Nuevo fallo en la zona de guerra – Ahora ha llegado a los operadores

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La lista de errores que Raven Software tiene que arreglar en la próxima actualización de mitad de temporada es cada vez más larga. Ahora ha llegado a los operadores.

Si hay un error, la comunidad de Warzone lo encontrará. Su último hallazgo se refiere a la distancia de vuelo de los Operadores.

¿Más rápido, más alto, más corto?

La comunidad de Warzone puede llamarse fácilmente cerdo trufado de bichos. Si hay un error en alguna parte del juego, lo encontrarán y lo sacarán. Esto ha vuelto a ocurrir en Reddit. Los jugadores han probado la autonomía de vuelo de los operadores individuales del paracaídas y han llegado a una conclusión sorprendente.

El usuario de Reddit u/hn6 publicó un post en el que afirma que los operadores tienen diferentes velocidades de vuelo. Esto no parece crítico en sí mismo, pero tiene un impacto directo en el juego. El que vuela más rápido también llega más rápido al suelo. En consecuencia, los operadores pueden volar a diferentes distancias, lo que da a algunos una ventaja sobre otros.

Ya probado
Por supuesto, un vídeo del experto en CoD, JGOD, no se hizo esperar. El YouTuber pudo confirmar la teoría de Reddit a través de varias pruebas y anima a los jugadores a probarla con más. Así que piense bien qué operador elige para el próximo partido. De momento, sólo los operadores de Modern Warfare y Black Ops parecen estar afectados por el fallo, pero no Vanguard. Aquí están los operadores ya probados de Modern Warfare y Black Ops:

* Velocidad del aire 10,4 m/s = menor alcance del paracaídas:

– Roze, Nikolai, Naga, Weaver, Wraith

* Velocidad del aire 6,6 m/s = mayor alcance del paracaídas:

Stone, Sims, Golem, Grinch, Krueger, Mil-Sim, Minotauro.
La diferencia de rangos se debe a una velocidad aerodinámica incorrecta. En realidad, todos los operadores deberían volar a 6,6 m/s, pero algunos lo hacen a 10,4 m/s. El aumento de la velocidad es negativo en este caso, porque los jugadores se hunden más rápido en el suelo y no pueden volar tan lejos. Dependiendo del operador con el que juegues, los objetivos que están más lejos no pueden ser abordados al principio de la ronda.

Actualización del 18 de marzo

Según ha compartido Raven Software a través de Twitter, son conscientes del fallo y están trabajando en una solución.