Envío: ¿Por qué los fans de CoD adoran tanto el peor mapa?

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Los jugadores de

CoD exigen (y consiguen) el Envío, ¡por séptima vez en MW2! Sin embargo, el mapa es un horror según todas las reglas de diseño. ¿Qué hay detrás?

El envío es realmente un horror. Al menos según varias reglas de buen diseño de mapas. Call of Duty mete a dos equipos en un escenario diminuto -una pequeña zona de carga- y deja que empiece el juguetón tiroteo. Así fue en el primer Modern Warfare de 2007, y se repitió en el remaster y reedición de 2019, en CoD Mobile, en Vanguard, y ahora enModern Warfare 2.

Ahora también en el nuevo CoD

Este artículo apareció originalmente en 2020, cuando se lanzó Envío para CoD Modern Warfare. Ahora el mapa también está disponible en CoD Modern Warfare 2: La actualización de la Temporada 1 Reloaded trae de vuelta el mapa clásico,aunque en una forma ligeramente diferente.

En una mala ronda de Envíos, te dispararán fácilmente más de 50 veces– y como no hay centímetro cuadrado seguro en un espacio tan pequeño, regularmente aparecerás justo en el siguiente tiro a la cabeza. Así, el mapa se convierte en una agitada danza continua de «desovar – disparar tres veces – morir – desovar – no disparar un tiro – morir».

A pesar de ello, los fans adoran tanto el Envío que las peticiones de más Envío en Reddit son ya un chiste habitual en la comunidad de CoD. Ya ocurrió con Modern Warfare 2019: en cuanto la desarrolladora Infinity Ward sacó el pequeño mapa de la rotación, recibió una lluvia de críticas:

Estas publicaciones parecen más fiables que el flujo y reflujo. Pero, ¿cómo puede ser? ¿Por qué los jugadores de CoD adoran tanto un mapa diminuto a pesar de parecer injusto, desequilibrado y poco espectacular? ¿Por qué no pesa más la frustración de que los mismos trolls con escopetas te saquen de la foto durante todo un partido?

¿Es la molienda realmente todo?

La primera respuesta es obvia: ¡se puede moler de maravilla en el Envío!

(MW2 traslada adecuadamente el embarque a un barco en el Atlántico, pero por supuesto el diseño sigue siendo el mismo)
(MW2 traslada adecuadamente el embarque a un barco en el Atlántico, pero por supuesto el diseño sigue siendo el mismo)

¿Necesitas llevar el Kastov 762 al nivel máximo para tu equipo de Battle Royale? Juega diez rondas de Envío y el problema se resolverá solo. Porque el hecho de que en el diminuto mapa estés constantemente recibiendo fuego enemigo también se aplica al otro lado, por supuesto. En ningún sitio se acumulan las muertes con más facilidad que aquí.

Los retos también son fáciles de superar. ¿10 muertes con el cuchillo arrojadizo? En la gran guerra terrestre a veces se tarda una eternidad, sobre todo para los jugadores inexpertos. En Envío puedes embolsarte el desafío en una sola partida. ¿50 muertes sin accesorios? Fácil. ¿50 muertes con cinco accesorios? Lo mismo digo. Por cierto, esta explotación del Shipment como grind spot también está causando críticas en la comunidad:

Pero el atractivo de Shipment va más allá de la molienda. Muchos aficionados lo confirman, pero también nuestras propias experiencias.

Una mirada al pasado de CoD: Warzone exacerbó en 2020 lo que Modern Warfare había sufrido desde su lanzamiento: demasiado tiempo muerto en el multijugador PvP normal. El hecho de que no encontrarás un equipo enemigo en cada esquina del gran mapa Warzone es, por supuesto, parte del atractivo. Pero eso hace que la acción trepidante en los clásicos Combate a muerte por equipos y Dominación sea aún más importante.

Y aquí las listas de juego regulares dejaban mucho que desear: Palacio de Aniyah, Pico de Akrlov, Cueva de Azhir… si buscabas pequeñas rondas 6vs6, a veces acababas en mapas demasiado grandes. Y otros mapas como Piccadilly o el Puente del Éufrates sufrían problemas de equilibrio que también interrumpían la acción.

El envío se coloca perfectamente

Nuestra prueba demuestra: En Modern Warfare 2 hay de nuevo muchos mapas 6vs6 realmente fantásticos y el ritmo es mucho menos problemático que en el predecesor. Pero Shipment sigue siendo el entrenamiento reflejo perfecto para Warzone 2 y el nuevo modo DMZ

Si todo el juego consistiera en mapas como Envío, sería un desastre de equilibrio. Porque incluso los aficionados podrían frustrarse al verse injustamente afeados por un clan de portadores de escudos y escopetas durante todo el partido.

Pero al igual que en el entrenamiento de kárate, puede ser muy, muy útil en el camino hacia la maestría entrenar técnicas individuales una y otra vez de forma completamente aislada. Esto es exactamente lo que Shipment hace posible como un curso run-&-gun – mal equilibrio o no.