Todo el mundo lo odiaba – Tras años de críticas, CoD pone de repente todas sus cartas sobre la mesa con su mecánica más polémica

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La investigación de Activision muestra que sin SBMM, la mayoría de los jugadores desconectan rápidamente por frustración

Durante muchos años, ha habido un debate entre los fans deCall of Dutysobre el controvertido, a menudo incomprendido y casi legendario matchmaking basado en habilidades, normalmente abreviado como SBMM.

En pocas palabras, el SBMM es una métrica invisible que siempre asigna a los jugadores en lobbies públicos a oponentes de fuerza similar, lo que sirve para garantizar la equidad, pero a su vez crea toda una serie denuevos problemas

Ahora Activision se lanza a una ofensiva informativa y revela un documentotitulado «Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking».

Este informe de 25 páginas explica con más detalle el concepto de habilidad dentro del SBMM y cómo entra realmente en juego.

Un aspecto especialmente emocionante es la documentaciónde un experimento a gran escala En el proceso, SBMM se apagó masivamente – con efectos a veces drásticos.

Menos SBMM, más frustración

El desarrollador y consultor del sector Rami Ismail resume así las conclusiones del experimento SBMM de Activision:

Apagaron en secreto el SBMM y monitorizaron los comportamientos. Resultó que todo el mundo lo odiaba. Los partidos se cancelaban con más frecuencia, se jugaban menos partidas en general y las rondas solían ser extremadamente unilaterales.

¿Qué pasó?En 2024, el SBMM se redujo temporalmente de forma masiva para ciertas regiones en Modern Warfare 3.

Miles de jugadores viajaban de repente sin las restricciones de habilidad sin su conocimiento y acababan en grupos casi aleatorios. Según Activision, el resultado es claro:

  • 90%de los jugadores empezaron el juego con menos frecuencia
  • 80 por cientode los jugadores cancelaron partidos antes de tiempo

Según Activision, las rondas multijugador en Call of Duty sin SBMM causaban mucha más frustración y reducían el interés general por empezar el juego. Los usuarios en el «rango de habilidad bajo y medio» se vieron particularmente afectados por esto, según el documento.

Ping sigue siendo el rey

El documento resume los resultados del experimento SBMM de la siguiente manera:

Jugar contra un rival superior fomenta el afán de superación. Sin embargo, si los jugadores se ven muy dominados, tienden a abandonar la partida o a no empezar el multijugador (nunca más).

Al mismo tiempo, la empresa subraya que la habilidad no es la única métrica decisiva a la hora de seleccionar los lobbies. Por ejemplo, matchmaking da prioridad a la ubicación geográfica de los jugadorespara garantizar una buena conexión.

Sólo entonces se tendrían en cuenta la habilidad, el dispositivo de entrada utilizado y otros factores. El argumento de que el SBMM produce peores pings y lags al jugar parece, al menos, descartado.

¿Qué opinas del sistema SBMM y de la repentina ofensiva de transparencia de los creadores de CoD? Háznoslo saber en los comentarios