En CS:GO, los mapas y skins de la comunidad siempre son adoptados e implementados oficialmente por Valve. Ahora hay información sobre las sumas que paga el desarrollador.
En la larga historia de CS:GO, siempre ha habido una escena grande y activa de modders de la comunidad que crean skins y mapas para el shooter. Al fin y al cabo, el propio Counter-Strike también nació de un mod.
En el caso de CS:GO, Valve ha tomado en varias ocasiones las mejores creaciones y las ha incorporado oficialmente al juego. Ahora hay informes sobre las sumas que reciben los modders.
Tuscan y Anubis por 150.000 dólares cada uno
Aunque era de dominio público que los creadores de mapas y skins que llegan al juego recibían un pago por parte de Valve, se desconocía a cuánto ascendían estas cantidades. Ahora, tras una actualización, se han encontrado en la API de CS:GO los detalles de pago de los mapas Anubis y Tuscan.
La API del esquema de objetos de CS:GO incluye cosas internas por la razón que sea, entre las que se encuentran cacharros como:
Pago único por el mapa ‘de_anubis’ (USD $150,000.00)
Pago único por el mapa ‘de_tuscan’ (150.000,00 USD) pic.twitter.com/FcEMChtcgg– Pavel Djundik (@thexpaw) 8 de marzo de 2023
De esto se deduce que los creadores vendieron sus tarjetas a Valve por un pago único de 150.000 dólares.
Según la información de la API encontrada, los mapas se habían prestado a Valve en régimen de «alquiler» antes de su implantación oficial permanente en el juego. Hay entradas de «pagos diarios» a los mapas, que probablemente datan de la época en que los mapas sólo estaban temporalmente en el juego en Operaciones.
¿Cuánto ganan los creadores de skins para armas?
Pero
Los mapas son solo una parte de los logros de la comunidad que a menudo se cuelan en el juego. Más a menudo, son aspectos de armas que Valve incluye como caja de botín y luego añade a CS:GO.
También en este caso han surgido nuevos detalles a raíz de la atención prestada. En su stream, el skinguru de CS:GO «OhnePixel» preguntó a los creadores de skins al respecto.
¡Los modders reciben una media de 400.000 dólares por una skin que llega al juego!
A primera vista, la suma parece absurda. Sobre todo en comparación con un mapa, que representa más esfuerzo y es también mucho más importante para la jugabilidad que las apariencias cosméticas.
Pero desde un punto de vista puramente económico, el precio está más que justificado. Al fin y al cabo, se dice que Valve gana millones cada mes vendiendo claves para las cajas de botín de CS:GO. Varios cientos de miles de dólares es una ganga para la compañía. Además, Valve también gana dinero con cada transacción en el comercio comunitario de skins en el mercado de Steam.
Al final, el elevado precio de una skin no es más que el resultado de un simple cálculo.