¿Qué hace que los mejores profesionales de CS:GO jueguen? Hemos analizado una coincidencia de Oleksandr «s1mple» Kostyliev y te mostramos lo que lo hace tan especial.
En el Torneo de Contragolpe Intel Extreme Masters Katowice Natus Vincere (NaVi) venció al equipo favorito Astralis en las semifinales. El equipo francés de G2 también se veía viejo contra los europeos del este en la final.
3-0 against @G2esports GGWP!
Photo by @ericananmalay pic.twitter.com/UGjlG3nyHM— Sasha (@s1mpleO) March 1, 2020
Con una calificación global de 1,33, s1mple desempeñó un papel importante en este éxito. ¿Pero qué hace al joven ucraniano tan valioso? ¿En qué se diferencia de sus competidores Kenny «kennyS» Schrub o Mathieu «ZywOo»? ¿Construido por Vitality? Para llegar al fondo de esta cuestión, analizamos su estilo de juego en el mapa más emocionante de la final, Dust 2, usando la herramienta Shadow.gg.
s1mple en el lado T
Lo que se nota de inmediato es que el planeta prácticamente nunca se dirige hacia B. Como principal-AWP se concentra en el medio y en la pasarela. Ayuda a su equipo a sacar las habilidades de entrada lanzando granadas de fuego al principio de las rondas.
Tiene sentido que el área en el T-Spawn sea completamente roja: Cada turno s1mple tiene el AWP en su mano, los primeros 15 segundos se usan para abatir la puerta. Es interesante, sin embargo, que él se esfuerza en el suicidio en 8 de 15 rondas.
Esto se ve muy diferente con su contraparte de G2: Incluso con AWP en la mano, KennyS apunta a la puerta por un tiempo más corto en promedio y usualmente decide tomar el desvío a través de Outside Long.
Esto le da a s1mple la ventaja de tener el centro de CT constantemente a la vista. Como ambos jugadores se dirigen en su mayoría a la pasarela, el ucraniano conoce mejor las posiciones de los oponentes.
Pero incluso si una ronda requiere circunstancias especiales, s1mple es adaptable. Esto es evidente en la sexta ronda, donde su equipo planea un A-Rush y lo envía a los túneles para interceptar a los oponentes en rotación.
Corregir la prisa: Ronda seis
Es 4-1 para G2. Esta ronda determinará si el NaVi logra construir una economía estable en el lado T. Debido a la mala situación de las armas con sólo dos rifles, tratan de tomar A-Lang rápidamente. Esta ronda es una situación excepcional para el S1mple:
En lugar de correr con sus colegas A-Lang, toma los túneles, asegurándose de que G2 no pueda descartar pronto. Después de que sus compañeros son anunciados en eleLang, sostiene el medio y mata al último jugador B Amanek en la rotación.
Junto con el CT-Smoke, los franceses ahora no saben si el NaVi está trabajando en la dirección A o B. Así que se ven obligados a atacar a ambos, mientras que para los dos terroristas todas las posibilidades están abiertas.
Pero también el S1mple no es perfecto. Se empuja en el humo, donde es interceptado por KennyS. Así que Denis «electrónico» Sharipov está en desventaja y pierde el 1v2.
Los pequeños detalles pueden marcar la diferencia
Lo que siempre se nota en el S1mple son los inusuales Peeks. Un ejemplo es NaVis A-Take en la décima ronda. KennyS está de pie con su AWP en A-Lang y apunta al lugar, que s1mple conoce. En lugar de ir a la Meseta A para echar un vistazo como la mayoría de los jugadores ahora, salta en las pequeñas canastas de la Meseta A. Esto le da un ángulo ideal de tiro a la cabeza. Por la reacción de KennyS se puede ver que no esperaba esta mirada:
Una fuerte actuación
Pero el jugador estrella de NaVi ha subido la temperatura especialmente en la segunda mitad. En las 14 rondas restantes s1mple consigue 16 Frags. Normalmente también toca el punto A aquí. Actúa muy flexible y rota entre A-Largo, Spot y Corto dependiendo de la situación. Esto muestra sobre todo lo excelente que funciona la comunicación entre los jugadores. Incluso cuando son superados en número, apenas hay lagunas en la cobertura. Y, por supuesto, hay algunos trucos que todos deberían recordar para sus propios partidos:
Un ejemplo más preciso de lo bien que funciona el acuerdo en el equipo CS es la ronda 18, en la que NaVi comienza la ronda con sólo 2 rifles y pistolas, gana contra una compra completa a los franceses y puede incluso llevar 3 rifles mejores a la siguiente ronda.
Cómo jugar a la mitad de la compra: Ronda 18
La ronda 18 es un buen ejemplo del fuerte juego en equipo de NaVi, que han mejorado constantemente durante el torneo. Cuatro jugadores del equipo corrieron a A-Lang, ya que apenas había equipo disponible. Ilya «Perfecto» Zalutskiy muestra mucha presencia en B con Smokes y Prefire, lo que hace que G2 gire hacia el centro.
Los jugadores largos ya están presentes en el medio debido a la falta de contacto. En lugar de seguir matando después de la primera pregunta, Navi permanece pasiva. Las posiciones de los oponentes se conocen exactamente por señales de audio, así que no se sorprenden por el A-Go que viene. Todos los jugadores de la NaVi se reúnen en el lugar y muestran sus posiciones simultáneamente.
Esto permite a G2 comerciar al máximo. S1mple consigue todos los jugadores restantes distrayendo a sus compañeros y termina la ronda con un 4k.
Conclusión
En general, el juego muestra tres mensajes esenciales:
1. la importancia de la buena comunicación con su equipo.
2. Movimiento impredecible, con el cual el oponente puede ser atrapado con el pie izquierdo.
Flexibilidad en la elección y posicionamiento de las armas.
3. s1mple, que en realidad actúa como el principal AWP, sólo hizo nueve de sus 26 asesinatos con el francotirador. Así que puede manejar cualquier arma. Incluso si toma un arma de sus oponentes, suele seguir matando con ella.
Por supuesto, este análisis es sólo una pequeña parte de lo que hace a S.I.P.A. un jugador. Sin embargo, la perspicacia es suficiente para mostrar sus mayores fortalezas y comprensión táctica. Nosotros como jugadores definitivamente podemos aprender mucho de él.