fue la falta de inteligencia en los enemigos de la IA. Especialmente en el modo cooperativo de Spec-Ops, los enemigos sólo se convertían en un reto por su gran masa y dejaban que las misiones degeneraran en aburridos combates de bots en los que casi nadie estaba interesado poco después del lanzamiento. Pero en MW2 todo será diferente y mejor, promete Jack O’Hara, director de juego de Infinity Ward.
«Nuestra nueva IA no está pensada para ser carne de cañón, sino para dar vida a Modern Warfare e infundir respeto a los jugadores, en todos los modos de juego. Se coordinarán entre sí, comprobarán su entorno y parecerán más naturales en sus animaciones», explica O’Hara.
Para ilustrar este punto, el director de animación Mark Grigsby nos muestra una breve demostración de un soldado de la IA de MW2 moviéndose de forma autónoma y sin un guión determinado a través de una zona de entrenamiento: se pone a cubierto detrás de los objetos por su cuenta, se asoma cuidadosamente por las esquinas y asegura su entorno aparentemente de forma consciente y decidida con su arma.
Esto es bastante impresionante y hace que el personaje parezca un operador entrenado que procede metódicamente y sabe exactamente lo que está haciendo. Los desarrolladores están tan seguros de su nueva IA que piensan utilizarla en masa: Hasta 300 NPCs estarán en el mapa a la vez en algunos modos de juego, nos dice Jack O’Hara. Y sí, en este contexto los creadores también mencionan explícitamente Warzone 2!
Los Mapas
fueron una de las mayores obras en el lanzamiento de Modern Warfare en 2019, ya que su enrevesado y asimétrico trazado se convirtió en el sueño de un campista en algunos casos, mientras que otros degeneraron en una aburrida carrera de resistencia debido a su gran tamaño. Citando nuestra reseña:
«Una ronda del Cuartel General en el enorme mapa del Palacio de Aniyah se convirtió en un maratón para nosotros, porque los objetivos de la misión parecían estar demasiado alejados unos de otros. A pesar de los continuos sprints, nuestro equipo no tuvo ninguna posibilidad de capturar un HQ«.
Las localizaciones de Grond War, por otro lado, eran caóticas y poco equilibradas porque simplemente habían sido arrancadas del gran mapa de zona de guerra Verdansk y lanzadas al multijugador. El concepto de «todos los modos en todos los mapas» no acaba de funcionar.
Con las actualizaciones y los mapas DLC, pronto se encontraron remedios, pero Modern Warfare 2 promete limpiar todos estos problemas. Entonces, ¿qué va a ser: mapas clásicos y claramente legibles de 6 contra 6 para la comunidad principal de CoD, o grandes cajas de arena para escalar, explorar y conducir vehículos? «¡Ambos!» es la sorprendente respuesta de Geoff Smith, el director de diseño del multijugador.
«Ahora dividimos básicamente nuestros mapas en dos grandes categorías: Mapas de batalla para un mayor número de jugadores con muchos pasillos, edificios transitables y espacio para vehículos. Y mapas básicos para el clásico 6vs6 con carriles limpios y menos escalada »
Con esta separación lógica, Infinity Ward mata dos pájaros de un tiro y apacigua a los jugadores del rincón competitivo, que habían criticado en voz alta el diseño de los mapas de 2019, y al mismo tiempo puede continuar con conceptos más grandes y sinuosos que muchos jugadores de MW ahora conocen, aman y también esperan de MW2. Los mapas de batalla provienen de Warzone 2.0, pero fueron diseñados explícitamente para Ground War y el multijugador normal, asegura Geoff Smith.
El armero
Una de las grandes bazas de Modern Warfare era el Armero, donde podíamos reconstruir nuestro arsenal hasta hacerlo irreconocible: Un calibre diferente, un nuevo cañón, mejores miras: aquí se podía hacer más que nunca en Call of Duty. El director del juego, Jack O’Hara, promete ahora: Eso fue sólo la punta del iceberg. En CoD Modern Warfare 2, la función de fabricación de armas se ampliará enormemente:
Habrá más accesorios y una mayor variedad de características para personalizar las armas. A esto hay que añadir el nuevo ajuste de los accesorios que casi funciona su propio juego en el juego. Una vez que hayas subido de nivel un arma en MW2, puedes ajustar cada accesorio individualmente, lo que tiene efectos positivos y negativos. Así, los jugadores pueden ajustar su arsenal aún mejor a sus necesidades y modificarlo para que se adapte a su estilo de juego »
Como ejemplo, O’Hara nos muestra un cañón para el MP5 cuyo peso y longitud podemos ajustar con un deslizador. Dependiendo de la configuración, sacrificamos la estabilidad al apuntar o la rapidez al colocar el arma, en favor de un menor retroceso. Esto da una idea de la profundidad y complejidad que podría tener el sistema de armas de Modern Warfare 2.
Nunca toques un sistema en funcionamiento
El nuevo motor acuático de CoD Modern Warfare 2 se destaca durante la presentación. Los jugadores ahora pueden nadar, bucear y utilizar vehículos acuáticos en la campaña, el multijugador y Warzone 2. Para ello se ha creado un nuevo y elaborado motor que calcula las corrientes, los reflejos e incluso la balística en el agua y sus alrededores.
Se supone que los nuevos modos de juego y artilugios aportan más profundidad táctica: Infinity Ward nos muestra una cámara espía que se adhiere a las paredes y una especie de mini-taladro que escupe granadas mortales al otro lado de una pared. Ambos deberían resultar sorprendentemente familiares a los jugadores de Rainbow Six: Siege.
Y luego están los dos nuevos modos de juego: en Knockout, dos equipos sin opción de respawn luchan por la posesión de una bolsa de dinero en sólo un minuto, y en Prisoner Rescue, un equipo de atacantes intenta superar las líneas de los defensores, liberar a los prisioneros y llevarlos a una zona de desembarco. Lo que todo esto deja claro: Infinity Ward no está sacudiendo el marco de MW. Y no tiene por qué, porque Modern Warfare ya era un shooter muy bueno y catapultó la marca CoD a nuevas cotas.
En lugar de reinventar algo que funcionaba bien hace unos años, ahora están limando asperezas, introduciendo algunas ideas nuevas por aquí y algunas opciones tácticas nuevas por allá. La estúpida IA, el vacilante diseño de los mapas, la azarosa guerra terrestre, en fin, las áreas problemáticas del predecesor parecen ser el foco principal. Modern Warfare 2 es desalentador, carente de innovación; por un lado, se podría acusar al título de ello. Por otro lado, MW2 podría ser exactamente lo que los fans quieren.
Veredicto del editor
Admito que me desilusioné brevemente justo después de hablar con Infinity Ward. ¿Nadar en el agua es ahora la nueva característica estrella de MW2? No es precisamente abrumador. Pero cuanto más pensaba en lo que yo, como fan del primer Modern Warfare de 2019, querría de una secuela, más me daba cuenta: este es el camino lógico para los fans y el estudio. Modern Warfare fue extremadamente popular. ¿Por qué experimentar ahora y arriesgarlo todo de nuevo? ¿Por qué cambiar ahora fundamentalmente la fórmula que impulsó a Call of Duty a la cima como marca de shooter hace unos años?
En cambio, los desarrolladores están abordando todo lo que yo mismo critiqué en la reseña de entonces: la estúpida IA, la escasa integración de los vehículos, el vacilante diseño de los mapas. En definitiva, parece la lista de comprobación de «Modern Warfare, pero esta vez sin errores ni rarezas». No, Modern Warfare 2 no ganará ningún premio a la innovación y está garantizado que no convencerá a nadie que lleve años gritando «¡Call of Duty es siempre la misma mierda reciclada!».
Pero Modern Warfare 2 podría poner fin a la sequía de todos aquellos que no pudieron hacer nada con Black Ops Cold War y Vanguard. Sin embargo, sólo se podrá juzgar si realmente funciona una vez que hayamos podido jugar nosotros mismos a MW2.