Próximo evento de CoD – Toda la información nueva sobre Warzone 2.0

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¿Te has perdido el gran evento de CoD Next? No hay problema, te contamos las novedades de Warzone 2.0

A las 18:30 horas del 15 de septiembre, por fin arrancó. La retransmisión en directo en Twitch y YouTube dio el pistoletazo de salida al evento CoD Next para Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone 2.0. Te resumimos lo que te has perdido en cuanto a Warzone 2.0.

Mucho nuevo, mucho viejo

Tras unas cinco horas de información, gameplay y trailers, el evento CoD Next llegó a su fin y dejó a una comunidad asombrada. Además de Modern Warfare II, también se reveló el sucesor de Warzone 2.0. Hemos recopilado toda la información importante sobre Warzone 2.0 para ti y revelamos por qué la comunidad aún no sabe qué hacer con el nuevo shooter Battle Royale.

Este artículo es exclusivamente sobre Warzone 2.0, si buscas las noticias de CoD Next sobre Call of Duty: Modern Warfare II, las encontrarás (aquí).

Se mostró

A universo

Como quedó claro al principio de la presentación, Modern Warfare II y Warzone 2.0 no solo se crearon al mismo tiempo, sino que también comparten universo en muchos aspectos. Las armas, la jugabilidad y los mapas son prácticamente idénticos en ambos títulos. Las nuevas opciones de movimiento, nadar y desplazarse, también desempeñarán un papel en Warzone 2.0.

Aunque MWII saldrá a la venta el 28 de octubre y tendremos que esperar hasta el 16 de noviembre para Warzone 2.0, ambos juegos comparten el Pase de Batalla. Si subimos de nivel en Modern Warfare II, el progreso también aumentará simultáneamente en Warzone 2.0. El objetivo principal de los desarrolladores era conectar ambos juegos lo más estrechamente posible sin crear el mismo juego al final.

El Mapa

En el nuevo mapa de Battle Royale habrá, entre otras cosas, fortalezas custodiadas por oponentes de la IA, que prometen un botín especialmente bueno. Para no salirnos del ámbito de este artículo, hemos escrito un artículo aparte sobre el nuevo mapa de Warzone 2.0, que puedes encontrar (aquí).

Vehículos

A diferencia de Warzone, los vehículos de Warzone 2.0 consumirán combustible en el futuro. Así que si la zona vuelve a respirar en tu nuca y confías en conducir a algún lugar rápido, será mejor que compruebes antes el indicador de combustible.

También se han mejorado los modelos de daños. En el futuro, será posible destruir los neumáticos de los jeeps, ATVs, etc. Si te quedas sin combustible o un enemigo ha disparado tus nuevos neumáticos de verano, debes encontrar cuanto antes una gasolinera donde puedas repostar y reparar tu vehículo.

Weaponsmith

La forja de armas será la misma en ambos juegos. El progreso de las mejoras de las armas estará vinculado en MWII y Warzone 2.0. Puede encontrar información detallada sobre Weapon Forge aquí.

Área de juego

Una gran y emocionante innovación se refiere a la zona de seguridad. Mientras que en Warzone seguía existiendo el tradicional círculo en el que podías moverte sin recibir daño por gas, en Warzone 2.0 esta mecánica se rompe y cambia.


En el futuro, habrá hasta tres círculos separados entre sí. Estos círculos separados se harán cada vez más pequeños con el tiempo y acabarán fusionándose en un único círculo.

Nuevo Gulag

También tenemos que ajustarnos a algunos cambios en el Gulag, por lo que el clásico 1 contra 1 probablemente sea cosa del pasado. Puede encontrar un artículo detallado al respecto (aquí).

DMZ modo confirmado

Lo que empezó con una filtración se ha confirmado oficialmente. Warzone 2.0 tendrá un modo de extracción, que se llamará DMZ. Es un modo sandbox en el que los jugadores pueden decidir por sí mismos cuándo terminar su turno. Si esto te hace pensar en Escape from Tarkov, no estás del todo equivocado. De hecho, se supone que el nuevo modo se asemeja al popularísimo shooter. Si el modo ya estará disponible en el lanzamiento el 16 de noviembre se mantuvo abierta, pero también jugar en el modo DMZ en partes del nuevo mapa Al Mazrah.

Chat y perspectiva

Al igual que Modern Warfare II, Warzone 2.0 también tendrá una perspectiva en tercera persona, tal y como se conoce en juegos Battle Royale como Playerunknown»s Battlegrounds (PUBG). Warzone 2.0 también tendrá un «chat de proximidad siempre activo». Esto significa que tu micrófono estará activado en todo momento, y tanto amigos como enemigos podrán oírte. Por lo tanto, debes prestar mucha atención a lo que dices, ya que tus enemigos pueden estar más cerca de lo que crees.

Adieu Loadouts?

Tal y como se ve en este momento, no habrá cargas ni caídas en Warzone 2.0. En las estaciones de compra sólo podremos comprar armas individuales, equipo y compañeros de equipo. Los equipamientos preparados, como ocurre actualmente en Warzone, probablemente serán cosa del pasado. Sin embargo, Activision dejó un resquicio abierto y nos dijo que los loadouts no estarán disponibles durante el evento CoD Next, pero que podrían volver a introducirse en el futuro.

Eco de Split

Mientras que la proyección de Modern Warfare II fue muy bien recibida por amplios sectores de la comunidad, Warzone 2.0 generó una respuesta bastante dividida. A muchos les molesta lo que consideran demasiados cambios en comparación con Warzone. La falta de cargas, el cambio en el gulag o la supresión de las «cancelaciones por deslizamiento» son sólo algunas de las mayores críticas de la comunidad.

Para algunos veteranos de Warzone, los cambios van demasiado lejos. Incluso TheGhostOfHope, cuyas filtraciones sobre Modern Warfare II y Warzone 2.0 han resultado ser casi completamente correctas, habla con el gurú de Warzone, JGOD, y denuncia el cambio en la jugabilidad de Warzone 2.0.

Por último, esto sigue siendo una beta por el momento y ninguno de los elementos de juego actuales es definitivo. Esperemos que los desarrolladores escuchen los comentarios de la comunidad y realicen algunas mejoras más en Warzone 2.0.