Prueba para un jugador de CoD Modern Warfare 3: ¿cómo ha podido pasar?

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El nuevo MW3 promete nuevas libertades en su campaña. Y fracasa brutalmente en esa experiencia

¿Cómo ha podido pasar esto? Ese es el primer pensamiento que me viene a la cabeza cuando empiezan los créditos de CoD Modern Warfare 3 y reúno mis pensamientos para escribir esta reseña. Y sin embargo, ¡me encantan las campañas de CoD en todas sus facetas!

Puede que no se puedan comparar con Hemingway o Dostoievski en cuanto a arte narrativo, pero casi siempre ofrecen cine de calidad en la línea de Steven Spielberg, unas cuantas horas de acción pomposamente coreografiada en las que el tiempo pasa volando. La saga Modern Warfare, en particular, me ha conquistado constantemente con su pompa y sus momentos memorables durante más de una década.

Y de repente, durante el gran final de la nueva trilogía de MW, el tiempo deja de volar. En lugar de eso, miro aburrido el reloj, quizá pensando en tomarme un descanso. En lugar de revivir momentos inolvidables,sigo sacudiendo la cabeza

La trama comienza de forma muy atmosférica, con una incursión nocturna de los SWAT en una prisión de máxima seguridad. Mientras el spray golpea frenéticamente las paredes, yo trepo por el edificio con una tirolina y disparo a los guardias con un silenciador. Puedes ver los 10 primeros minutos aquí:

No hay duda: Modern Warfare 3 tiene un aspecto y un sonido fantásticos, desde el estruendo de un disparo de escopeta hasta el rugido de un helicóptero que se acerca. Animaciones suaves y fluidashacen todo lo demás para que el juego se vea y se sienta fluido y preciso.

Merecen especial atención las escenas, que en términos de destreza militar y buena interpretación de los actores bien pueden rivalizar con sus competidores de la gran pantalla. Incluso los sutiles matices en la voz o las más pequeñas expresiones faciales son magníficos. El doblaje al inglés se realiza a un alto nivel profesional.

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En su lugar, un viejo villano de la historia de MW aparece en escena:¡Makarov ha vuelto!Sí, el mismo Makarov que saltó a los medios de comunicación de todo el mundo enla infame y escandalosa misión «Sin rusos»en el antiguo MW2 de 2009. Por supuesto, no es realmente él, sino una versión reiniciada del personaje. Sin embargo, el nuevo Makarov es el retrato más unidimensional de un supervillano que he visto nunca: brutal y simplemente decidido a destruir.
«»(Las secciones lineales de la historia alternan el sigilo y la acción a un ritmo cómodo.)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/The-linear.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

Toma rehenes, vuela presas y comete otras atrocidades aparentemente sin ningún propósito tangible ni atisbo de humanidad. Su burdo lema: «Nadie es culpable». Sí. Todos los villanos de James Bond de los años 70 tienen más profundidad y carisma. Además, los motivos son familiares: desestabilización global, misiles robados, gas venenoso y ataques terroristas. El Grupo Especial 141 debe detenerlo todo y seguir la pista del villano. El bien contra el mal. Como siempre.
En MW3 te persiguen soldados fuertemente blindados en varios momentos. Ni siquiera un disparo de escopeta a corta distancia es suficiente)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/In-several-places.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

MW3 no se da ningún espacio para la emoción, sino que salta demasiado rápido a través de la trama. Esto se hace especialmente evidente cuando el horror de Makarov pasa a primer plano: cuando detengo un brutal ataque en un estadio de fútbol, decenas de civiles mueren ante mis ojos, peroesta carnicería resulta ser de fondo Cuando el juego debería hacer una pausa para proporcionar un contexto importante, continúa inmediatamente. No hay tiempo para la emoción, después de todo, tenemos que detener al villano

En otra ocasión, un amigo íntimo de los 141 compañeros de Farah es asesinado delante de sus ojos. Casi ilesa, continúa con su misión: «¡Yo cogeré los misiles!». Al final, el espía de la CIA Laswell comenta secamente: «Siento lo de tu amigo». Obviamente, ahí acaba todo. Lo principal es la misión. Que no surjan sentimientos

La mentira del sandbox

Y

El verdadero punto más bajo de En las misiones de combate abiertas siempre viajas solo. Los compañeros de la IA solo te acompañan en los tramos lineales)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/In-the-Open-Combat.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

Las misiones de combate abiertas me dejan en un mapa poco transitable y manejable con tres o cuatro objetivos fijos. La forma de completarlos y de proceder depende de mí. Hay objetos adicionales repartidos por el nivel: armas, placas de blindaje y killstreaks multijugador. Si saqueo la armería, puedo llamar a un dron de reconocimiento o a un ataque aéreo para salir de una situación peligrosa.

Lo que sobre el papel suena emocionante, en la práctica no es más que una ronda de DMZ o SpecOps, sólo que en solitario y sin PvP ni cooperativo. Los Sandbox se convierten rápidamente en arenas en las que estúpidamente disparo a robots no tan inteligentes y hago una lista de control: destruir tres helicópteros aquí, encontrar tres teléfonos móviles allá. Todos los objetivos se reducen a misiones de búsqueda sin complicaciones, la libertad del juego se siente artificial y fuera de lugar.
Nada importa

Si, por ejemplo, en Black Ops: Cold War aún podía influir en el curso de la misión con mis decisiones, en MW3 mi elección no importa en absoluto: si voy a escabullirme, saquear o buscar un combate abierto, no afecta al resultado.

No hay localizaciones interesantes, detalles de la trama ni secretos. No tiene sentido utilizar vehículos y, tras destruir a la mayoría de los enemigos, el juego se limita a enviar nuevos enemigos al mapa en camiones. La acción sólo va acompañada de irrelevantes mensajes de radio: «Disparo en la cabeza, no volverá a levantarse». Sí, gracias por la información.

(Los diálogos en las escenas están impresionante y atmosféricamente escenificados, pero siguen siendo superficiales.)
(Los diálogos en las escenas están impresionante y atmosféricamente escenificados, pero siguen siendo superficiales.)

Incluso esquivar patrullas enemigas deja mucho que desear. En primer lugar, el sigilo no me da ninguna ventaja apreciable, y simplemente es más eficiente disparar a los enemigos desde arriba. Y en segundo lugar, la IA enemiga varía tanto que el sigilo se convierte en un puro juego de azar.

Una vez, un guardia me vio tumbado entre unos espesos arbustos a veinte metros de él. En otra ocasión apuñalé a un enemigo justo al lado de su compañero, que entonces se rascó la cabeza: «¿Ha sido algo? Hmmm, ¡debe de haber sido el viento!»

No highlights

No highlights

Al crear misiones de combate abiertas, Call of Duty simplemente renuncia a lo que posiblemente sea su mayor baza, es decir, la emocionante puesta en escena, como si de una superproducción cinematográfica se tratara.

Emocionantes misiones como «Clean House» de Modern Warfare 2019, batallas a gran escala con escenas dramáticas como el derrumbe de la Torre Eiffel del antiguo Modern Warfare 3 de 2011, o tranquilos momentos de tensión como la legendaria misión «All Ghillied Up» de CoD 4: Modern Warfare… busco en vano momentos así en la nueva entrega de

En lugar de absorberme con las habituales secuencias lineales pero cuidadosamente elegidas, MW3 me lanza a secciones de Far Cry sin almay cuenta una historia difícilmente superable por falta de imaginación.