La integración de Black Ops 6 en Warzone está causando frustración: Un YouTuber descubre graves errores técnicos y explica por qué el battle royale es peor que con MW3
La integración deBlack Ops 6enCall of Duty Warzonese suponía que era un gran paso adelante, pero para muchos jugadores se siente como dos pasos atrás.
Por ello, el YouTuber TheTacticalBrit ha realizado pruebas en profundidad y ha sacado a la luz numerosos problemas que perjudican masivamente la experiencia de juego. Desde un diseño de sonido caótico hasta caídas de rendimiento: la nueva versión de Warzone está luchando actualmente con numerosos desafíos técnicos
¿Por qué CoD Warzone parece tan roto de repente?
Según
TheTacticalBrit, el principal problema reside en la base técnica.
Black Ops 6 utiliza un motor más antiguo queModern Warfare 3, lo que significa que muchas mejoras simplemente se han perdido. Un ejemplo especialmente llamativo es el sistema de audio.
Mientras que Modern Warfare 3 resuelve el problema de los ruidos demasiado altos propios y del equipo con una inteligente priorización del audio, esta función falta por completo en la nueva Warzone.
En términos concretos, esto significa: Oyes tus propios pasos, paracaídas y compañeros de equipo tan alto que los sonidos importantes, como los movimientos enemigos o los disparos lejanos, quedan completamente ahogados.
Otro problema es el alcance de los killstreaks. Según TheTacticalBrit (y muchos comentarios bajo su vídeo), ahora se pueden oír los ataques aéreos al otro
El rendimiento también es una gran molestia. Los jugadores informan de caídas drásticas de la velocidad de fotogramas, incluso en PC de gama alta. TheTacticalBrit descubrió en sus pruebas que la distancia de renderizado de los detalles Pero no es sólo el rendimiento lo que causa problemas, la consistencia del tiempo de muerte también parece ser defectuosa. Las armas se comportan de forma diferente en situaciones similares: un disparo a la cabeza con la misma arma puede ser letal en un momento y apenas causar daño al siguiente.
A pesar de los numerosos problemas, también hay aspectos positivos: TheTacticalBrit alaba el sistema de botín revisado, entre otras cosas. La tediosa gestión del inventario es cosa del pasado y el saqueo es ahora mucho más rápido. El
Según TheTacticalBrit, muchos de los errores mencionados podrían haberse evitado si los distintos equipos de desarrollo hubieran trabajado mejor juntos y hubieran adoptado sistemáticamente soluciones probadas, de forma similar a como la serie Battlefield ha resuelto el problema con su
BCT es una plataforma de desarrollo centralizada de DICE que gestiona las actualizaciones del motor de forma centralizada, garantizando que todos los avances y mejoras necesarios puedan transferirse sin problemas de un juego al siguiente. Tal vez sea hora de que Call of Duty utilice un modelo así para evitar problemas similares en el futuro. Los fans lo agradecerían sin duda
se ponía al máximo independientemente del rendimiento, sin importar la configuración gráfica seleccionada. Y esto, naturalmente, afecta al rendimiento.
Un pequeño rayo de esperanza
Omni Movement
también es alabado – para el YouTuber, el nuevo sistema de movimiento esfenomenal
y no querría jugar a Warzone sin él.Battlefield Central Technology
(BCT).