CoD Modern Warfare 3: Todo el mundo echa de menos el Envío, pero sospecho que algo terrible

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The Shipment is coming, no te preocupes. El mapa más esperado de todo Call of Duty Modern Warfare 3 saldrá a la venta esta semana. Su atractivo puede explicarse rápidamente: en el pequeño mapa El Embarque, doce personas luchan en un espacio reducido y se disparan proyectiles desde varios contenedores. Aquí no hay trampas molestas, como pasadizos, rutas y similares. En resumen, no encontrarás un mapa mejor para bombear armas y superar desafíos

El mapa

es un caos. El mapa siempre ha sido así, siempre será así, y hasta cierto punto debería ser así. El equilibrio juega un papel tan secundario como detener a los matoncillos que se ponen en una esquina con un lanzacohetes y disparan a ciegas. Si eres alérgico a las escopetas y los cuchillos ninja, es culpa tuya: no juegues a Shipment

Pero hoy, navegando por Reddit, me he quedado atascado en uno de los posts. De repente, mi consciencia cae como escamas de mis ojos, el terror me sobrecoge cuando este tráiler online predice un desastre en el que aún no había pensado:

Pronto no se podrá jugar al
poru/lilphiya enModernWarfareIII

Lanzagranadas puede convertir el Envío en una auténtica pesadilla incluso para los aficionados, hasta el punto de ser injugable. En relación con esto hay otra constatación que me preocupa: no confío en que Sledgehammer Games piense con antelación en estos problemas.

Pongamos el carro delante de los bueyes

ModernWarfare 3 colocado

Un chico de madera increíblemente molesto ha estado plagando todos los servidores desde la última temporada de MW2, lo que significa que desde hace meses se nos han prometido cambios, pero no ha pasado absolutamente nada desde el anuncio. ¿Cuánto puede durar una desactivación de skin?

Otra obra en construcción: los spavens. Desde el lanzamiento a principios de noviembre, muchos mapas han sufrido roturas en los puntos de spavin. Tanto es así que algunos mapas en algunos modos han tenido que ser desactivados hasta ahora. Y aún con estas limitaciones, sigue ocurriendo que estamos jugando a Rust en modo Hardcore y un enemigo vacía el cargador de su LMG en nuestro spawn para completar seis muertes en dos segundos, y salimos completamente desprotegidos en una lluvia de balas

¿Cómo es posible que durante las pruebas se pasaran por alto puntos problemáticos tan obvios?

Seguro, esto ya ha pasado antes con los lanzacohetes, pero se vacían después de dos o tres disparos. Si sólo dos tercios de diez jugadores se lanzan al ruedo con lanzacohetes, es probable que una carta pequeña como Envío deje de funcionar. En la ronda de ayer en Scrapyard, sólo tenía uno de esos jugadores en mi equipo, y la partida se convirtió en un molesto desastre porque Hardcore tiene fuego amigo.

Y eso no es todo: Modern Warfare 3 introdujo misiones con armas que sólo pueden completarse en el insoportablemente lento modo multijugador. La primera y más importante: disparar a enemigos que ya he atrapado antes con granadas aturdidoras o pistolas paralizantes. Ya sé hasta dónde llegará la gente para conseguirlo: en Shipment, volarán por los aires tantas granadas aturdidoras que todas las discotecas estroboscópicas cerrarán sus puertas envidiosas

Estas crisis pueden evitarse fácilmente. Los desarrolladores pueden bloquear el lanzagranadas para la Transferencia – como el niño de madera en todas partes. Pero como mínimo, la controversia de Groot me muestra que Sledgehammer Games puede no haber decidido por sí mismos cuánto caos quieren permitir en su propio juego. Y tienen que cambiar eso. Como muy tarde, a tiempo para el lanzamiento del próximo Warzone.