El director de ESL Ulrich Schulze habla de la Liga Profesional reformada

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La nueva Liga Profesional de ESL comienza en marzo de 2020, pero la nueva temporada no es como las anteriores. Porque con el «Acuerdo del Louvre» la Liga Profesional tiene un formato completamente nuevo.

Por lo tanto, Esports.com habló con Ulrich Schulze del ESL sobre los serios cambios en la liga superior de Counter-Strike: Global Offensive.
En la escena del contragolpe alemán hubo disgusto después de los cambios en la Liga Profesional. El participante alemán BIG fue descargado de la liga después de la reducción a 24 participantes. En una entrevista, Ulrich Schulze cita el hecho de que se tuvo que hacer una selección como la razón de esto.

Además de los 13 equipos asociados, se invitaron a los equipos de la final de la Liga Profesional de ESL de la temporada pasada y a los mejores equipos del Ranking Mundial de ESL. Debido a que BIG no pertenecía a ninguno de los dos grupos, el equipo alemán no fue invitado. Sprout tampoco pertenece ya al campo de los participantes de la Liga Profesional de ESL. La organización de Berlín debería haber jugado como participante de la Pro League en el descenso para permanecer en la liga.

Así que está claro que actualmente ningún equipo alemán está representado en el EPL. Pero para BIG y Sprout todavía hay la posibilidad de volver. El camino de vuelta es a través de la Liga de Mountain Dew (MDL). En el futuro, el ESL quiere seguir desarrollando y promoviendo la «segunda liga», dice Ulrich Schulze. Sigue siendo una parte importante de la Liga Profesional, a través de la cual los equipos también pueden clasificarse para la liga superior.

LA LIGA DE MOUNTAIN DEW ES Y SIGUE SIENDO UNA IMPORTANTE RUTA DE ACCESO A LA LIGA PROFESIONAL DE ESL.
Otra posibilidad para los equipos alemanes podría ser el estatus de un equipo socio de la Liga Profesional en el futuro. Actualmente sólo hay 13 socios, pero el acuerdo prevé 16 equipos. Esto deja tres ranuras. El camino hacia la condición de socio es el siguiente: «Los equipos pueden solicitar y deben ser seleccionados en una votación conjunta de todos los equipos socios actuales y ESL», dice Schulze.

Ulrich Schulze niega que la Liga Pro ESL se convierta en un sistema de franquicias: «La Liga Pro ESL no es un ecosistema cerrado. Garantizamos a los equipos asociados un espacio especial, los otros 11 estarán abiertos para los equipos que se clasifiquen en base a su ranking mundial o directamente a través de la Liga de Mountain Dew – el ESL seguirá apoyando y ampliando el formato de los ecosistemas abiertos. Además, no había cuotas de entrada para los equipos».

¿Cómo surgió el nuevo formato?
El «Director de Pro Gaming» niega en una entrevista que la Liga Pro se reformó como reacción a la Liga FLASHPOINT organizada por FACEIT. Schulze también habla de la cooperación con Valve en el curso de la reforma del EPL en la entrevista. Valve había anunciado en la actualización del blog de la editorial CS:GO en septiembre del año pasado que los derechos exclusivos de los organizadores de los equipos serían castigados con la retirada de las licencias. «Valve» estuvo involucrada durante toda la fase de desarrollo del acuerdo. La cooperación con el editor es, como siempre, muy estrecha y, por lo tanto, se implicaron naturalmente en estas innovaciones fundamentales desde el principio», dice Schulze.

Schulze explica la razón de la reducción de la Liga Profesional de 48 a 24 participantes diciendo que «el actual ecosistema CS:GO no ofrece un formato sostenible y fiable para los equipos y jugadores». Con el «Acuerdo de Louvre» el ESL quiere proporcionar un «nuevo marco» en el que se pueda construir un sistema sostenible y a largo plazo. «Además, los equipos asociados son partes interesadas mayoritarias en la liga y desempeñarán un papel fundamental en el proceso de adopción de decisiones estratégicas».