PS5 Pro: Dos estudios de desarrollo explican por qué PSSR es el aspecto más impresionante de la consola

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La PlayStation 5 Pro se basa, entre otras cosas, en PSSR como método de reescalado para los juegos. Dos estudios de desarrolladores consideran que esta característica marcará tendencia en el futuro de las consolas

La PlayStation 5 Pro sale a la venta dentro de una semana. Por supuesto, el precio de venta recomendado de 800 euros es y sigue siendo un punto muy discutido, pero en las últimas semanas han aparecido cada vez más desarrolladores que esperan un verdadero empujón gráfico de la nueva consola de Sony.

Además del salto en el rendimiento bruto de la GPU, se habla mucho de PSSR a nivel técnico. Se trata de la «PlayStation Spectral Super Resolution», que se encarga de aumentar la resolución de los juegos de la consola.

Poco antes del lanzamiento, Tymon Smektala, el director de franquicia responsable de Dying Light en el estudio desarrollador Techland, vuelve a ser una persona relacionada con la industria que no tiene más que palabras de elogio para la PS5 Pro en lo que respecta a PSSR (víaGamingBolt).

  • Según esto, el chip gráfico mejorado ya ofrece por sí solo «mucha más flexibilidad en términos de gráficos y rendimiento», lo que en Dying Light: The Beastdebería traducirse en efectos meteorológicos mucho más elegantes, entre otras cosas.
  • El quid de la cuestión, sin embargo, está en el PSSR: la función de Sony es un «gran impulso para las tecnologías de supermuestreo» y tiene el potencial de convertirse en algo incluso más importante que la simple mejora de los chips gráficos en el futuro.

El desarrollador de «The First Descendant» cree que PSSR es mejor que FSR de AMD

The First Descendant es uno de los juegos «PS5 Pro Enhanced» con gráficos especialmente mejorados para la próxima consola de Sony. En una entrevista con el portalwccftechJunhwan Kim, uno de los desarrolladores de motores del estudio Nexon responsable, habló sobre el PS5 Pro.

  • PSSR también se menciona aquí como la «característica más impresionante» que se observó durante el trabajo en el parche mejorado paraEl Primer Descendiente.
  • En la PlayStation 5 normal, AMD FSR seguía utilizándose principalmente aquí, pero según Kim, esto tenía algunas desventajas, como los efectos fantasma durante el proceso de reconstrucción de píxeles.
  • Estas desventajas se reducen al mínimo con PSSR; en consecuencia, la PlayStation 5 Pro ofrece «resultados extremadamente impresionantes».

    Nuestros colegas de Digital Foundry ya han demostrado cómo resulta la comparación gráfica entre Sony PSSR, AMD FSR y Nvidia DLSS utilizando el ejemplo de Ratchet and Clank: Rift Apart:

    Ahora necesitamos tu opinión: ¿Puede PSSR convertirse realmente en el «game changer» para PS5 Pro que los desarrolladores ven para la próxima consola de Sony – o el éxito de PlayStation 5 Pro seguirá dependiendo del precio y de los juegos que se ofrezcan? ¡Háznoslo saber en los comentarios!