El nuevo Call of Duty Modern Warfare 3 ya se juega absolutamente fantástico en la beta. Pero también es un conglomerado de trucos bastante desagradables
Por último, estoy sentado en el tren de cercanías observando cómo un señor mayor muy concentrado se mete el dedo índice hasta la nariz para atrapar un moco persistente que parece estar atascado en algún lugar cerca del lóbulo frontal.
Taladra y sacude, hace palanca y engancha como un pequeño minero, y mientras después enrolla con orgullo el tesoro recuperado, yo me pregunto inevitablemente: ¿cómo es posible que hayan tenido que pasar tantos milenios para que a alguien se le ocurriera que estamos emparentados con el mundo animal? Quiero decir,hay docenas de vídeos en YouTubeen los que los monos son más hábiles recogiendo que el señor de mi compartimento. Los humanos somos criaturas tan deliciosamente simples a veces
Pero también somos complejos. Construimos ordenadores, entrenamos inteligencias artificiales, estudiamos derecho, entendemos las películas de David Lynch, nos enfrentamos a complejos dilemas morales… ¡e incluso conocemos el plural correcto de dilema!
Call of Duty: Modern Warfare 3me plantea semejante dilema, ¡porque incluso en beta la cosa es impresionante! Nunca me había divertido tanto con la beta de un shooter. Modern Warfare 3 resuelve casi todos los problemas de su predecesor, se juega fantásticamente, ofrece un gran diseño de mapas y me cautiva incluso antes del lanzamiento de una forma que el buggy Modern Warfare 2 sólo consiguió después de varios meses.
Pero Modern Warfare 3 también es insidioso. Prácticamente todas las prácticas sórdidas que las grandes editoras han estado llevando a cabo a hurtadillas en los últimos años se dan cita en este juego. Call of Duty engaña y embauca, oculta, infla y manipula a su público objetivo para que gaste deshonestamente mucho dinero
Call of Duty no debería salirse con la suya. Pero la gente es complicada – y eso va por mí también. A veces.
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La patente de las microtransacciones
Muchos grandes editores han aprendido de sus errores pasados. Cuando EA y compañía introdujeron torpemente las cajas de botín en sus propios juegos hace unos años, la protesta de la comunidad fue enorme:¡No podéis sacar abiertamente nuestro dinero de los bolsillos de esa manera!
Y los editores como Activision se han dicho:Tienes toda la razón, será mejor que lo hagamos en secreto en el futuro.
This is how the current era began: Big service games are much fairer on the outside, lootboxes have largely disappeared, microtransactions refer almost exclusively to cosmetic upgrades, every season brings new content for free. Y de hecho, ¡eso me parece estupendo! Si no fuera por las prácticas más bien invisibles.
Por ejemplo, Activision registró (una patente de matchmaking hace años), en la que se encuentra el siguiente pasaje:
«[…] El sistema podría, por ejemplo, incluir un motor de microtransacciones que influya en los emparejamientos de forma que se produzcan compras. Por ejemplo, el motor emparejaría a un jugador experimentado con otro inexperto para motivar al novato a comprar armas y otros objetos del juego que utiliza el profesional. […]
El motor de microtransacciones también podría analizar qué objetos utilizan los profesionales y, si están rebajados en la tienda, emparejarlos deliberadamente con personas que aún no los hayan comprado. […] Alternativamente, el motor podría emparejar a un novato con un profesional basándose en el perfil del jugador. Por ejemplo, un jugador quiere convertirse en un buen francotirador, así que lo emparejamos con un francotirador muy bueno para animar al novato a gastar dinero en el equipo del experimentado. «
Muy importante:Sólo porque exista una patente, no se utiliza automáticamente Las empresas tecnológicas en particular patentan constantemente algún tipo de bambú en previsión sabia o imprudente para mantener abierta la opción de construir sobre estas ideas más adelante. Incluso Activision ha negado repetidamente a lo largo de los años que la patente del matchmaking vaya a utilizarse en su totalidad o en absoluto (aunque siguen actualizándola):
Ha habido muchas teorías de nuevo sobre ciertas patentes de Activision de hace años sobre sistemas de matchmaking en sus juegos. En aquel momento, Activision dijo que esas patentes no estaban en uso y que se trataba de I+D. Muchas de las cosas con el juego parecen ligadas a lag/servidores.
– CharlieIntel (@charlieINTEL) December 12, 2022
Pero: tales ideas, por supuesto, son profundamente reveladoras e ilustran una mentalidad corporativa que bien podría tener un impacto negativo en Call of Duty.
Cómo engaña Modern Warfare 3
Call of Duty Modern Warfare 2 endurece sus micro y macrotransacciones temporada tras temporada. En su lanzamiento a finales de 2022 solo había algunos paquetes de skins cosméticas, con el tiempo se añadieron los habituales Pases de Batalla, pero entonces llegó el primer hito: el nuevo Pase de Batalla Blackcell solo se puede comprar con dinero real (nada de CoD Coins), cuesta 30 euros y te da skins adicionales que no están disponibles en el Pase de Batalla normal.
Así que la dicotomía entre los jugadores habituales de CoD y los poseedores del Pase de Batalla se convirtió de la noche a la mañana en una división a tres bandas, y las cuentas salen. Cada nuevo Pase de Batalla de Blackcell acaba en el top de ventas de Steam porque muchos jugadores quieren, naturalmente, los mejores contenidos nuevos. La idea se está extendiendo: Battlefield 2042 adoptó el sistema por primera vez en su temporada actual, en la que el Pase de Batalla de Black Cell, por suerte, solo cuesta unos 15 euros.
No es de extrañar que Modern Warfare 3 siga esta tendencia. Si el nuevo CoD, como su predecesor, también ofrece seis temporadas, entonces un aficionado que quiera poseer todos los Pases de Batalla, incluido el juego básico, se gastará la friolera de 250 euros en Call of Duty a finales de 2025.
Pay2Win está apareciendo en todas partes donde se tolera
Y por supuesto la interjección justificada siempre es No tienes que comprarlo. Cierto. Pero acorta el debate, porque las tácticas de venta de Activision son sin embargo más sutiles y más agresivas al mismo tiempo con cada temporada – un cóctel tan delicado necesita ser problematizado, después de todo estas manipulaciones afectan a millones de personas, muchas de ellas menores. Y un solo paquete de skins con un operador como Lara Croft, Skeletor o Snoop Dogg cuesta ahora casi 25 euros, así que es mucho dinero.
Los paquetes de skins ahora también incluyen ventajas relevantes para el juego para el modo DMZ de extracción de Tarkov. Es sólo que a la mayoría de la gente no le importa lo suficiente como para que los desarrolladores no tengan que temer una tormenta de mierda. Al igual que con Ultimate Team de EA, no ha habido ningún replanteamiento real por parte de los editores aquí – Pay2Win aparece dondequiera que se tolera. Donde no hay demandante, no hay juez.
Cada temporada se introduce algún truco para atraer a la gente al juego. Activision parece estar aprendiendo de gigantes tecnológicos como Meta o Apple: el compromiso es más importante que la jugabilidad, cuando cada interacción con el juego aumenta las posibilidades de que compre algo. Acortando las temporadas para que tenga que grindear más, introduciendo eventos limitados y bonificaciones de inicio de sesión diarias para que sienta una presión constante por empezar CoD.
Con la actual Temporada 6 de Modern Warfare 2, las cosas se están poniendo aún más agresivas Actualmente hay un evento de Halloween en marcha, durante el cual puedo recoger almasde oponentes muertos en cada ronday usarlas para comprar cosas en una tienda del evento. Skins, emblemas y cosas así. Esto va bastante lento,a menos quecompre ahora mismo la carísima Vault Edition de Modern Warfare 3. No la MW3 normal, no, la variante Premium más cara. Entonces consigo un plano de arma que hace que los enemigos suelten más almas.
¿Cuánto cuesta esta Vault Edition?
100 euros.
El pack de trucos de Modern Warfare 3
Modern Warfare es un producto bastante agresivo –y un poco cheat pack Varias pistas indican que el juego se planeó originalmente como DLC. El multijugador recicla casi exclusivamente mapas antiguos y la mayoría de las armas de Modern Warfare 2, pero en lugar de ofrecer la cosa por menos dinero como hizo Ubisoft con Assassin’s Creed Mirage, incluso como poseedor del predecesor pago un mínimo de 70 euros
Y por supuesto Activision vuelve a cebarme con el acceso al pre-order, una táctica que mi colega Petercríticamente desmontó hace sólo unos días
Activision, por supuesto, no comunica este reciclaje como lo que es. El simple reciclaje se convierte en un grandilocuente retorno a las raíces Incluso suena la melodía apropiada de Eminem, como en el tráiler del antiguo Modern Warfare 2, para masajear los botones de la nostalgia:
Y aquí está el dilema de todo: con paquete de trucos o sin él, Modern Warfare 3 también es jodidamente bueno, al menos en la beta. Los mapas reciclados son antiguos, pero por algo son clásicos atemporales. Las más de 50 armas de Modern Warfare 2, además de las pocas bestias de tiro nuevas de la secuela, forman un sensacional conjunto de armas.
Todos los cambios en el tiempo para matar, el movimiento y demás podrían haberse hecho en un parche: MW3 es técnicamente idéntico a su predecesor. Pero eso no cambia el hecho de que estos cambios mejoran drásticamente el juego.
¿Y qué hacer?
Entonces, ¿qué debemos hacer como público? ¿Boicotear Call of Duty para dejar de apoyar las prácticas manipuladoras de las microtransacciones? Entonces yo, como aficionado a los shooters, me pierdo un juego potencialmente fantástico; ya me he divertido más de 200 horas jugando a MW2, a pesar de todas las críticas. Al fin y al cabo, no se trata de armas nucleares ni de salvar el mundo, sino de videojuegos.
Por otro lado, no me hago ilusiones: el afán de lucro de Activision, como el de la mayoría de las empresas, no conoce límites. Mientras los pases de Blackcell se vendan, mientras decenas de personas pongan 25 euros sobre la mesa por Lara Croft, cuento con que cada vez nuevos trucos despierten en mí el miedo a perderme algo si no sigo gastando dinero, sigo jugando a Call of Duty.
Entonces, ¿qué hacer? ¿Puedo amar un juego y demonizarlo por sus trampas al mismo tiempo? Y si es así, ¿qué hago con ese doble pensamiento? ¿Podemos evitar que Activision vuelva a pasarse de la raya en algún momento, o al final tenemos que aceptar que a veces somos simples criaturas a las que se puede engañar? ¿Qué opinas?