El bajo tiempo para matar del Battle Royale debe ser ajustado. Pero muchos jugadores piensan que el movimiento planeado es un error.
Call of Duty: Warzone está a punto de sufrir un gran cambio: el desarrollador Raven Software quiere ralentizar la velocidad de apuntado de todas las armas para aumentar el tan criticado Time to Kill. En lenguaje llano, esto significa que necesitarás más tiempo para apuntar tus armas, lo que significa que ya no podrás disparar a los demás tan rápidamente. Al menos esa es la teoría.
Pero muchos jugadores piensan que esto es un grave error. Numerosos expertos de CoD también se están involucrando en el debate actual y piden a los desarrolladores que reconsideren el cambio. ¿Qué ocurre exactamente en el paraíso de la caldera tropical?
Por qué muchos critican los planes
¿Qué pretende exactamente Raven Software? Desde hace algún tiempo, muchos jugadores sienten que mueren demasiado rápido en Warzone, es decir, que el tiempo de muerte (TTK) es demasiado bajo. Los desarrolladores tenían varias medidas posibles para contrarrestar esto, como aumentar los puntos de vida como en el modo Pruebas de Hierro. En su lugar, Raven ha optado por una ralentización del objetivo para todas las armas (por cierto, también en CoD Vanguard y en los otros juegos principales).
¿Qué dicen los críticos? En los comentarios bajo el tuit y en los foros de Reddit, rápidamente queda claro que muchos jugadores de Warzone desaprueban los cambios. Temen que se amplíe aún más la brecha de habilidades entre los buenos y los malos jugadores. Además, muchos no creen que el TTK disminuya notablemente. El conocido portal de información ModernWarzone, por ejemplo, escribe:
Estoy seguro de que lo has pensado bien. Aun así, creo que el problema que tiene la gente con Warzone es que mueren más rápido de lo que pueden reaccionar. Este cambio no mejora nada si aparece un jugador que ya te está apuntando…
Como ya se ha mencionado, vamos a reducir las velocidades básicas de ADS en todos los títulos. Esto aumentará ligeramente el Tiempo de Matanza, ya que los tiempos de ADS deben ser considerados al calcular los valores prácticos de TTK. Además, nos dará espacio para enfatizar las diferencias entre las clases de armas.
– Raven Software (@RavenSoftware) 8 de enero de 2022
El
Streamer FaZe Kalei tampoco está convencido y escribe:
(…) Warzone tiene el mayor TTK entre los Battle Royale. Trae las barras de vida de las Pruebas de Hierro y acaba con esto. ¿Qué sentido tiene dejarnos probar este modo si no se hace nada con él?
@KaleiRenay
En opinión de muchos jugadores, una ralentización general de la velocidad de apuntamiento podría poner en desventaja a los jugadores más hábiles. Por ejemplo, ya no podrían utilizar su Movimiento superior para enfrentarse a varios enemigos a la vez.
Hasta ahora, Raven no ha hecho más comentarios sobre el asunto. En el pasado, sin embargo, el desarrollador ha respondido a menudo a los comentarios críticos de los jugadores, por ejemplo con la controvertida función Bloom.