Activision quiere llevar los esports de CoD a lo grande con la CDL. Sin embargo, hasta ahora la liga ha permanecido bajo el radar. Ahora dos ex profesionales de CoD se han puesto las pilas
Después de que Activision convirtiera la Call of Duty League en su propia liga de franquicias al comienzo de la temporada 2020, muchos pensaron que las cosas cambiarían para mejor en la escena competitiva. Al fin y al cabo, los equipos tenían que pagar 25 millones de dólares por una plaza en la liga. Pero el desarrollo parece haberse estancado.
Los deportes son solo un negocio paralelo
Desde el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts en noviembre de 2013, los torneos y ligas de la desarrolladora han carecido de atractivo. En 2022 se celebra el tercer año de la Call of Duty League (CDL). A partir del 4 de febrero, los doce equipos volverán a competir regularmente en línea. Sin embargo, una vez más, la temporada comienza tarde, después del lanzamiento real del juego actual, y el bombo y platillo se ha desvanecido hace tiempo. Hay poca expectación por la competición. También en Twitch, los espectadores no están precisamente encantados con el último spin-off, Call of Duty: Vanguard.
Afortunadamente, una empresa multimillonaria está detrás de la franquicia y cuenta con los recursos suficientes para tomarse en serio los problemas y responder a la comunidad. Al menos eso se podría pensar.
Como en cualquier empresa comercial, los promotores dan mucho valor a las cifras de ventas. La escena competitiva pasa así a un segundo plano. Por esta razón, el juego siempre se adapta primero al jugador ocasional. Los profesionales están más abajo en la lista de prioridades.
H3CZ y Nadeshot critican a Activision
Hector «H3CZ» Rodríguez, director general de OpTic Gaming, y Matthew «Nadeshot» Haag, director general de 100 Thieves, son posiblemente dos de las personalidades de los deportes electrónicos más conocidas del mundo. Sus organizaciones también están representadas en la Liga Call of Duty. Hace poco, ambos se reunieron en Twitch y hablaron de la situación actual de la escena.
Ambos están convencidos de que hay muchas obras en los esports de Call of Duty. La temporada competitiva sólo comienza tres meses después del lanzamiento real y no hay ningún evento de lanzamiento. Así, los jugadores no tienen la oportunidad de probar el entorno competitivo desde el principio, los espectadores no tienen la oportunidad de ver contenidos interesantes y los patrocinadores no tienen la oportunidad de presentarse. En el tiempo que queda hasta el inicio de la temporada real, no hay torneos regulares y nadie tiene la oportunidad de ponerse a prueba de forma competitiva.
Hemos pasado literalmente de que los jugadores luchen por su orgullo y respeto cada fin de semana a través de un bracket de 256-512 equipos por 1.000 dólares cada uno delante de 100.000 personas a que no haya competición ni torneos hasta 3 meses después de que el juego haya sido lanzado. Despierta @Activision
– 100T Nadeshot (@Nadeshot) 30 de diciembre de 2021
Muchos de los cambios que Activision quería abordar con la formación de la franquicia no se han cumplido hasta la fecha. También lo fue el hecho de que el juego se centrara más y antes en los aspectos competitivos. El modo de liga integrado tampoco estaba disponible en el momento del lanzamiento. Hasta la fecha, no existe este modo de juego clasificado en Call of Duty: Vanguard. A Nadeshot le gustaría que en el futuro el modo competitivo se integrara en el juego desde el principio y no se centrara exclusivamente en los recién llegados.
Cada uno de los doce equipos participantes pagó una suma de 25 millones de dólares por una plaza en la Call of Duty Franchise League. Sin embargo, la liga se caracteriza por estructuras y formatos de torneo que dificultan la participación de nuevos aspirantes en la competición. Los equipos de la liga subordinada «CDL Challengers» no tienen la oportunidad de demostrar su valía frente a los equipos de primera línea debido a la franquicia.
Los jugadores también tienen responsabilidades
Pero no son sólo los propios promotores los que están endeudados. Nadeshot también critica en parte a los actores que se han vuelto demasiado complacientes y no ofrecen a la escena el apoyo necesario para seguir desarrollándose. Seth «Scump» Abner es uno de los pocos jugadores que ofrece regularmente contenidos a sus seguidores. Sin embargo, él también ha tenido que cambiar a Warzone.
El motivo es la falta de oportunidades de contenido en torno a Call of Duty: Vanguard. Los jugadores pasan la mayor parte del tiempo en los scrims practicando nuevas tácticas y alineaciones. Estos no se prestan muy bien a los arroyos. Los profesionales apenas son desafiados en los modos de juego públicos. Por lo tanto, también es menos probable que se consideren.
Mensaje de Nadeshot al CDL y a los jugadores que lo integran pic.twitter.com/0eMgj1Xugh
– Jake Lucky (@JakeSucky) December 30, 2021
La situación es difícil porque obligar a los jugadores a producir contenidos para mantener la atención en torno a la Liga Call of Duty no es el enfoque correcto. Los jugadores tienen que darse cuenta por sí mismos de que son una parte importante de la escena y que pueden hacer una gran contribución. Además, los streams y similares son una atractiva fuente de ingresos adicional.
Actualmente, la relación entre los salarios de los jugadores y lo que se gana con las producciones en directo es desproporcionada. Los días de partido con menos de 10.000 espectadores son una vergüenza para una liga de este tamaño. Para que todo el entramado no se derrumbe por completo, es urgente que algo cambie en el futuro.
¿Qué le depara el futuro a los deportes electrónicos de COD?
La franquicia Call of Duty cumple ya 18 años y hace tiempo que no hay apenas mejoras a la vista. Según H3CZ, incluso el último spin-off Call of Duty: Vanguard está a un 50% del éxito. Una segunda parte que complementa el contenido actual y asegura que se cree un atractivo a largo plazo y más oportunidades para la producción de contenidos.
Las estructuras de los torneos deben renovarse para permitir que nuevos jugadores motivados entren en la burbuja profesional. Los torneos deben celebrarse con mayor regularidad, como mucho semanal o mensualmente. Además, los derechos de organización de los torneos no deben distribuirse a cualquier número de proveedores. Se recomienda la centralización en una plataforma. H3CZ menciona aquí a Faceit, que ya ha ofrecido una plataforma competitiva a muchos otros tiradores en el pasado.
Tengo un invitado especial en el podcast de hoy de @OpTic
Te espera una buena. pic.twitter.com/i12oHALg7f
– OpTic Texas (@OpTicTexas) 6 de enero de 2022
Las discusiones públicas en torno al estado actual de Call of Duty en los esports ya han dado que hablar. Por ejemplo, según Mike «hastr0» Rufail, propietario de Team Envy y CGO de OpTic Gaming, ya se ha celebrado una reunión de crisis en la que la dirección de la liga habló con los equipos. Así que parece que las cosas podrían cambiar para mejor en el futuro.