CoD como siempre? No del todo: Tras dos horas con la beta de Vanguard sacamos una primera conclusión sobre el multijugador.
No es ningún secreto que Call of Duty y Battlefield han pescado cada vez más en el estanque del otro en los últimos años. Modern Warfare escenificó de repente grandes batallas con vehículos y helicópteros en 2019. En concreto, Battlefield atrajo a los fans de las batallas de infantería caóticas sin descanso, con modos como Grind y mapas como Metro.
Pero ahora CoD Vanguard parece querer romper el ciclo. Nosotros mismos pudimos probar el multijugador de forma exhaustiva y nos dimos cuenta enseguida de que los desarrolladores se apoyan deliberadamente en los viejos puntos fuertes de la serie sin tirar por la ventana los avances de Modern Warfare, como hicieron con Black Ops Cold War. Pero, ¿este cálculo también funciona?
Sólo para que no surjan malentendidos: Por las «viejas fortalezas» nos referimos, por supuesto, a los rápidos tiroteos arcade, en los que se requiere sobre todo capacidad de reacción y un ágil dedo en el gatillo; tampoco sorprende que Vanguard cambie fundamentalmente la fórmula de Call of Duty.
Pero donde Modern Warfare y Cold War seguían intentando (con bastante poco éxito) copiar a Battlefield, Vanguard pone sus propios acentos y escenifica batallas masivas más grandes de una forma muy inteligente y sencilla.
No más copias del campo de batalla
A través del llamado ritmo de combate, podemos determinar cuántos jugadores deben participar en una partida. No importa qué mapa y qué modo de juego, desde el clásico 6vs6 hasta 84 jugadores, casi todo es posible, pero en el camino siempre vamos a pie. Se trata de un claro cambio con respecto a los intentos poco convincentes con Ground War de MW y Combined Arms de Black Ops Cold War. Con su progresión de partidos a menudo caótica y su cuestionable equilibrio de vehículos, estos no fueron particularmente exitosos o divertidos.
Desde 2019 ha quedado claro, por tanto, que para robarle la partida a Battlefield con éxito, haría falta mucho más que unos mapas lo más grandes y sinuosos posibles, en los que se pegan vehículos y luego se espera que se desarrolle una partida emocionante. Sin embargo, Vanguard ni siquiera intenta congraciarse con Battlefield, sino que se limita a ampliar la escala de las conocidas rondas de Dominación o Matanza Confirmada.
Y esto funcionó sorprendentemente bien en nuestras primeras rondas: en 20vs20 en el mapa del Pacífico Gavutu, se establece un gran flujo sorprendentemente rápido, surgen líneas de frente claras y comienza un emocionante tira y afloja por los objetivos de la misión. Un gran grupo de nuestro equipo asalta primero la playa, haciendo retroceder al enemigo hasta un naufragio oxidado en el interior de la isla.
Nuestros adversarios retroceden hasta una hilera de palmeras que les proporcionan una buena cobertura y nos hacen fuego de ametralladora. Como resultado, algunos de nuestros compañeros corren alrededor de la línea enemiga y atacan por detrás. El mapa ofrece suficientes vías de circulación para caer en el flanco del enemigo o para tomar posiciones defensivas alrededor de tus propias banderas. Se desarrolla un juego dinámico de ida y vuelta.
Por ejemplo, eso es porque esta vez nada altera el equilibrio de las armas, los killstreaks y los gadgets, todos ellos diseñados para el combate de infantería. Por supuesto, las grandes variantes de Vanguard son un poco más agitadas de lo habitual. Sin embargo, siguen teniendo los pies en la tierra en el sentido más estricto de la palabra y siguen ofreciendo un cambio agradable respecto a la jugabilidad de las batallas 6vs6 de toda la vida, sin perder la identidad de Call of Duty por el camino.
Al mismo tiempo, también satisfacen las necesidades de molienda de los aficionados a los shooters cuando puede ser simplemente acción sin sentido. Al fin y al cabo, no es ningún secreto que los mapas de Shipment de Modern Warfare y Battlefield, como Metro o Locker, siguen siendo extremadamente populares para experimentar simplemente el run&gun purista.
Vanguard aborda de forma inteligente este afán por el shooter: El ritmo de los combates me permite experimentar la picadora de carne en cualquier momento y en cualquier lugar con sólo pulsar un botón. Por otro lado, los que no tengan ganas de fuego continuo sin interrupción simplemente se quedan con la configuración estándar con el ritmo de juego algo más pausado y no tienen que pulsar Cancelar en el matchmaking cuando el mapa «equivocado» aparece de repente en la rotación.
Y antes de que alguien pida una revolución de los shooters por esto: las batallas masivas de Vanguard siguen pareciendo CoD. Sólo un poco más intenso. A la inversa, esto también significa que quien no haya podido ponerse a rodar la serie sin complicaciones después del trabajo, ¡definitivamente tampoco estará contento en 2021!
La evolución de la guerra moderna
Felices, sin embargo, serán sin duda todos aquellos que ya se divirtieron con Modern Warfare, porque Vanguard se basa sistemáticamente en la mecánica de juego del spin-off de 2019. El montaje, es decir, el apuntalamiento y la estabilización de las armas en los obstáculos, ha vuelto de forma ampliada, de modo que ahora podemos incluso desplazarnos por las superficies o disparar a ciegas desde la cobertura.
El doble sprint táctico, las puertas interactivas (y ahora destructibles) y un enorme arsenal de accesorios para las armas también están de vuelta. Hablando de accesorios: El Armero debería volver a ser un auténtico paraíso para los manitas de las armas, ya que ofrece hasta 60 opciones de conversión diferentes para algunas armas, desde miras hasta empuñaduras o conversiones de calibre completas.
Esta vez, sin embargo, ya no tenemos que adivinar cuál será el efecto de un accesorio, sino que podemos ver con detalle en el menú de estadísticas cómo cambian el daño, el retroceso, el giro, la velocidad de recarga o la precisión de puntería. Se trata de una innovación sensata, ya que en los predecesores teníamos que confiar en los resultados de las mediciones de los youtubers en caso de duda.
¿Cómo se siente todo?
Un factor importante para todo shooter es el manejo del arma y aquí CoD Vanguard no tiene casi nada que envidiar al gran modelo de rol Modern Warfare: La MG42 traquetea ensordecedoramente, las escopetas escupen humo y chispas, y una andanada del Mauser C96 sacude las miras violentamente hacia arriba. Los golpes van acompañados de sonidos de golpes y las explosiones o balas de gran calibre también hacen volar partes del cuerpo.
Las animaciones están hechas con atención al detalle, como cuando nuestro personaje mantiene los dedos en la culata al recargar el Kar98 para no desperdiciar una ronda fresca mientras repite. Así pues, Vanguard devuelve por fin a Call of Duty a la liga superior en cuanto a juego de armas. Y al correr, el personaje nos da una sensación de peso e impulso.
Sin embargo, la destrucción de los mapas, que tanto alaban los desarrolladores, es algo que da que pensar: Aunque las vallas de madera y las barricadas están rotas en algunos lugares, esto rara vez supuso una diferencia real en las partidas que jugamos. El sistema parece incluso un poco artificial, ya que sólo ciertas construcciones de madera pueden ser destruidas, mientras que otras pueden resistir incluso el fuego de las granadas. Así que la función sigue siendo simplemente un bonito truco sin ningún beneficio real.
Por cierto: si quieres hacerte una idea, también puedes probar la versión que hemos jugado tú mismo – hemos resumido toda la información sobre la Beta Abierta de Vanguard
CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode
CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode