En Modern Warfare 2, el minimapa está causando un gran revuelo. La escena competitiva, en particular, reclama el regreso de una característica clásica del pasado.
Las críticas al desarrollador Infinity Ward se acumulan actualmente en las redes sociales. La manzana de la discordia es el minimapa del próximo CoD Modern Warfare 2.
Después de que los desarrolladores defendieran el statu quo en la beta de MW2, estalló la ira y la decepción, especialmente de la escena competitiva y de los influencers de CoD. Resumimos exactamente de qué se trata.
¿De qué trata el minimapa?
Como es habitual en CoD Modern Warfare 2, el minimapa aparece en la parte superior izquierda de la pantalla y ofrece una visión general de tu entorno de juego inmediato, como la distribución del mapa. En anteriores partes de CoD, los enemigos también se mostraban allí como puntos rojos en cuanto disparaban un arma sin silenciador.
Sin embargo, esta característica se ha reducido en los últimos años: En Modern Warfare de 2019 y CoD Vanguard de 2021, los jugadores ya no aparecían disparando en el minimapa. Los puntos rojos sólo estaban disponibles cuando un dron de reconocimiento estaba activo, lo que puede ganarse en CoD mediante series de asesinatos (buenas noticias: en MW2 también hay series de puntuación, por cierto).
¿Qué se ha anunciado ahora?
Además, durante el primer fin de semana de la beta de Modern Warfare 2, el minimapa no mostraba a los jugadores como puntos rojos cuando disparaban su arma. En cambio, sólo se puede leer la dirección de los disparos en la brújula.
Para poder ver a los enemigos en el mapa, un jugador del equipo debe tener activo un dron de reconocimiento (UAV). El desarrollador Infinity Ward sigue adhiriéndose a este principio y aparentemente no quiere cambiar el sistema. En un (Blogpost) los creadores abordan los comentarios de la beta y escriben:
«El motivo de la decisión del minimapa es que no queremos castigar a los jugadores por disparar. Queremos que los jugadores tengan que buscar activamente el origen de los sonidos de los disparos y no sólo correr tras las marcas rojas del minimapa. Seguiremos vigilando de cerca los comentarios sobre este tema en el futuro«.
Una gran mejora en Modern Warfare 2 es el sistema de audio, que ahora permite localizar a los enemigos con mucha más precisión que en los predecesores basándose en el sonido de las pisadas.
¿Qué dicen los críticos?
Después de la declaración de Infinity Ward, hay una lluvia de críticas por esta decisión. Al parecer, muchos jugadores esperaban que el desarrollador revisara la decisión y volviera a un minimapa clásico con marcadores rojos.
Sin embargo, la entrada del blog se lee ahora como si no hubiera ningún cambio a la vista tan pronto. Especialmente en YouTube, Twitter y Reddit, se acumulan los mensajes acusando a Infinity Ward de ignorar los deseos de la comunidad.
El conocido experto en CoD TheXclusiveAce escribe: «Es descorazonador ver que [los desarrolladores, nota del editor] parecen estar tan atascados, aunque reciban cantidades abrumadoras de críticas. «
No espero que todos los comentarios de la comunidad se traduzcan en un cambio, pero es desalentador ver que, una vez más, se mantienen en sus trece con tantas cosas que están recibiendo una cantidad abrumadora de críticas. https://t.co/q3DT0xv3uS
– Xclusive Ace (@TheXclusiveAce) 20 de septiembre de 2022
Youtuber Frizzeyes comenta: «El clásico minimapa ha formado parte de Call of Duty desde el principio. ¿Por qué demonios hay que cambiar algo que nunca ha sido un problema?».
Si los puntos rojos del minimapa afectan negativamente a los jugadores casuales, ¿por qué han tardado Infinity Ward o Activision 15 juegos de Call of Duty en darse cuenta?
– CharlieIntel (@charlieINTEL) September 2022
El sitio de fans de CoD, Charlieintel, escribe: «Si los puntos rojos en el minimapa son supuestamente tan negativos para los jugadores convencionales, ¿por qué Infinity Ward y Activision necesitaron 15 partes de CoD para darse cuenta de ello?»
Las críticas provienen principalmente de jugadores competitivos de CoD y de influencers que siguen Call of Duty desde hace tiempo. Su argumento: sin los puntos rojos, los principiantes y los jugadores ocasionales lo tienen más fácil, mientras que los jugadores más experimentados que se han acostumbrado a leer el mapa se benefician del clásico minimapa. En consecuencia, el desarrollador está descuidando deliberadamente a los fans más acérrimos para no asustar demasiado a los recién llegados, según la acusación.
¿Hay también voces discrepantes?
No todos los jugadores ven el minimapa como un gran problema. El streamer de shooter BuffNerdGaming comenta con cierto cinismo: «Aquí os molestáis por los puntos rojos. ¿Te imaginas cómo se siente la comunidad de Battlefield ahora mismo?», en alusión a la decepción que rodea a BF2042.
LOL La gente está tan loca por los puntos. ¿Imagina cómo se siente la comunidad de BF en este momento? MWII
– BuffNerdGaming (@BuffNerdGaming1) September 21, 2022
GlobalESportNews habla con los desarrolladores
Aprovechamos la polémica para hablar con los desarrolladores sobre las acusaciones. Cuando se le pregunta por las duras críticas al minimapa, el director de diseño del multijugador del juego, Geoff Smith, nos dice:
«Diferentes grupos de jugadores tienen diferentes gustos. Invertimos mucho tiempo en investigar sobre el tema y, desde luego, no intentamos reducir la diversión de algunos grupos de jugadores. A lo largo de los años, muchos se han acostumbrado a ciertas cosas, como la cancelación de diapositivas, que ahora se ha suprimido. Los jugadores utilizan estas cosas porque existen y se convierten en parte del estilo de juego. Pero nuestra comunidad es gigantesca y siempre tenemos que poner los comentarios de las diferentes direcciones en el panorama general. El juego tiene que funcionar para el más amplio espectro de usuarios. Y ahí es donde tenemos que tomar decisiones. Pero no tratamos de frustrar a ciertos grupos «
¿Así que el minimapa ciertamente nunca cambiará? Preguntamos si la decisión está ya grabada en piedra. Smith responde:
«Nada es cien por cien inmutable. Pero tenemos que ver los datos reales del juego antes de cambiar nada y ver indicadores claros en el propio juego «