El tiempo para matar siempre ha sido un tema polémico en Call of Duty. Le echamos un vistazo más de cerca.
Poco después del lanzamiento de Warzone 2.0, streamers, influencers y detectives de YouTube se propusieron averiguar cómo de alto era el TTK (Time-to-Kill) del nuevo shooter Battle Royale en comparación con su predecesor Warzone Caldera y se hicieron la siguiente pregunta: ¿estamos muriendo demasiado rápido en Warzone 2.0?
¿Tiempo de qué?
El Time-to-Kill, o simplemente TTK para abreviar, es el tiempo necesario para eliminar a un oponente. Se indica en milisegundos («ms»). El tiempo varía en función de la salud del enemigo, que incluye placas de blindaje, el arma utilizada y la distancia al objetivo.
Un valor bajo significa que hemos llevado a nuestro oponente al suelo muy rápidamente, un valor más alto correspondientemente más tiempo.
Mientras que el TTK en Warzone Caldera era de al menos 600 ms o superior para la mayoría de las armas, este límite mágico es pulverizado inmediatamente por varios hierros de disparo en Warzone 2.0. En un vídeo, el experto en CoD TrueGameData muestra que varios LMG, fusiles de asalto y SMG están a veces muy por debajo del límite de 600 ms.
¿Cuál es el problema?
Desde que el desarrollador Raven Software se hizo cargo del timón de Warzone 2, se han realizado en muy poco tiempo profundos cambios largamente esperados por la comunidad.
Además de los cambios en los puestos de compra, se han vuelto a poner a disposición de los jugadores objetos de carga por dinero. Sin embargo, aún no se ha abordado un problema, el TTK extremadamente rápido.
A diferencia de Warzone Caldera, donde Raven Software sometió a votación en marzo de 2022 aumentar permanentemente la salud de los jugadores de 100 HP a 150 HP, en Warzone 2.0 tenemos que conformarnos con la salud de 100 por defecto.
📢 Queremos conocer tu opinión mientras trabajamos para crear la experiencia Battle Royale definitiva en Warzone Season Two Reloaded.
¿Te gusta la reserva de salud actual de BR o te gustaría que la aumentáramos para equipararla a la de Vanguard Royale?
Diga lo que piensa a continuación. 🗳️
– Raven Software (@RavenSoftware) 16 de marzo de 2022
El problema es aún más dramático en Warzone 2.0 que en su predecesor, sin embargo, porque a diferencia de Warzone Caldera no podemos ponernos automáticamente tres placas de blindaje, sino que primero debemos encontrar el soporte adecuado para ellas.
En lugar de un total de 300 HP (150 HP base + 3x50HP placas) como en Caldera, es posible que sólo tengamos un máximo de 200 HP, lo que puede llevar rápidamente a TTKs de menos de 400 ms en distancias de combate más cortas. Así, una pelea puede acabar literalmente en un abrir y cerrar de ojos. Un parpadeo medio dura aproximadamente entre 300 ms y 400 ms.
Democracia – ¡sí!
En una votación, el sitio de CoD CharlieIntel ha dejado que la comunidad vote y puede presentar un resultado claro. Una clara mayoría votó a favor de un aumento de la salud y un TTK más lento en Warzone 2.0.
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Diga lo que piensa a continuación. 🗳️
– Raven Software (@RavenSoftware) 16 de marzo de 2022
Queda por ver qué conclusiones saca Raven Software de la votación. Hasta marzo de 2022, el desarrollador había dejado que su comunidad decidiera democráticamente por sí misma si debía aumentarse la salud en Warzone Caldera.
La fecha más temprana para un cambio sanitario en Warzone 2.0 sería probablemente el 1 de febrero. Actualmente se supone que la segunda temporada comenzará en esta fecha.